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Pocket Battle Game 16 - Trapping the Ogre

ATOPB16

Prix rouge
Pocket Battle Game 16 - Trapping the Ogre est un wargame au format carte postale.
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)

1,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Les jeux Pocket Battles peuvent être joués séparément ou reliés entre eux pour une grande campagne.

Imprimé sur un seul morceau de carton de la taille d'une carte postale, avec la carte du jeu au recto et les règles au verso. Les pions doivent être découpés.

Sur ce champ de bataille, les unités de la Coalition se sont battues pour s'emparer de la seule ligne de retraite pratique ouverte aux Français et, en cas de succès, les piéger pour une victoire à rebours de style vraiment "napoléonien".

Trapping the Ogre est un mini-jeu, au format carte postale. Les règles au dos, la carte au recto et 16 pions double face sur les côtés.

Le jeu est un jeu d'hexagones et de pions où les troupes sont activées par le biais d'un jeu de cartes standard : la noire active les unités françaises, la rouge les unités de la coalition. Le nombre et le type d'unités sont déterminés par la carte en question.

Le combat est résolu en comparant les forces de combat des unités et en tirant des cartes de ce même paquet. Lorsqu'un joker est tiré, le tour est terminé, la pioche est rebattue et un nouveau tour commence.

Le joueur qui contrôle (occupe ou est le dernier à occuper) l'hexagone d'étoile (J7) gagne la partie.
Thème(s) Guerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Paul Rohrbaugh
Illustrations Ilya Kudriashov. Mark Mahaffey
Éditeur Landsknecht Publishing Services, Inc.

Pocket Battle Game

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