La Bête

Référence : JMU004

La Bête est un jeu asymétrique opposant un joueur endossant le rôle de la Bête du Gévaudan à un ou plusieurs joueurs incarnant les Enquêteurs historiques dans la Lozère de la France du XVIIIème siècle.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueurs

41,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

La Bête

Description

Chasse mutuelle entre une Bête et des Enquêteurs se déroulant en France au 18ème siècle.

C’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l’on commençait à penser que nul mortel n’en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s’enfonçait peu à peu dans les ténèbres.

Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.

À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.

Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.

Déroulement d'une partie 

Une partie se déroule sur 3 ans avec 4 saisons chacune (3 manches de 4 tours) :
  • Les événements tirés au printemps et en été aident un peu les investigateurs. Ceux tirés pendant l'automne et l'hiver sont plus avantageux pour la Bête.
  • La Bête choisit secrètement où frapper ensuite et peut utiliser des pouvoirs spéciaux.
  • Les investigateurs choisissent où ils se déplacent.
  • La Bête révèle son emplacement et le nombre de victimes dépend de la distance parcourue, des PNJ présents sur place, si un pouvoir spécial a été appliqué et si un investigateur est présent ou non.
  • Les investigateurs présents dans un lieu visité par la Bête au cours des 3 dernières saisons peuvent vérifier s'ils peuvent couper la Bête d'un de ses pouvoirs ou si la Bête a risqué son identité secrète pour activer un de ces pouvoirs.

Contenu

  • 1 plateau
  • 5 silhouettes en bois
  • 30 cartes Village
  • 5 cartes Identité de la Bête
  • 5 jetons Trace
  • 1 marqueur Vagabond
  • 25 gouttes de sang
  • 5 plateaux individuels
  • 24 cartes Événement
  • 7 meeples
  • 6 mini-meeples

Fiche technique

Vidéos

Renard Ludique

Ludochrono

Tu Joues ou Quoi

Description

Chasse mutuelle entre une Bête et des Enquêteurs se déroulant en France au 18ème siècle.

C’est en l’an 1764 que la bête apparut sur nos terres et les fit siennes. Un an plus tard, sa renommée dépassait les frontières de notre province et l’on commençait à penser que nul mortel n’en viendrait jamais à bout. Sous ses assauts, le pays de Gévaudan s’enfonçait peu à peu dans les ténèbres.

Pour gagner, la Bête doit faire au moins 25 victimes avant la fin du jeu qui se déroule saison après saison pendant 3 ans. Le ou les Enquêteurs doivent soit l’en empêcher, soit la démasquer en identifiant son identité secrète.

À chaque tour, un événement saisonnier se produit, la Bête planifie son attaque, les enquêteurs se déplacent, la Bête fait ou non des victimes, et enfin, les enquêteurs inspectent le lieu où ils se trouvent.

Chaque enquêteur est spécialisé dans une identité de la Bête : par exemple, l'Évêque de Mende saura identifier un démon, tandis que l'envoyé du Roy démasquera plus facilement si le coupable est de nature humaine.

Déroulement d'une partie 

Une partie se déroule sur 3 ans avec 4 saisons chacune (3 manches de 4 tours) :
  • Les événements tirés au printemps et en été aident un peu les investigateurs. Ceux tirés pendant l'automne et l'hiver sont plus avantageux pour la Bête.
  • La Bête choisit secrètement où frapper ensuite et peut utiliser des pouvoirs spéciaux.
  • Les investigateurs choisissent où ils se déplacent.
  • La Bête révèle son emplacement et le nombre de victimes dépend de la distance parcourue, des PNJ présents sur place, si un pouvoir spécial a été appliqué et si un investigateur est présent ou non.
  • Les investigateurs présents dans un lieu visité par la Bête au cours des 3 dernières saisons peuvent vérifier s'ils peuvent couper la Bête d'un de ses pouvoirs ou si la Bête a risqué son identité secrète pour activer un de ces pouvoirs.

Contenu

  • 1 plateau
  • 5 silhouettes en bois
  • 30 cartes Village
  • 5 cartes Identité de la Bête
  • 5 jetons Trace
  • 1 marqueur Vagabond
  • 25 gouttes de sang
  • 5 plateaux individuels
  • 24 cartes Événement
  • 7 meeples
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