Pocket Battle Game 17 - Surrender Unto Caesar

Référence : ATOPB17

Pocket Battle Game 17 - Surrender Unto Caesar est un wargame au format carte postale.
  • Anglais
  • à partir de 13 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueurs
Prix rouge

2,25€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Pocket Battle Game 17 - Surrender Unto Caesar

Description

Les jeux Pocket Battles peuvent être joués séparément ou reliés entre eux pour une grande campagne.

Imprimé sur un seul morceau de carton de la taille d'une carte postale, avec la carte du jeu au recto et les règles au verso. Les pions doivent être découpés.

Un jeu de cartes standard et 1D6 sont également nécessaires pour jouer( non forunis)

Le jeu se déroule sur 4 tours, divisés en plusieurs manches. Les joueurs tirent chacun une carte pour déterminer qui commence ce tour. Un tour se termine lorsque les deux Jokers ont été tirés du jeu.

La carte est divisée en zones de murs de siège (SWA), et chaque joueur effectue une action (parfois deux actions, parfois aucune) dans une SWA. Les actions entraînent des pertes au combat ou réduisent les niveaux de résistance romaine/galloise (RRL/GRL). Un joueur perd lorsque son NRL atteint 0. Le joueur gaulois gagne également si, à la fin d'un tour, Vercingétorix se trouve dans une SWA sans unité d'infanterie romaine. Si le joueur gaulois n'a pas gagné à la fin du tour 4, le joueur romain gagne.

Fiche technique

Description

Les jeux Pocket Battles peuvent être joués séparément ou reliés entre eux pour une grande campagne.

Imprimé sur un seul morceau de carton de la taille d'une carte postale, avec la carte du jeu au recto et les règles au verso. Les pions doivent être découpés.

Un jeu de cartes standard et 1D6 sont également nécessaires pour jouer( non forunis)

Le jeu se déroule sur 4 tours, divisés en plusieurs manches. Les joueurs tirent chacun une carte pour déterminer qui commence ce tour. Un tour se termine lorsque les deux Jokers ont été tirés du jeu.

La carte est divisée en zones de murs de siège (SWA), et chaque joueur effectue une action (parfois deux actions, parfois aucune) dans une SWA. Les actions entraînent des pertes au combat ou réduisent les niveaux de résistance romaine/galloise (RRL/GRL). Un joueur perd lorsque son NRL atteint 0. Le joueur gaulois gagne également si, à la fin d'un tour, Vercingétorix se trouve dans une SWA sans unité d'infanterie romaine. Si le joueur gaulois n'a pas gagné à la fin du tour 4, le joueur romain gagne.

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