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Century - La Route des Épices

PBCEN01FR

Faîtes la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)
18

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Faîtes la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés à travers les merveilleuses illustrations de Fernanda Suárez, artiste de renommée internationale.

Laissez-vous capturer par des mécaniques de jeux simples et pures, combinées à un système de deck-building. Des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.

4.6
Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Deck BuildingPlacement
Auteur(s) Emerson Matsuuchi
Illustrateur Fernanda Suarez
Éditeur Plan B Games

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Occasions

Gamme

  • 5 cartes Caravane
  • 36 cartes Points
  • 53 cartes Marchand
  • 105 cubes en bois
  • 4 Bols à épices
  • 20 pièces en métal

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5
    Je le trouve plaisant, fluide et zen. Il plaira à tous et j’aime beaucoup le manipuler. C’est un jeu avec une mécanique qui a du sel, curry vite l’acheter Vin d'jeu
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Un Monde de Jeux, voici son avis :

    5/5
    Century est comparable à Splendor sur bien des plans : comme dans Splendor, le thème est un habillage qui n’immergera pas les joueurs sur « la route des épices ». Les deux jeux sont « froids et mécaniques », un argument qui sonne comme une critique rédhibitoire pour les amateurs de jeux à thème fort mais qui n’en est pas une pour tous ceux, dont je fais partie, qui apprécient de se frotter à un casse-tête. Comme dans Splendor, les joueurs récupèrent des objets, cette fois de simples cubes en bois, qu’ils échangent contre des cartes points de victoire. Comme dans Splendor, la règle s’explique vite… mais « un peu » moins vite et cela change tout ! À la différence de Splendor, dans lequel la seule évolution mécanique en cours de jeu était l’achat de cartes permettant une réduction pour de futurs achats dans la même couleur, les joueurs de Century vont devoir se construire une main de cartes « actions ».À la manière d’un « deckbuilding », ils devront récupérer plusieurs cartes en veillant à optimiser au maximum leur main pour ne pas gaspiller aucun tour de jeu. « Optimisation », « deckbuilding », « actions »… le vocabulaire beaucoup plus gamer de Century confirme que, si la parenté avec Splendor est évidente, il ne s’adresse pas forcément au même public.Bref, Century n’est pas un « Splendor-killer » : je proposerai toujours plus facilement Splendor à un public de nouveaux joueurs, mais pour autant, et c’est l’essentiel, j’éprouve plus de plaisir ludique à jouer à ce tout nouveau Century. Sans aucun doute un très bon jeu !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    Un peu de deck-building, puisqu’on commence la partie avec des cartes Action bien pourraves, pour en prendre de nouvelles plus efficaces, et beaucoup de tactique puisqu’on on doit garder les yeux bien ouverts pour sauter sur les cartes qui défilent. Des combos, aussi, pour trouver des associations perforantes de cartes Action. Mais comme les cartes PV changent constamment, il y a peu de chance de trouver des combos ultimes. Il va falloir s’adapter, faire preuve d’observation, d’ingéniosité et de flexibilité. D’autant que le jeu est court, très court.Alors, Century, c’est bien? Oui. Pour autant qu’on le prenne pour ce qu’il est, un excellent Gateway Game très Casual, très familial.Au somptueux matériel. De superbes illustrations, une petite boîte, un thermo hyper bien pensé, et même des coupelles pratiques pour ranger les cubes. On voit que Plan B a une solide expérience derrière soi (Filosofia). D’ailleurs c’est vite vu, Century, La Route des Épices est le jeu Filosofia au matériel le plus abouti que tous les autres jeux Plan B. Ou le contraire.Un jeu qui fait son boulot, et bien, mais qui ne réinvente rien. Fluide, tactique, mais qui sonne un peu creux. C’est épicé, mais pas très relevé. On passe sa partie à manipuler du cube.Century, La Route des Épices, ressemble beaucoup à Splendor dans son approche. On se saisit de ressources pour acheter des cartes, le tout à vitesse grand V pour des parties fluides, ramassées et nerveuses. Un jeu frais à sortir cet été en terrasse, avant de se lancer dans un jeu plus profond.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5

    Enchainement de transactions épicées. Marchands d’épices, vous tentez de remplir les meilleurs contrats, en jouant sur votre stock de curcuma, de safran, de cardamone et cannelle (comprenez cubes jaunes, rouges, verts et marrons). Vous démarrez avec deux cartes en main (les mêmes pour chaque joueur) et un stock plus ou moins plein selon votre place dans le tour de jeu. A votre tour, une action parmi quatre possible : vous achetez une carte action (la première du marché est gratuite, les suivantes vous coûteront des épices), vous jouez une carte action, vous reprenez toute les cartes de votre défausse ou enfin vous remplissez un des contrats disponibles. Les cartes action sont de trois types : soit récolte (des épices viennent dans votre stock depuis la réserve), soit amélioration (vous augmentez la valeur de votre stock en « transformant » un ou des cubes en un cube plus « rare »), soit échange , seul action qui peut être réitérée autant que vous pouvez/voulez. Le jeu s’arrête dès qu’un joueur a rempli cinq commandes (on finit le tour). Voilà, à quelques détails près, vous savez déjà jouer. Et c’est le propre des excellents jeux, des règles simples, peu de choix d’action, mais une grande diversité dans les parties, car beaucoup de cartes action. Le jeu dure une petite demi-heure à trois et à peine plus à quatre, voire à cinq. Le matériel est impeccable, des petits bols à épices/cubes sont fournis (le tapis de jeu n’est pas « encore » commercialisé et c’est dommage). Beaucoup parlent des similitudes avec Splendor, il y en a, des règles simples, un jeu assez rapide et profond, une nécessité de s’adapter à la situation et aux adversaires, si vous avez aimé l’un, vous aimerez forcement l’autre et pas inversement. Personnellement, même après avoir enchainé une bonne quantité de parties, je ne suis pas lassé, je le recommande chaudement.

Ce jeu est conseillé par 35 de nos Clients

Ils ont aimé...

Frederick Z. le 14/06/17

4/5
Un jeu que j'attendais et dont je ne suis pas déçu ! Joué à 2 avec ma femme, nous avons tous les deux bien accroché et les parties s'enchaînent avec plaisir. La matériel de qualité (belles cartes, pièces marquant les bonus en métal) renforce ce plaisir.
  • le 09/06/18 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu de 2 à 5 joueurs. On passe de très bons moments.
  • le 31/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Jeu avec des règles simples. Ce que nous apprécions c'est que chaque partie est différente. Jolies cartes.
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Mon coup de cœur de l’année, j’y reviens assez souvent, les parties ne se ressemblent pas, les illustrations sont belles, les règles sont facile d’accès, on a 4 actions, 1 par tour de jeu, une mécanique très fluide, je conseille vraiment !
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    jeu simple règle du jeu facile jeu très sympas. je recommande
  • le 29/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu avec de superbes graphisme. Une règle très simple qui tiens sur une seule et même page. Une dose de fun, un peu de gestion.
  • le 24/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Jeu simple de prise en main et peu de réflexion demandée.
  • le 21/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Super jeu, super matériel ! Pas très complexe au niveau des règles et se joue super bien à 2 !
  • le 03/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Un super jeu simple et efficace et en plus se joue très bien à deux, je recommande !
  • le 28/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu épice c'est tout
  • le 20/03/18 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeu, règle simple. Peut-être le choix des couleurs pas évidentes si vous avez des daltoniens (comme chez moi).

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