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Clickety Clack

Référence : NSV88477

Ça paraît pourtant si simple : prenez un dé disponible, faites‑le claquer contre un deuxième et reportez l’addition des deux valeurs sur votre tableau. Mais choisissez bien, car chaque rangée possède ses propres règles ! Et toutes les combinaisons ne sont pas bonnes à prendre…
  • Espagnol, Français, Anglais, ...
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs
Vente flash : 4j 3h 38m 42s

13,97€

19,95€

-30%

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Clickety Clack

Description

Clickety Clack, un jeu de roll&write de Ralf zur Linde

Dans Clickety Clack, vous marquez des points en réalisant des combinaisons de dés qui vous permettent de progresser le long des pistes de score. Plus vous avancez, plus il devient difficile d’inscrire de nouveaux nombres — et vous n’êtes même pas garanti de valider une piste !

Mise en place :

Chaque joueur utilise le même côté de son plateau individuel, et on crée une réserve de 5/7/9 dés pour une partie à 2/3/4 joueurs.

Déroulement d’un tour :

Le joueur actif lance tous les dés, puis choisit et retire un dé de la réserve et le « clique » (le combine) avec un autre dé resté dans la réserve. Il inscrit la somme de ces deux dés dans la case libre la plus à gauche de l’une des cinq pistes de son plateau. Ces pistes imposent des contraintes de placement : valeurs en progression ou en décroissance continues, alternance pair/impair (sans répétition), valeurs spécifiées, ou valeurs non inscrites auparavant. (Le verso du plateau propose des conditions de placement différentes.)
Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) inscrire une valeur, cochez une case « échec » sur votre plateau, puis relancez tous les dés de la réserve et choisissez un des dés obtenus, cliquez-le avec un autre dé et inscrivez quelque chose si possible.
Après que chaque joueur, à son tour, a pris deux dés dans la réserve, celui qui a pris le dernier dé relance tous les dés pour commencer un nouveau tour.
La partie se termine une fois qu’un joueur a échoué quatre fois, a atteint la fin de deux pistes, ou a franchi la « ligne d’arrivée » de trois pistes — la fin intervient au terme du tour en cours.

Score :

Vous marquez les points indiqués sous le dernier nombre inscrit dans chaque ligne. Mais certaines cases valent zéro, alors oserez-vous les utiliser dans l’espoir de gagner une case supplémentaire plus tard ?

Fiche technique

Description

Clickety Clack, un jeu de roll&write de Ralf zur Linde

Dans Clickety Clack, vous marquez des points en réalisant des combinaisons de dés qui vous permettent de progresser le long des pistes de score. Plus vous avancez, plus il devient difficile d’inscrire de nouveaux nombres — et vous n’êtes même pas garanti de valider une piste !

Mise en place :

Chaque joueur utilise le même côté de son plateau individuel, et on crée une réserve de 5/7/9 dés pour une partie à 2/3/4 joueurs.

Déroulement d’un tour :

Le joueur actif lance tous les dés, puis choisit et retire un dé de la réserve et le « clique » (le combine) avec un autre dé resté dans la réserve. Il inscrit la somme de ces deux dés dans la case libre la plus à gauche de l’une des cinq pistes de son plateau. Ces pistes imposent des contraintes de placement : valeurs en progression ou en décroissance continues, alternance pair/impair (sans répétition), valeurs spécifiées, ou valeurs non inscrites auparavant. (Le verso du plateau propose des conditions de placement différentes.)
Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) inscrire une valeur, cochez une case « échec » sur votre plateau, puis relancez tous les dés de la réserve et choisissez un des dés obtenus, cliquez-le avec un autre dé et inscrivez quelque chose si possible.
Après que chaque joueur, à son tour, a pris deux dés dans la réserve, celui qui a pris le dernier dé relance tous les dés pour commencer un nouveau tour.
La partie se termine une fois qu’un joueur a échoué quatre fois, a atteint la fin de deux pistes, ou a franchi la « ligne d’arrivée » de trois pistes — la fin intervient au terme du tour en cours.

Score :

Vous marquez les points indiqués sous le dernier nombre inscrit dans chaque ligne. Mais certaines cases valent zéro, alors oserez-vous les utiliser dans l’espoir de gagner une case supplémentaire plus tard ?

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