Référence : PKT-CVL
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Dans Carl Von Linné, chaque joueur incarne un naturaliste du XVIIIe siècle engagé dans l'étude du vivant, à l'image des travaux de Carl von Linné, fondateur de la nomenclature binominale. Le jeu de stratégie propose un objectif clair : explorer la Scandinavie, collecter des spécimens animaux et végétaux, puis les étudier pour publier des ouvrages scientifiques.
La mécanique repose sur un système de lentilles : loupe simple, loupe grossissante ou microscope, chacune déterminant la puissance de l'action choisie. Ce choix d'outil constitue l'originalité du jeu, car une lentille plus puissante peut devenir indisponible au tour suivant, obligeant à anticiper l'enchaînement des actions sur plusieurs manches.
Le jeu s'inscrit dans le catalogue de jeux d'histoire des sciences de l'éditeur Pink Troubadour, dans la continuité de Galileo Galilei.
La mise en place de Carl Von Linné consiste à installer le plateau principal représentant les régions de Scandinavie, à distribuer un plateau individuel à chaque joueur et à répartir les lentilles de départ. La partie se déroule en plusieurs manches, durant lesquelles les joueurs alternent entre expéditions sur le terrain pour récolter des spécimens, et travail de recherche pour les classer.
Les joueurs peuvent aussi cultiver un jardin botanique personnel et correspondre avec des institutions scientifiques afin d'obtenir des bonus. Chaque manche amène son lot de décisions sur l'outil optique à utiliser, ce qui façonne la trajectoire stratégique de chaque naturaliste jusqu'à la fin de la partie.
Le plateau distingue les expéditions menées en Scandinavie des voyages vers des régions plus lointaines, chacune donnant accès à des spécimens différents.
La partie de Carl Von Linné s'achève après un nombre de manches fixé par les règles du jeu. Le décompte final s'appuie sur la réputation et le savoir scientifique accumulés par chaque joueur, à travers les spécimens étudiés, les jardins cultivés et les ouvrages publiés.
Le naturaliste ayant construit la plus grande contribution à la connaissance remporte la partie. Les parties se jouent de 1 à 4 joueurs, ce qui permet d'ajuster l'expérience du mode solo à la confrontation à plusieurs naturalistes.
Dans Carl Von Linné, chaque joueur incarne un naturaliste du XVIIIe siècle engagé dans l'étude du vivant, à l'image des travaux de Carl von Linné, fondateur de la nomenclature binominale. Le jeu de stratégie propose un objectif clair : explorer la Scandinavie, collecter des spécimens animaux et végétaux, puis les étudier pour publier des ouvrages scientifiques.
La mécanique repose sur un système de lentilles : loupe simple, loupe grossissante ou microscope, chacune déterminant la puissance de l'action choisie. Ce choix d'outil constitue l'originalité du jeu, car une lentille plus puissante peut devenir indisponible au tour suivant, obligeant à anticiper l'enchaînement des actions sur plusieurs manches.
Le jeu s'inscrit dans le catalogue de jeux d'histoire des sciences de l'éditeur Pink Troubadour, dans la continuité de Galileo Galilei.
La mise en place de Carl Von Linné consiste à installer le plateau principal représentant les régions de Scandinavie, à distribuer un plateau individuel à chaque joueur et à répartir les lentilles de départ. La partie se déroule en plusieurs manches, durant lesquelles les joueurs alternent entre expéditions sur le terrain pour récolter des spécimens, et travail de recherche pour les classer.
Les joueurs peuvent aussi cultiver un jardin botanique personnel et correspondre avec des institutions scientifiques afin d'obtenir des bonus. Chaque manche amène son lot de décisions sur l'outil optique à utiliser, ce qui façonne la trajectoire stratégique de chaque naturaliste jusqu'à la fin de la partie.
Le plateau distingue les expéditions menées en Scandinavie des voyages vers des régions plus lointaines, chacune donnant accès à des spécimens différents.
La partie de Carl Von Linné s'achève après un nombre de manches fixé par les règles du jeu. Le décompte final s'appuie sur la réputation et le savoir scientifique accumulés par chaque joueur, à travers les spécimens étudiés, les jardins cultivés et les ouvrages publiés.
Le naturaliste ayant construit la plus grande contribution à la connaissance remporte la partie. Les parties se jouent de 1 à 4 joueurs, ce qui permet d'ajuster l'expérience du mode solo à la confrontation à plusieurs naturalistes.
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