Référence : NORG03
Roach Motel, module d'exploration pour le jeu de rôle Mothership, enfermant l'équipage dans une installation de R&D abandonnée devenue un piège sans issue.
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Roach Motel place les joueurs dans une installation de R&D désaffectée, abandonnée par une entreprise après son échec commercial. À l'insu de la société, les prototypes expérimentaux laissés sur place ont transformé l'installation en porte à sens unique : une fois entré, l'équipage ne peut plus en sortir. Le bâtiment fonctionne comme un labyrinthe inextricable à la disposition changeante, où d'autres survivants piégés et les mesures de sécurité corporatistes sont devenus prédateurs.
Le module introduit la lumière M-Light, un éclairage expérimental provoquant une inhibition de la mémoire à court terme : les joueurs peuvent perdre des fragments de temps ou se retrouver dans de nouveaux lieux sans souvenir de leur trajet ni de la disparition de leur équipement. Jamie, un PNJ silencieux et inquiétant qui ne communique que par cartes préécrites, intervient durant ces absences comme guide autant que comme antagoniste potentiel.
Roach Motel compte plus de 130 pièces réparties sur 10 zones distinctes, organisées selon un système de pointcrawl facilitant la consultation par le Warden malgré l'ampleur du module. L'aventure privilégie une tension lente, centrée sur le silence oppressant des couloirs et l'épuisement psychologique de l'équipage confronté à la réalisation que la sortie n'existe plus.
Roach Motel place les joueurs dans une installation de R&D désaffectée, abandonnée par une entreprise après son échec commercial. À l'insu de la société, les prototypes expérimentaux laissés sur place ont transformé l'installation en porte à sens unique : une fois entré, l'équipage ne peut plus en sortir. Le bâtiment fonctionne comme un labyrinthe inextricable à la disposition changeante, où d'autres survivants piégés et les mesures de sécurité corporatistes sont devenus prédateurs.
Le module introduit la lumière M-Light, un éclairage expérimental provoquant une inhibition de la mémoire à court terme : les joueurs peuvent perdre des fragments de temps ou se retrouver dans de nouveaux lieux sans souvenir de leur trajet ni de la disparition de leur équipement. Jamie, un PNJ silencieux et inquiétant qui ne communique que par cartes préécrites, intervient durant ces absences comme guide autant que comme antagoniste potentiel.
Roach Motel compte plus de 130 pièces réparties sur 10 zones distinctes, organisées selon un système de pointcrawl facilitant la consultation par le Warden malgré l'ampleur du module. L'aventure privilégie une tension lente, centrée sur le silence oppressant des couloirs et l'épuisement psychologique de l'équipage confronté à la réalisation que la sortie n'existe plus.
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