Inflexibles : Normandie est un jeu de deckbuilding qui vous place, vous et votre adversaire, aux commandes des forces américaines ou allemandes, combattant à travers une série de missions essentielles à l'issue de la Seconde Guerre mondiale.
Utilisez vos cartes pour prendre l'initiative, renforcer vos forces ou contrôler vos troupes sur le champ de bataille. Un leadership fort peut inverser le cours de la bataille en votre faveur, mais des décisions imprudentes pourraient s'avérer catastrophiques car chaque victime que vous prenez enlève une carte de votre deck. Prenez les commandes au milieu du chaos de la bataille, restez ferme face à l'opposition et ne vous laissez pas intimider.
Thème(s) | Histoire, Guerre | |
Langue(s) | Français | |
Création | David Thompson, Trevor Benjamin | |
Illustrations | Roland Mac Donald | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Nuts Publishing | |
EAN | 3770009354424 | |
Contenu |
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Gamme
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Inflexibles Normandie est un jeu de deckbuilding, d’affrontement, tactique, à scénarios (voir campagne), pour 2 joueuses/joueurs. En suivant l’ordre des scénarios vous apprendrez à jouer en douceur. A l’approche de la fin de la 2ème Guerre Mondiale, incarnez soit l’armée américaine ou l’armée allemande. Les 2 camps ont des cartes symétriques mais selon le scénario vous ne construirez pas tout à fait les mêmes decks. Remplissez l’objectif du scénario choisi pour remporter la partie. Le plus souvent vous devrez contrôler des points Objectif.
Des règles accessibles (plus qu’il n’y paraît), une fois les différentes actions connues vous pourrez mettre en place votre stratégie. Bien sûr cela dépendra en grande partie de vos cartes piochées et des cartes acquises via votre réserve par le biais de l’action Renfort.
Une grande rejouabilté, 12 scénarios, des decks de départ différents en fonction du scénario, un placement de tuiles différent pour chaque scénario. Quelques moments répétitifs lorsque l’on vise le blocage de l’adversaire (un autre moyen de remporter la partie). Les parties sont tout de même dynamiques, rapides et fun .
Côté sleeves je ne peux que vous conseiller de protéger vos cartes au format 66mmx91mm. Attention toutefois les cartes ne trouveront plus leur place dans le thermoformage une fois sleevées. A noter une petite coquille pour le scenario 11 : La Coline 314, l’objectif allemand est de contrôler 1 point Objectif et non 5 ce qui change la donne ;-).
Pour les amateurs/amatrices de contextes historiques et/ou joueuses/joueurs expertes/ poussés vous pourrez y trouver quelques imprécisions mais au-delà de ces considérations le jeu reste très sympathique à jouer. Inflexibles Normandie est un bon wargame pour 2, à prendre comme tel ;-). L’extension Inflexibles Afrique du Nord arrivera prochainement.
A la guerre comme à la guerre !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/33048-test-et-avis-dinflexibles-normandie.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :
"Le jour se lève sur le bocage normand. Le soleil rasant aveugle les boys de la 30ème division d’infanterie américaine tapis dans les bosquets. À quelques encablures, se cache une section allemande, puissante et prête à en découdre. Les ordres sont impérieux pour les alliés : reprendre la colline et la ferme à quelques centaines de mètres. Si proches, et pourtant si loin. Les éclaireurs chargent leurs armes. Les fusiliers sont prêts à les suivre. Le Sergent est là pour soutenir ses hommes. Le moment est venu de passer à l’assaut…
« Inflexibles : Normandie » est un wargame pour 2 joueurs dont l’action se déroule juste après le débarquement allié sur les plages sanglantes. Ce jeu vous transporte au sein d’un tourbillon de sensations rappelant les parties de « Squad Leader » et ses règles sans fin ou les campagnes en solo d’« Ambush ». Certes, la simulation ne sera pas aussi réaliste, les auteurs, David Thompson et Trevor Benjamin, le clamant haut et fort. Ici, on fait le pari de la jouabilité immédiate.
Dans « Inflexibles : Normandie », le terrain n’est plus la carte unique, mais un ensemble de tuiles placées dans un ordre changeant pour chaque scénario. Ainsi, le champ de bataille est sans cesse modifié avec des bonus de défense propres à chaque tuile.
Les unités, elles, sont représentées par des marqueurs ronds portant simplement la dénomination, la valeur de défense de base et l’identification du groupe de combat (A, B ou C). Le scénario vous indique sur quelles tuiles placer ces unités, et les marqueurs à rajouter : contrôle, entrée de Combattants, Objectifs…
Et vous voilà prêt à l’assaut.
[...]
Il est aussi possible de jouer les différents scénarii dans l’ordre que l’on choisit, les suivre sous forme de campagne en conservant le même camp, puis la refaire en changeant d’uniforme. Le jeu sera toujours un pur plaisir.
Si la rejouabilité réelle des parties données en scénarii ne vous suffit pas, rien ne vous empêche de vous composer vos terrains pour un Battle Royale destructeur, ou être plus subtil en créant soi-même un scénario sur mesure, avec objectifs définis.
Et pourquoi ne pas aller plus loin en cherchant à réinterpréter des batailles existantes ?
« Inflexibles : Normandie » est un véritable wargame nouvelle génération qui se joue rapidement, avec une mécanique de deckbuilding fluide. Et même si le hasard fait partie de l’aventure, il faudra développer tous vos talents de tacticien pour le gérer et éreinter votre adversaire."
La chronique complète ici : https://www.yozone.fr/spip.php?article26611
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Inflexibles Normandie est un jeu de deckbuilding, d’affrontement, tactique, à scénarios (voir campagne), pour 2 joueuses/joueurs. En suivant l’ordre des scénarios vous apprendrez à jouer en douceur. A l’approche de la fin de la 2ème Guerre Mondiale, incarnez soit l’armée américaine ou l’armée allemande. Les 2 camps ont des cartes symétriques mais selon le scénario vous ne construirez pas tout à fait les mêmes decks. Remplissez l’objectif du scénario choisi pour remporter la partie. Le plus souvent vous devrez contrôler des points Objectif.
Des règles accessibles (plus qu’il n’y paraît), une fois les différentes actions connues vous pourrez mettre en place votre stratégie. Bien sûr cela dépendra en grande partie de vos cartes piochées et des cartes acquises via votre réserve par le biais de l’action Renfort.
Une grande rejouabilté, 12 scénarios, des decks de départ différents en fonction du scénario, un placement de tuiles différent pour chaque scénario. Quelques moments répétitifs lorsque l’on vise le blocage de l’adversaire (un autre moyen de remporter la partie). Les parties sont tout de même dynamiques, rapides et fun .
Côté sleeves je ne peux que vous conseiller de protéger vos cartes au format 66mmx91mm. Attention toutefois les cartes ne trouveront plus leur place dans le thermoformage une fois sleevées. A noter une petite coquille pour le scenario 11 : La Coline 314, l’objectif allemand est de contrôler 1 point Objectif et non 5 ce qui change la donne ;-).
Pour les amateurs/amatrices de contextes historiques et/ou joueuses/joueurs expertes/ poussés vous pourrez y trouver quelques imprécisions mais au-delà de ces considérations le jeu reste très sympathique à jouer. Inflexibles Normandie est un bon wargame pour 2, à prendre comme tel ;-). L’extension Inflexibles Afrique du Nord arrivera prochainement.
A la guerre comme à la guerre !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/33048-test-et-avis-dinflexibles-normandie.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :
Inflexibles Normandie se classe dans la catégorie « Expert » des jeux sortis chez Nuts Publishing. Pour autant, il est reste accessible au niveau des règles, une fois bien compris le principe des deux decks (pioche et réserve). Ensuite, c’est aux joueurs d’établir leur stratégie. Soit en appelant beaucoup d’unités en renfort (pour avoir une pioche conséquente) mais au risque de devoir attendre longtemps entre l’activation d’une même unité ; ou au contraire , ils peuvent vouloir se concentrer sur l’activation d’une unité en ne gardant que les cartes liées dans leur deck, mais ils l’exposent alors aux attaques et réduisent leur capacité de mouvement générale.
En fait, Inflexibles Normandie est une mise en application des 3 grands principes de la guerre du maréchal Foch : la liberté d’action, la concentration des efforts et l’économie des forces. Engager toutes ses forces en réserve pour produire un effort (poussée) en un point donné, ou les économiser pour manœuvrer qu’avec les forces juste nécessaire ? Une bonne analyse du terrain (bonus de couverture) sera aussi nécessaire pur planifier vos mouvements.
Inflexibles Normandie s’inscrit comme un excellent « wargame » accessible et rapide, aux possibilités multiples. Porté par un matériel de bonne facture et aux jolies illustrations, il est plaisant de s’y plonger. Seul bémol, une erreur dans l’insert qui ne permet pas de ranger les token des unités dans leur emplacement ….
La campagne proposée permet une approche en « learn to play » (apprendre en jouant) en ajoutant au fur et à mesure des scénarios, de plus en plus d’unités et de plus en plus d’actions possibles. Une fois terminée, et si l’on ne veut pas rejouer les mêmes scénarios, le jeu se prête simplement à des créations personnelles en équilibrant simplement les forces en présence. Des scénario fan-made ne devrait pas tarder à sortir.
Pour les aficionados du jeu solitaire, une extension officielle est prévue dans quelques mois. En attendant, il existe déjà des simulateurs d’IA disponible.
Une très jolie découverte et je manquerai pas d’essayer l’extension solitaire prochainement !
--> Avis complet sur le blog : https://aumeeplereporter.fr/2021/06/03/inflexibles-normandie/
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
stéphane b. le 11/03/24 Achat vérifié
Jerome G. le 29/06/22 Achat vérifié
Gabriel L. le 07/01/22
Le jeu est très sympa ! Bien stratégique.
Vraiment dommage pour le problème d'édition . . . .
Thermoformage de la VF à mettre à la poubelle ! Les jetons des unités ne rentrent pas dans l'emplacement prévu. Les cartes une fois sleevé non plus . . .
Également une coquille pour le scénario 11, La Coline 314, l’objectif allemand est de contrôler 1 point objectif et non 5.
cyrille F. le 20/07/21
Boite mal faite (plus étroite en bas qu'en haut) on ne peux donc pas mettre les planches cartonnées des pions en fond de boite. Thermomoulage mal fait car on ne peux pas mettre l'ensemble des pions dans les formes alors qu'il y aurait largement la place. Et pas de sachets pour mettre les pions. DOMMAGE ça commence mal à l'ouverture. On a pas commencé à jouer qu'on est déjà irrité. Et ce sera récurant à chaque fois qu'on ouvrira la boite. Après quelques parties je finirais l'avis.
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