Thème(s) | Fantastique, Contes | |
Langue(s) | Français, Anglais, Allemand | |
Mécanisme(s) | Combinaison, Simultanéité, Actions, Programmation | |
Création | Mark K. Swanson | |
Illustrations | Justin Schultz | |
Note globale | 4.9 | |
Éditeur | Odd Bird Games |
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Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Feudum est un jeu de programmation, de gestion de ressources, de contrôle de territoire, de stratégie, un 4X quasi. En Vf, en anglais et en allemand.
Après avoir sélectionné 4 cartes parmi les 11 de votre main vous jouerez 1 carte chacun/chacune à partir du 1er joueur/1ère joueuse. Une fois que vous aurez toutes et tous joué vos cartes vous effectuerez une nouvelle manche après avoir vérifié les critères d’avancement d’époque. Les tours de jeu sont fluides une fois les règles en poche si je puis dire :-).
Un superbe matériel, épaisseur des tuiles, qualité des dés, dimension du plateau (1 mètre). Une charte graphique originale, que je trouve magnifique, l’iconographie est également bien faite une fois prise en main.
Côté règles, installez-vous confortablement, elles sont rigoureuses, denses, longuuuesssss !:-). Il existe 28 actions qu’il vous faut connaitre avant d’attaquer la partie. Heureusement, il y a une aide de jeu plutôt bien faite. Pour vous aider n’hésitez pas à regarder quelques vidéos règles bien pratiques pour dégrossir le tout.
A l’heure du jeu de passage, d’un soir, Feudum vous demandera de la rigueur :-), il vous faudra y revenir pour découvrir toutes les saveurs du jeu. Amatrice/amateur de « Gros » jeux n’hésitez pas, préparez les règles chacun/chacune de votre côté pour ne pas perdre trop temps avant de commencer. Il est fortement conseillé de faire une première partie avec les règles de base avant de passer au mode avancée).
Après quelques parties vous pourrez ajouter les règles du mode avancé. Elles permettent de rajouter de magnifiques petites figurines Monstres en résine ainsi qu’une capacité spéciale sur chacune de vos cartes Action. Oui, Oui ! des actions améliorées ;-).
Le Royaume du Roi Daniel et ses 6 Guildes n’attendent plus que vous !
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/25341-test-de-feudum.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :
Sur l’agrégateur de critiques BoardGameGeek, Feudum a un indice de complexité de 4,55/5, soit bien plus que le déjà écrasant U-Boot (à 4,05) ou le vaste Spirit Island (à 3,93). Entendons-nous bien, le jeu n’est pas plus long à assimiler, plus difficile dans ses mécaniques que la simulation de vie sous-marine, encore que ses règles manquent parfois de la clarté dont on a vraiment besoin en s’attaquant à une oeuvre pareille. Mais il est plus long à maîtriser : là où, dans U-Boot, il fallait tout maîtriser tout de suite, dans Feudum on commence par se concentrer sur certaines actions, et à chaque partie on expérimente d’autres possibilités, on affine sa manière de jouer, et on se passionne davantage pour la vastité du titre.
Ce qui m’y impressionne le plus profondément, c’est le lien entre toutes les actions réalisables. Au lieu d’un jeu de gestion aux dix possibilités strictement distinctes, supposément équilibrées, où l’on ne découvre qu’à la fin de la partie qui a deux points de plus que les autres, ici tout est imbriqué, tout est renforcé par les choix faits antérieurement, chaque action s’inscrit dans un tout, pas pour construire des machines à points (auquel cas on courrait le risque que certaines stratégies soient objectivement plus efficientes que d’autres), mais pour faire-monde, encourager une exploration qui met en valeur la cohérence mécanique de Feudum. C’est probablement pour cela, paraît-il, que les extensions se greffent si naturellement au jeu, dont elles prolongent l’histoire et étendent l’univers, comme leurs boîtes encadrent celle du jeu de base pour dresser un panorama. On peut pourtant jouer dix fois à Feudum et ne pas du tout envisager l’intérêt de l’étendre tant il est déjà riche. Son supplément d’âme me conforte dans la sensation que même en le complexifiant, les extensions pourraient ajouter à la consistance de ce monde diégétique, graphique et ludique, de sorte que j’espère sincèrement pouvoir me les procurer et les présenter ici !
L'intégralité de l'avis est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/06/04/feudum-comment-surprendre-avec-un-kubenbois-medieval/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Ce jeu est conseillé par 12 de nos Clients
Laurent D. le 20/11/20
Surement un des meilleurs jeux que je possède, complexe mais géant !
David F. le 29/09/20
Un jeu absolument épique et merveilleux !
une énorme claque ludique !
benjamin g. le 06/09/20
Feudum est un jeu de programmation, de gestion de ressources, de contrôle de territoire, de stratégie, un 4X quasi. En Vf, en anglais et en allemand.
Après avoir sélectionné 4 cartes parmi les 11 de votre main vous jouerez 1 carte chacun/chacune à partir du 1er joueur/1ère joueuse. Une fois que vous aurez toutes et tous joué vos cartes vous effectuerez une nouvelle manche après avoir vérifié les critères d’avancement d’époque. Les tours de jeu sont fluides une fois les règles en poche si je puis dire :-).
Un superbe matériel, épaisseur des tuiles, qualité des dés, dimension du plateau (1 mètre). Une charte graphique originale, que je trouve magnifique, l’iconographie est également bien faite une fois prise en main.
Côté règles, installez-vous confortablement, elles sont rigoureuses, denses, longuuuesssss !:-). Il existe 28 actions qu’il vous faut connaitre avant d’attaquer la partie. Heureusement, il y a une aide de jeu plutôt bien faite. Pour vous aider n’hésitez pas à regarder quelques vidéos règles bien pratiques pour dégrossir le tout.
A l’heure du jeu de passage, d’un soir, Feudum vous demandera de la rigueur :-), il vous faudra y revenir pour découvrir toutes les saveurs du jeu. Amatrice/amateur de « Gros » jeux n’hésitez pas, préparez les règles chacun/chacune de votre côté pour ne pas perdre trop temps avant de commencer. Il est fortement conseillé de faire une première partie avec les règles de base avant de passer au mode avancée).
Après quelques parties vous pourrez ajouter les règles du mode avancé. Elles permettent de rajouter de magnifiques petites figurines Monstres en résine ainsi qu’une capacité spéciale sur chacune de vos cartes Action. Oui, Oui ! des actions améliorées ;-).
Le Royaume du Roi Daniel et ses 6 Guildes n’attendent plus que vous !
Stéphanie h. le 18/07/20
Un jeu exceptionnel ! Une épopée unique qui nous transporte dans un univers parallèle dont le design est particulièrement bien soigné. Si le jeu exige un niveau de réflexion poussé il invite à voyager: un voyage immersif, décalé, coloré... un petit bijoux. Les mécaniques sont très intéressantes. Le jeu est touffue certes mais les actions sont tellement bien imbriquées les une aux autres qu'on peut assez rapidemment trouver des stratégies efficientes. À consommer sans modération!
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