Référence : ANTG01
Timed Release est un module d'aventure one-shot pour le jeu de rôle de Science-fiction horrifique Mothership, plongeant les personnages dans une course contre la montre mortelle.
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Timed Release s'ouvre sur un réveil dans une salle médicale aseptisée, les joueurs vêtus de tenues de prisonnier. Chaque personnage porte un bracelet numérique fusionné à son poignet, le CLOC (Commuted Life Occurrence Controller), développé par le groupe médical Suckler Family comme moyen de coercition brutal pour les détenus du travail forcé. Ce bracelet affiche un compte à rebours : si le minuteur atteint zéro, son porteur meurt, souvent de façon violente ou explosive.
Pour survivre, les joueurs doivent traverser une série d'épreuves mortelles afin de regagner du temps, dans une tension permanente directement inspirée de Squid Game, The Running Man et In Time.
Timed Release repose sur une mécanique de compte à rebours en temps réel, obligeant les joueurs à prendre des décisions rapides et souvent désespérées. Le temps devient la ressource centrale : il peut être regagné à des stations dédiées, ou transféré de manière plus létale d'un bracelet à un autre, ouvrant la voie à des conflits potentiels entre joueurs.
Timed Release s'ouvre sur un réveil dans une salle médicale aseptisée, les joueurs vêtus de tenues de prisonnier. Chaque personnage porte un bracelet numérique fusionné à son poignet, le CLOC (Commuted Life Occurrence Controller), développé par le groupe médical Suckler Family comme moyen de coercition brutal pour les détenus du travail forcé. Ce bracelet affiche un compte à rebours : si le minuteur atteint zéro, son porteur meurt, souvent de façon violente ou explosive.
Pour survivre, les joueurs doivent traverser une série d'épreuves mortelles afin de regagner du temps, dans une tension permanente directement inspirée de Squid Game, The Running Man et In Time.
Timed Release repose sur une mécanique de compte à rebours en temps réel, obligeant les joueurs à prendre des décisions rapides et souvent désespérées. Le temps devient la ressource centrale : il peut être regagné à des stations dédiées, ou transféré de manière plus létale d'un bracelet à un autre, ouvrant la voie à des conflits potentiels entre joueurs.
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