Référence : NUT049TE
Tedoku se joue jusqu’à six (ou plus avec d’autres crayons). Les règles sont extrêmement simples et les tours sont simultanés, ce qui crée immédiatement une dynamique plaisante à la table. On essaye d’assembler au mieux les polyominos qui tombent aléatoirement et on espère que les prochains pourront être dessinés aux endroits que l’on a laissés vides.
Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)
Votre commande expédiée avec soins
Paiement sécurisé
Chaque joueur dispose d’une grille 9x9 inspirée du Sudoku, qu’il devra remplir au fil de plus de 20 manches à l’aide de lancers de dés et de tirages de cartes. Au début de chaque manche, une carte est retournée et le dé Tedoku est lancé.
La carte désigne une zone de la grille une ligne, une colonne ou un secteur 3x3 tandis que le dé indique quelle forme de polyomino doit être dessinée.
Tous les joueurs utilisent les mêmes éléments d’information, en plaçant la forme de manière à ce qu’une partie de celle-ci touche la zone indiquée. Les formes peuvent être pivotées ou inversées, mais ne doivent ni se chevaucher ni dépasser les limites de la grille.
Si un joueur ne peut pas la placer conformément aux règles, il passe son tour. Après 20 tours, les joueurs marquent des points pour les lignes, colonnes et secteurs complétés.
Le score le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, c’est le joueur ayant le moins de cases vides qui l’emporte.
Chaque joueur dispose d’une grille 9x9 inspirée du Sudoku, qu’il devra remplir au fil de plus de 20 manches à l’aide de lancers de dés et de tirages de cartes. Au début de chaque manche, une carte est retournée et le dé Tedoku est lancé.
La carte désigne une zone de la grille une ligne, une colonne ou un secteur 3x3 tandis que le dé indique quelle forme de polyomino doit être dessinée.
Tous les joueurs utilisent les mêmes éléments d’information, en plaçant la forme de manière à ce qu’une partie de celle-ci touche la zone indiquée. Les formes peuvent être pivotées ou inversées, mais ne doivent ni se chevaucher ni dépasser les limites de la grille.
Si un joueur ne peut pas la placer conformément aux règles, il passe son tour. Après 20 tours, les joueurs marquent des points pour les lignes, colonnes et secteurs complétés.
Le score le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, c’est le joueur ayant le moins de cases vides qui l’emporte.
Choisissez la liste de votre choix
Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.
Connexion