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Le Tour du Monde en 80 Jours

PUR-51339

2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu’il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 6 joueur(s)
18

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Les avis ludiques sur ce jeu

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31,50 €

Disponible

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2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu’il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu !

Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50 000 livres à la banque d’Angleterre !

Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l’exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? 

Lorsque vient son tour, un joueur doit avancer ou reculer son pion sur une case inoccupée, à moins que la case sur laquelle il se trouve ne l’oblige ou ne l’autorise à faire autrement. Lorsqu’un joueur décide d’avancer son pion, il paie à la banque le coût en £ correspondant au nombre de cases parcourues. Lorsqu’un joueur décide de reculer son pion, il recule nécessairement jusqu’à la prochaine case Étape, si elle est libre. Il ne paie pas pour cela et reçoit même des £ de la banque en fonction du nombre de cases parcourues

Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et coups pendables de vos adversaires. La première lady ou le premier gentleman à revenir à Londres remporte la partie. Mais comme vous avez quitté la capitale britannique en étant suspecté d’avoir volé la banque de sa Majesté, il vous faudra obligatoirement rallier Londres sans aucune carte Rumeur et avec 10 £ ou moins en poche (ou plutôt en main), histoire de prouver votre innocence aux yeux du monde ! 

Reprise du Lièvre & la Tortue, premier Spiel Des Jarhes en 1979.

4.6
Thème(s) TransportsAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ParcoursCoursePlacement
Auteur(s) David Parlett
Illustrateur Tom VuarchexThibault Prugne
Éditeur Purple Brain

La Vidéorègle

Le Ludochrono

Dice Tower Review - Tom Vasel

Gamme

Autres langues

  • 1 plateau de jeu,
  • 2 mini-plateaux,
  • 6 pions en forme de chapeau,
  • 6 plateaux personnels,
  • 25 cartes Passepartout,
  • 18 cartes Rumeur,
  • 120 cartes £
  • 1 livret de règles

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5
    Cours Phileas, cours !

    En 1979, le premier Spiel des Jahres, destiné à devenir l’un des prix ludiques les plus prestigieux couronnait le Lièvre et la Tortue (le Lièvre et le Hérisson en allemand), un petit jeu de course simple mais bougrement malin où pour gagner la course, il fallait savoir perdre du temps… 37 ans après, les éditions sympathiques et dynamiques Editions Purple Brain nous proposent une nouvelle version entièrement rethématisée… Et le fait est que c’est sublime!

    Malgré son grand âge, le chef d’oeuvre de David Parlett n’a pas pris une ride… Mieux! Avec le superbe lifting opéra par les éditions Purple Brain, il a même pris un sérieux coup de jeune!

    Car en plus d’être excellent, le jeu, sublimé par les illustrations de Thibault Prugne et le travail de designer de Thomas Vuarchex est tout juste magnifique, en parfait raccord avec cette nouvelle thématique…

    Le jeu fut un coup de cœur lorsque nous l’avions découvert il y a des lustres (ça ne nous rajeunit pas!), il est meilleur encore avec ce nouvel et somptueux habillage évoquant les magnifiques ouvrages de Verne édités par Hetzel… Le Père-Noël va devoir en faire bien des tours du monde pour livrer ce jeu sous tous les sapins!
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    4/5
    Le Tour du Monde en 80 Jours est un bon jeu, facile d’accès grâce à des règles simple, où il faut faire preuve de calcul, aucun de déplacement n’est fait au hasard, il faut prendre les bonnes décisions au bon moment. Le tout servit par un matériel impeccable, Purple Brain nous montre là sa nouvelle gamme de jeu, Classics, destiné à un public un peu plus vieux que sur la gamme Conte et Jeux, et on attend le suivant avec impatience.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5
    Le Tour du Monde est la réédition du tout premier Spiel des Jahres en 1979 ! La version originale s'appelait Hase und Higel, si Hase veut dire lièvre, Higel ne veut pas dire tortue. Et oui, chez nos amis germaniques, la fable du lièvre et la tortue voit la tortue remplacée par un hérisson. Si le thème est bizarre, le jeu est excellent : pour avancer il fallait manger des carottes, pour gagner des carottes, il fallait reculer. Et le but est quand même d'arriver à franchir la ligne d'arrivée en premier. Quasiment sans hasard, ce jeu du siècle dernier est étonnamment moderne par sa mécanique simple et élégante.
    Et voilà que Purple Brain nous propose sa magnifique réédition avec un chouette thème Jules Verne. Du coup, je n'évoquerai pas la mécanique du jeu mais seulement l'habillage. C'est une vraie réussite, on croirait avoir entre les mains un volume de la superbe collection Hetzel des voyages extraordinaires. On s'y croirait et le thème se marie très bien à la mécanique.

Ce jeu est conseillé par 14 de nos Clients

Ils ont aimé...

Nathalie M. le 26/11/16 Achat vérifié

5/5
Excellent jeu de course où il faut bien tout gérer. Nous adorons. Jouable à deux également.
  • le 30/05/18 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu excellent, qui se réfère bien sûr au roman de Jules Verne. Il s'agit donc de réaliser le pari de Phileas Fogg tout en échappant aux soupçons de la police, la banque royale ayant été cambriolée au moment de votre départ. Chaque joueur quitte Londres avec 80 livres, et devra revenir à son point de départ avec moins de dix livres, lavé de tout soupçon. Entre-temps, il doit avancer et reculer sur le plateau, dépenser de l'argent et en gagner... Il est plus avantageux de ne pas être en tête durant la partie, mais attention à ne pas se laisser distancer à la fin. Un jeu tendu qui oblige à adapter sa stratégie à chaque instant.
  • le 10/04/18 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu familial calculatoire qui a priori pourrait nous faire penser à un jeu de l'oie. Ce n'est pas si simple que ça, la chance ne fait pas partie intégrante du jeu. Il faut tout simplement compter, dépenser, reculer pour se refaire et en plus ne pas arriver plein aux As. Un bon moment de détente qui m'a permis de relire le roman. De plus la boîte, le plateau sont géniaux.
  • le 17/03/18 Achat vérifié

    5/5
    jeu intéressant et ludique pour toute la famille
  • le 07/11/17

    4/5
    Excellent jeu pour toute la famille. Stratégique comme il faut.
  • le 09/10/17 Achat vérifié

    5/5
    Trés divertissant, peut se jouer à 2 sans problême
  • le 27/03/17 Achat vérifié

    4/5
    A la première partie on c'est un peu trompé dans la règle, mais la deuxième partie était plus intéressante (ne jamais s'arrêter à la première impression.... les inventeurs méritent un deuxième essai surtout quand c'est nous les quiche !!) L'idée de gérer son déplacement avec uniquement ses gains acquis en cour de partie (pas de dés) est nouveau pour moi et implique une gestion plutôt original. Et de faire en sorte de devoir tous dépenser avant le fin (ou presque) rajoute du piment et de la réflexion. les plus stratèges d'entre nous ne sont pas forcement les plus rapide :) A 6 joueurs faut compté 1 heure de jeu ce qui est plutôt sympa.
  • le 17/02/17 Achat vérifié

    5/5
    Jeu très sympa, jeu de plateau, change des jeu habituels ou il faut avancer avec des dès la on avance avec des livres (monnaie).
  • le 06/01/17 Achat vérifié

    5/5
    Très belle boite, beau matériel, quelques sachets auraient été utiles. Règle très accessible. Parties sympa.
  • le 05/01/17 Achat vérifié

    4/5
    .
  • le 04/01/17 Achat vérifié

    5/5
    Joué entre adultes et avec une petite fille de 8 ans. Super pour les adultes, apprécié de tous après une première partie pour appréhender le jeu. En revanche, un peu complique pour ma nièce de 8 ans qui s'est vite ennuyé.

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