Aetherya II : La Genèse

Référence : JDPNOS005

Aetherya II – La Genèse est un nouveau jeu dans l’univers d’Aetherya. Vous incarnez un dieu qui va façonner les premiers royaumes d’Aetherya et y implanter les tribus Humaines, naines, elfes et gobelines originelles (chacune avec un look tendance préhistoire). On y retrouvera, les 4 tribus, les pierres de puissance et les dragons.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs
Prix rouge

31,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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Aetherya II : La Genèse

Description

Cette fois, il n’est pas question d’optimiser un royaume !

Aetherya II – La Genèse est un jeu de pose de tuiles particulièrement interactif. Lors de son tour de jeu, le joueur qui dispose de deux tuiles terrain en mains, doit en poser une de façon à compléter les terres déjà mises en place. Ensuite, il va revendiquer une terre en posant l’un de ses cubes sur une région (constituée de cases de même nature). 

Il est interdit de revendiquer un terrain appartenant à un autre joueur. Le nombre de cases revendiquées est reporté sur la piste terrain correspondante.

Si un joueur revendique 3 cases de forêt, son curseur forêt va progresser de 3 cases sur la piste correspondante, ce qui peut me permettre de gagner un jeton tribu ou autre qu’il pourra poser ensuite sur les terres ainsi constituées afin de marquer des points. Il y a bien sûr des conditions particulières de pose.

Contenu :

  • 42 tuiles
  • 5 pistes de score
  • 40 cubes
  • 30 jetons
  • 4 aides de jeu
  • livret de règles de 16 pages.

Fiche technique

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Tu Joues ou Quoi

Description

Cette fois, il n’est pas question d’optimiser un royaume !

Aetherya II – La Genèse est un jeu de pose de tuiles particulièrement interactif. Lors de son tour de jeu, le joueur qui dispose de deux tuiles terrain en mains, doit en poser une de façon à compléter les terres déjà mises en place. Ensuite, il va revendiquer une terre en posant l’un de ses cubes sur une région (constituée de cases de même nature). 

Il est interdit de revendiquer un terrain appartenant à un autre joueur. Le nombre de cases revendiquées est reporté sur la piste terrain correspondante.

Si un joueur revendique 3 cases de forêt, son curseur forêt va progresser de 3 cases sur la piste correspondante, ce qui peut me permettre de gagner un jeton tribu ou autre qu’il pourra poser ensuite sur les terres ainsi constituées afin de marquer des points. Il y a bien sûr des conditions particulières de pose.

Contenu :

  • 42 tuiles
  • 5 pistes de score
  • 40 cubes
  • 30 jetons
  • 4 aides de jeu
  • livret de règles de 16 pages.

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