Nouveauté

Neuroshima Hex: Purifiers

Référence : PLG_422261

Neuroshima HEX: Purifiers, 21ᵉ extension d'armée pour Neuroshima Hex signée Portal Games, introduit une faction pyromane qui transforme le feu en arme de contrôle du plateau.

  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs

9,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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Neuroshima Hex: Purifiers

Description

Les Purificateurs, une armée qui purge le monde par le feu

Neuroshima HEX: Purifiers met en scène un groupe d'incendiaires extrémistes convaincus que seul le feu peut purifier un monde post-apocalyptique rongé par la corruption et la maladie. Dévoilée lors de l'événement "Day of Moloch 2026", cette armée s'inscrit dans la longue tradition de Portal Games d'ajouter des factions asymétriques et marquées à Neuroshima Hex.

Zones de feu et barils explosifs : une armée qui contrôle le terrain

Neuroshima HEX: Purifiers repose sur la pose de marqueurs de Feu, qui endommagent ou détruisent les unités ennemies s'aventurant sur ces cases, tandis que les Purificateurs y restent immunisés grâce à leur Bouclier ignifuge. Leurs lance-flammes peuvent toucher plusieurs cases à la fois et laisser des flammes derrière eux, tandis que des barils explosifs ajoutent un risque supplémentaire sur le plateau.
De nombreuses unités de Neuroshima HEX: Purifiers disposent d'une initiative élevée pour embraser le plateau avant que l'adversaire ne réagisse, et laissent un marqueur de Feu à leur mort, continuant ainsi à restreindre les déplacements ennemis même après leur destruction.

Contenu

35 jetons Purificateurs
16 jetons Feu
1 jeton de réserve
1 livret de règles

Fiche technique

Description

Les Purificateurs, une armée qui purge le monde par le feu

Neuroshima HEX: Purifiers met en scène un groupe d'incendiaires extrémistes convaincus que seul le feu peut purifier un monde post-apocalyptique rongé par la corruption et la maladie. Dévoilée lors de l'événement "Day of Moloch 2026", cette armée s'inscrit dans la longue tradition de Portal Games d'ajouter des factions asymétriques et marquées à Neuroshima Hex.

Zones de feu et barils explosifs : une armée qui contrôle le terrain

Neuroshima HEX: Purifiers repose sur la pose de marqueurs de Feu, qui endommagent ou détruisent les unités ennemies s'aventurant sur ces cases, tandis que les Purificateurs y restent immunisés grâce à leur Bouclier ignifuge. Leurs lance-flammes peuvent toucher plusieurs cases à la fois et laisser des flammes derrière eux, tandis que des barils explosifs ajoutent un risque supplémentaire sur le plateau.
De nombreuses unités de Neuroshima HEX: Purifiers disposent d'une initiative élevée pour embraser le plateau avant que l'adversaire ne réagisse, et laissent un marqueur de Feu à leur mort, continuant ainsi à restreindre les déplacements ennemis même après leur destruction.

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35 jetons Purificateurs
16 jetons Feu
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