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Ses avis produits
Une fantastique aide de jeu qui est le cœur d'un scénario.
Une excellente qualité d'accessoire, et du vrai cuir comme Sans Détour n'en a jamais connu.
Dans le scénario proposé la liste des accessoires en trop est donnée pour éviter les fausses pistes mais il est aussi facile de créer ce qui sera une autre histoire.
A noter que la Arkham du portefeuille est très proche de celle de Chaosium
Une vraie réussite !
Un jeu au postulat ludique des plus nobles et ambitieux, au système de jeu original et en accord avec le thème. L'univers est bien pensé et son glossaire enflamme l'imagination, on trouve des clins d'oeil littéraires qui rappellent le Genette et on veut se plonger dedans!
Pourtant. Pourtant on se sent comme le lecteur de James Joyce devant Ulysse. Le jeu est touffu, avec des changements de ton (on sent que l'auteur redige pour Le Fix) pas toujours pertinents et dit trop souvent ce que n'est PAS Babel à défaut de transmettre une idée claire et précise de sa nature, se perdant dans des circonvolutions hélas dispensables.
Il y a de grandes choses à faire avec ce jeu, mais on vous conseillera la version initiative (qui simplifie le système de jets de dés avec sa lecture individuelle de dés) pour savoir s'il vous convient.
Comme à leur habitude, les XII singes nous offrent ici un matériel d'une grande qualité, tant au niveau du livre-objet qui est somptueux (illustrations de qualité, aides de jeux à la fois très résistantes, esthétiques et utiles), que des scénarios bien ficelés.
On est ici sur une revisite du mythe de Cthulhu sur fond de trame historique, à l'ère médiévale, en l'an 870. Folklore et ambiance lovecraftienne se mêlent pour nous livrer un univers unique, où l'horreur cosmique s'entrelace avec les réalités d'une époque marquée par les conflits religieux, politiques et sociaux : un cadre absolument passionnant aussi bien pour les férus d'Histoire que pour les amoureux de Lovecraft !
Une campagne axée sur une excellente idée, mais qui demandera énormément de travail au Mj pour pallier les trous et invraisemblances dans l'histoire et peut être éliminer les obstacles jeu vidéo dans la progression des PJ. Le travail sur Salem est impressionnant mais le sentiment brouillon (ne vous étonnez pas si vous relisez plusieurs fois) est ce qui l'emporte.
Après la déception La Lisière, Arcane XV est une vraie réussite pour MJ expérimenté.
L'ensemble est très bien fait avec une maîtrise de son propos ludique par l'auteur. Un peu trop de clins d'oeil pourraient dévoiler involontairement certains pans de la campagne.
Originale, avec un système de carte élégant et bien intégré, elle a tout pour surprendre !