Référence : JDPMSK015
Trick Stakes est un jeu de plis et de paris hippiques : misez sur les chevaux et menez le vôtre vers la victoire
Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)
Votre commande expédiée avec soins
Paiement sécurisé
Chaque joueur y incarne un parieur qui doit à la fois mener un cheval à la victoire et miser sur le bon vainqueur de la course. L'originalité du jeu tient à son système de main fixe : les cartes distribuées en début de manche restent associées à un cheval précis et non à un joueur, si bien qu'au fil des manches, chacun prend tour à tour les rênes de chevaux différents et doit apprendre à exploiter leurs caractéristiques propres.
Les cartes combinent une valeur de 1 à 12 et un nombre de chevrons, généralement plus élevé sur les petites valeurs, qui détermine de combien de cases le cheval correspondant avance lorsqu'un pli est remporté.
Une partie se compose d'autant de manches que de joueurs, chaque manche représentant une course en dix plis. Au début de la manche, chaque joueur reçoit sa main fixe associée à un cheval, qu'il peut légèrement ajuster en écartant une carte au profit d'une autre. Les joueurs placent ensuite deux mises : un pari public, annoncé à voix haute sur le cheval pressenti vainqueur, et un pari secret, gardé face cachée.
La course se déroule ensuite comme un jeu de plis classique à couleur imposée : remporter un pli fait avancer le cheval du joueur concerné d'un nombre de cases égal aux chevrons de la carte jouée, les cartes spéciales « Cravache » permettant ponctuellement de pousser un cheval ou de modifier l'atout.
Une manche se termine après les dix plis ou dès qu'un cheval franchit la ligne d'arrivée.
Le classement final des chevaux est alors comparé aux paris publics et secrets de chaque joueur : les points sont attribués en fonction de la position du cheval monté et surtout de la justesse des pronostics annoncés. À l'issue de chaque manche, les joueurs se transmettent leur main (et donc leur cheval) à leur voisin de gauche, afin que chacun expérimente l'ensemble des montures au cours de la partie.
Le joueur ayant cumulé le plus de points à l'issue de toutes les manches remporte la partie.
Chaque joueur y incarne un parieur qui doit à la fois mener un cheval à la victoire et miser sur le bon vainqueur de la course. L'originalité du jeu tient à son système de main fixe : les cartes distribuées en début de manche restent associées à un cheval précis et non à un joueur, si bien qu'au fil des manches, chacun prend tour à tour les rênes de chevaux différents et doit apprendre à exploiter leurs caractéristiques propres.
Les cartes combinent une valeur de 1 à 12 et un nombre de chevrons, généralement plus élevé sur les petites valeurs, qui détermine de combien de cases le cheval correspondant avance lorsqu'un pli est remporté.
Une partie se compose d'autant de manches que de joueurs, chaque manche représentant une course en dix plis. Au début de la manche, chaque joueur reçoit sa main fixe associée à un cheval, qu'il peut légèrement ajuster en écartant une carte au profit d'une autre. Les joueurs placent ensuite deux mises : un pari public, annoncé à voix haute sur le cheval pressenti vainqueur, et un pari secret, gardé face cachée.
La course se déroule ensuite comme un jeu de plis classique à couleur imposée : remporter un pli fait avancer le cheval du joueur concerné d'un nombre de cases égal aux chevrons de la carte jouée, les cartes spéciales « Cravache » permettant ponctuellement de pousser un cheval ou de modifier l'atout.
Une manche se termine après les dix plis ou dès qu'un cheval franchit la ligne d'arrivée.
Le classement final des chevaux est alors comparé aux paris publics et secrets de chaque joueur : les points sont attribués en fonction de la position du cheval monté et surtout de la justesse des pronostics annoncés. À l'issue de chaque manche, les joueurs se transmettent leur main (et donc leur cheval) à leur voisin de gauche, afin que chacun expérimente l'ensemble des montures au cours de la partie.
Le joueur ayant cumulé le plus de points à l'issue de toutes les manches remporte la partie.
Choisissez la liste de votre choix
Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.
Connexion