Nouveauté

NOC - Lames de la perdition

Référence : NOC-LDLP

Ce deck est constitué de 32 cartes ou, plus précisément, de 8 cartes pour chacune des quatre jauges de dommages dans NOC.

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NOC - Lames de la perdition

Description

Des cartes représentant les jauges de dommages dans NOC

Ce deck est constitué de 32 cartes ou, plus précisément, de 8 cartes pour chacune des quatre jauges de dommages décrites dans le système Nocturne : Blessures, Trauma, Traque et Noirceur.
Leur usage est on ne peut plus simple : tant que le niveau de Menace de la partie est de 0, il n’y a aucun changement aux principes usuels. Lorsqu’un Héros atteint 5 ou 8 points dans l’une de ses jauges, il subit les malus classiques décrits dans le livre de base.
Mais si la Menace grimpe à 1 ou plus, tout bascule ! L’étau se resserre, les maux se font plus tangibles, les ombres s’épaississent.
Désormais, lorsque les paliers de 5 ou 8 sont franchis, la Loi peut obliger le joueur à tirer la première carte du paquet correspondant.
L’effet révélé s’applique jusqu’à ce qu’il redescende sous le seuil de 5… Ou pourra devenir permanent au niveau 8. Outre un malus évident, ce nouveau trait deviendra une caractéristique prégnante du Héros, un aspect important de sa personnalité, une source d’interprétation certes involontaire, mais savoureuse.
Par ce mécanisme, les Lames de la perdition ajouteront un nouvel élément ludique dans la veine des Effets de Fiel. Elles apporteront de la diversité aux tourments qui ne manqueront pas de frapper des Héros engagés dans un combat à mort contre les ténèbres et la folie – des fléaux d’autant plus présents dans les rues du Karst, où misère, violence et corruption se conjuguent comme nulle part ailleurs dans le Bloc.

Fiche technique

Description

Des cartes représentant les jauges de dommages dans NOC

Ce deck est constitué de 32 cartes ou, plus précisément, de 8 cartes pour chacune des quatre jauges de dommages décrites dans le système Nocturne : Blessures, Trauma, Traque et Noirceur.
Leur usage est on ne peut plus simple : tant que le niveau de Menace de la partie est de 0, il n’y a aucun changement aux principes usuels. Lorsqu’un Héros atteint 5 ou 8 points dans l’une de ses jauges, il subit les malus classiques décrits dans le livre de base.
Mais si la Menace grimpe à 1 ou plus, tout bascule ! L’étau se resserre, les maux se font plus tangibles, les ombres s’épaississent.
Désormais, lorsque les paliers de 5 ou 8 sont franchis, la Loi peut obliger le joueur à tirer la première carte du paquet correspondant.
L’effet révélé s’applique jusqu’à ce qu’il redescende sous le seuil de 5… Ou pourra devenir permanent au niveau 8. Outre un malus évident, ce nouveau trait deviendra une caractéristique prégnante du Héros, un aspect important de sa personnalité, une source d’interprétation certes involontaire, mais savoureuse.
Par ce mécanisme, les Lames de la perdition ajouteront un nouvel élément ludique dans la veine des Effets de Fiel. Elles apporteront de la diversité aux tourments qui ne manqueront pas de frapper des Héros engagés dans un combat à mort contre les ténèbres et la folie – des fléaux d’autant plus présents dans les rues du Karst, où misère, violence et corruption se conjuguent comme nulle part ailleurs dans le Bloc.

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