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Tiny Epic Mechs

PIX-TEMECHS

Préco.Dispo. fin Septembre

En 3030, la technologie offre à l'humanité un nouveau type de divertissement. Une fois tous les cinq ans, des centaines de millions de téléspectateurs sont à l'écoute du spectacle des M.E.C.C.H.s : Mechanized Entertainment Combat Heroes.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)
29

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
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Tiny Epic Mechs, une nouvelle discipline sportive.

En 3030, la technologie offre à l'humanité un nouveau type de divertissement.  Une fois tous les cinq ans, des centaines de millions de téléspectateurs se passionnent pour les spectacles des M.E.C.C.H.s :  Mechanized Entertainment Combat Heroes. 

Tiny Epic Mechs, passe ton permis Mecha.

Tiny Epic Mechs est un jeu d'action-programmation joueur contre joueur. Il comporte des ITEMeeples avec des armures moulées en plastique et une combinaison mécanique dont les ITEMeeples vont réellement à l'intérieur. 
Dans Tiny Epic Mechs, les joueurs jouent le rôle de pilotes Mecha hautement qualifiés. Ils s'affrontent dans une bataille à mains nues royale sur une période de six rounds. A chaque tour, les joueurs choisissent de programmer quatre des huit actions disponibles.
Vos actions programmées sont jouées une à la fois autour de la table jusqu'à ce que tous les joueurs aient exécuté leurs quatre actions. Lorsque vous croisez un autre joueur, un combat s'ensuit. Pendant le combat, les joueurs échangent des tirs jusqu'à ce qu'un joueur soit à court de munitions et doive battre en retraite, ou jusqu'à ce qu'il soit vaincu et forcé de se réinitialiser.
Les combats sont rapides. Vous ne pouvez utiliser chaque arme qu'une seule fois par combat, donc plus vous avez d'armes, plus votre combat va durer longtemps. Les armes sont classées en trois types, avec un système de faiblesse et de résistance entre les différents types. Si vous gérez bien vos armes, vous pouvez contrer votre adversaire et déclencher une attaque plus puissante. Si vous infligez beaucoup de dégâts à votre adversaire, le public sera épaté et vous obtiendrez beaucoup de points. Vous marquez également des points de victoire tous les deux tours en fonction du contrôle régional et de la personne qui contrôle le Mech. A la fin du jeu, vous gagnez également des points pour chaque arme que vous possédez.
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Affrontement
Auteur(s) Scott Almes
Illustrateur Roland MacDonald, Benjamin Shulman
Note globale 4.4
Éditeur Pixie Games

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Combattre n’est pas une action puisqu’il suffit d’arriver sur une case contenant un robot adverse pour pouvoir lui foutre sur la tronche    Les combats sont assez simples et sans dés puisque chaque protagoniste, à son tour, va « épuiser » (= taper la carte) une de ses armes pour infliger les dégâts de l’arme en question.  Un système de pierre-feuille-ciseaux  permet aux 3 types d’armes de faire une contrattaque si on est attaqué par un type d’arme pour lequel notre arme est supérieure (les armes de mêlée battent les armes de zone qui battent les armes à distance qui battent les armes de mêlée) .  Un combat s’achève lorsqu’une joueuse a épuisé toutes ses armées ou lorsqu’un robot est mis KO (= perte de tous ses points de vie).  Un robot KO va, un peu comme dans l’excellent Black Rose Wars, tout simplement revenir sur sa base pour pouvoir recombattre de plus belle    Evidemment, s’il joue après le robot actif, sa programmation risque d’être perturbée.  Et c’est là le gros défaut de Tiny Epic Mechs : les programmations peuvent être sérieusement chamboulées.  Pour un peu qu’on n’est pas premier ou second dans l’ordre du tour, bonne chance pour programmer quoi que ce soit tant la physionomie du terrain risque d’être changée.  On va tomber sur des adversaires, des tourelles ou des mines adverses sans avoir pu anticiper leurs (dé)placements à ces endroits-là. Les points de victoire se gagnent principalement grâce aux armes achetées et aux dégâts occasionnés en combat, par vos mines et tourelles.  Normal pour un jeu de combat tactique fun au possible mais difficilement maîtrisable.  A noter que comme dans le reste de la gamme, le matériel est de toute beauté et rien qu’enfiler une armure Warhammer à un meeple et l’équiper de différentes armes vaut le détour.

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