Paranoia: The Uncooperative Board Game

Référence : MUH087001

Pour célébrer le 40e anniversaire du jeu de rôle Paranoia, Modiphius sort Paranoia : The Uncooperative Board Game, un jeu de science-fiction hautement rejouable où les joueurs s'affrontent dans une course à la surenchère.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 6 joueurs

37,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Paranoia: The Uncooperative Board Game

Description

Dans Paranoia: The Uncooperative Board Game, résolvez les problèmes en leur tirant dessus !

Bienvenue à Alpha Complex, la ville parfaite (et en aucun cas dystopique) dirigée par l'informatique bienveillante et infaillible ! Alpha Complex est un endroit dangereux, rempli de mutants, de sociétés secrètes et d'autres fauteurs de troubles. Il est fort probable que les Troubleshooters meurent. (Il est également fort probable qu'ils soient, en fait, des mutants, des membres de sociétés secrètes et des fauteurs de troubles). Parfois, la seule façon d'avancer (ou même d'aller quelque part) est de contourner les règles strictes d'Alpha Complex, mais faites attention à vous. Si quelqu'un est témoin de vos actes (justifiables ?) de trahison méprisable et le signale à l'Ordinateur, les choses pourraient mal tourner pour vous. Surtout si les GuardBots itinérants s'en mêlent. 

Bonne chance, et n'oubliez pas : l'Ordinateur est votre ami ! Faites confiance à l'Ordinateur !

Chaque joueur contrôle un Troubleshooter, chargé d'exécuter les ordres de l'ordinateur dans l'espoir d'être promu à travers les différents niveaux d'habilitation, et d'atteindre, si tout va bien, le rang d'Ultraviolet. Lorsqu'un Troubleshooter meurt, des procédures de clonage rapide de haute technologie lui permettent de reprendre le travail presque instantanément. Les clones sont toutefois limités, alors ne soyez pas trop frivole.

Vous commencez en tant que Troubleshooter de niveau Rouge et pouvez être promu en accomplissant des tâches. Vos agendas secrets (chaque joueur dispose d'un jeton pour cela) commencent de l'autre côté du Tracker. À mesure que votre personnage est promu, votre jeton « arc-en-ciel » se déplace vers la droite sur ce Tracker, et à mesure que vous accomplissez vos agendas secrets, votre compteur pour ceux-ci se déplace vers la gauche. Si les jetons se croisent en premier, ce joueur est considéré comme le gagnant.

Fiche technique

Description

Dans Paranoia: The Uncooperative Board Game, résolvez les problèmes en leur tirant dessus !

Bienvenue à Alpha Complex, la ville parfaite (et en aucun cas dystopique) dirigée par l'informatique bienveillante et infaillible ! Alpha Complex est un endroit dangereux, rempli de mutants, de sociétés secrètes et d'autres fauteurs de troubles. Il est fort probable que les Troubleshooters meurent. (Il est également fort probable qu'ils soient, en fait, des mutants, des membres de sociétés secrètes et des fauteurs de troubles). Parfois, la seule façon d'avancer (ou même d'aller quelque part) est de contourner les règles strictes d'Alpha Complex, mais faites attention à vous. Si quelqu'un est témoin de vos actes (justifiables ?) de trahison méprisable et le signale à l'Ordinateur, les choses pourraient mal tourner pour vous. Surtout si les GuardBots itinérants s'en mêlent. 

Bonne chance, et n'oubliez pas : l'Ordinateur est votre ami ! Faites confiance à l'Ordinateur !

Chaque joueur contrôle un Troubleshooter, chargé d'exécuter les ordres de l'ordinateur dans l'espoir d'être promu à travers les différents niveaux d'habilitation, et d'atteindre, si tout va bien, le rang d'Ultraviolet. Lorsqu'un Troubleshooter meurt, des procédures de clonage rapide de haute technologie lui permettent de reprendre le travail presque instantanément. Les clones sont toutefois limités, alors ne soyez pas trop frivole.

Vous commencez en tant que Troubleshooter de niveau Rouge et pouvez être promu en accomplissant des tâches. Vos agendas secrets (chaque joueur dispose d'un jeton pour cela) commencent de l'autre côté du Tracker. À mesure que votre personnage est promu, votre jeton « arc-en-ciel » se déplace vers la droite sur ce Tracker, et à mesure que vous accomplissez vos agendas secrets, votre compteur pour ceux-ci se déplace vers la gauche. Si les jetons se croisent en premier, ce joueur est considéré comme le gagnant.

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