Nouveauté

Caribe

Référence : PYT-PY0035

Caribe est un jeu de stratégie où 1 à 4 joueurs dirigent une expédition scientifique dans les Petites Antilles au XIXe siècle. Le but est de documenter des espèces rares pour devenir le naturaliste le plus renommé.

  • Espagnol, Anglais, Allemand, ...
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueurs
Précommande : Novembre 2026

36,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Caribe

Description

Un jeu d’exploration scientifique dans les Caraïbes au XIXe siècle 

Caribe plonge les joueurs dans l’âge d’or de l’exploration scientifique aux Petites Antilles, où ils incarnent des chefs d’expédition chargés de documenter la biodiversité locale. 
Le jeu se distingue par son univers original : loin des clichés de piraterie, il met en lumière la quête naturaliste et la rivalité académique entre universités européennes. Les joueurs explorent des volcans, des forêts tropicales et des lagons pour observer des espèces rares comme les flamants roses, les tortues marines ou les dauphins. Le système de cartes multi-usages et de plateau modulaire offre une rejouabilité élevée, chaque partie proposant une configuration unique des territoires à découvrir.


Tactique et gestion des ressources 

La partie se structure en 9 manches, divisées en 3 cycles de 3 manches. À chaque tour, les joueurs doivent choisir un espace d’action sur le plateau, utiliser des cartes Théorie pour cibler des zones spécifiques, et déployer leurs meeples de scientifiques pour collecter des observations. 
Les actions adjacentes permettent de bénéficier de bonus en fonction de la position des adversaires ou des pions alliés. Les joueurs doivent équilibrer progression sur le terrain et validation d’objectifs pour accumuler des points de victoire. 
La pioche de cartes en fin de tour reconstitue la main, ajoutant une dimension de gestion de ressources et de prise de risque.

Devenir le naturaliste le plus célèbre 

Le jeu s’achève après 3 cycles de manches, et la victoire revient au joueur ayant accumulé le plus de points de théorie grâce à ses découvertes. Les joueurs marquent des points en complétant des pistes de connaissances (faune, flore, géologie) et en réalisant des objectifs de fin de partie proposés par des universités européennes (Coimbra, Londres, Paris). 
Le système de scoring récompense à la fois la diversité des espèces découvertes et la stratégie d’exploration, avec des bonus pour les joueurs ayant exploré des zones difficiles d’accès. 
La fin de partie est déclenchée automatiquement après le dernier cycle, et le joueur avec le plus haut score remporte le titre de naturaliste le plus renommé.

Contenu

  • 1 plateau de jeu 
  • 4 tuiles carte (recto-verso) 
  • 4 plateaux de joueur 
  • 15 marqueurs de boussole
  • 25 pièces 
  • 1 marqueur « Premier joueur » 
  • 64 cartes « Théorie » 
  • 9 cartes « Université » 
  • 16 cartes « Automa » 
  • 9 cartes de campagne en mode solo 
  • 96 scientifiques 
  • 8 marqueurs de score 
  • 42 animaux 
  • 12 marqueurs de connaissance 
  • 1 marqueur d’action 
  • 1 marqueur de tour 
  • 1 sac 
  • 4 livrets de règles (portugais, anglais, espagnol, allemand)

Fiche technique

Description

Un jeu d’exploration scientifique dans les Caraïbes au XIXe siècle 

Caribe plonge les joueurs dans l’âge d’or de l’exploration scientifique aux Petites Antilles, où ils incarnent des chefs d’expédition chargés de documenter la biodiversité locale. 
Le jeu se distingue par son univers original : loin des clichés de piraterie, il met en lumière la quête naturaliste et la rivalité académique entre universités européennes. Les joueurs explorent des volcans, des forêts tropicales et des lagons pour observer des espèces rares comme les flamants roses, les tortues marines ou les dauphins. Le système de cartes multi-usages et de plateau modulaire offre une rejouabilité élevée, chaque partie proposant une configuration unique des territoires à découvrir.


Tactique et gestion des ressources 

La partie se structure en 9 manches, divisées en 3 cycles de 3 manches. À chaque tour, les joueurs doivent choisir un espace d’action sur le plateau, utiliser des cartes Théorie pour cibler des zones spécifiques, et déployer leurs meeples de scientifiques pour collecter des observations. 
Les actions adjacentes permettent de bénéficier de bonus en fonction de la position des adversaires ou des pions alliés. Les joueurs doivent équilibrer progression sur le terrain et validation d’objectifs pour accumuler des points de victoire. 
La pioche de cartes en fin de tour reconstitue la main, ajoutant une dimension de gestion de ressources et de prise de risque.

Devenir le naturaliste le plus célèbre 

Le jeu s’achève après 3 cycles de manches, et la victoire revient au joueur ayant accumulé le plus de points de théorie grâce à ses découvertes. Les joueurs marquent des points en complétant des pistes de connaissances (faune, flore, géologie) et en réalisant des objectifs de fin de partie proposés par des universités européennes (Coimbra, Londres, Paris). 
Le système de scoring récompense à la fois la diversité des espèces découvertes et la stratégie d’exploration, avec des bonus pour les joueurs ayant exploré des zones difficiles d’accès. 
La fin de partie est déclenchée automatiquement après le dernier cycle, et le joueur avec le plus haut score remporte le titre de naturaliste le plus renommé.

Contenu

  • 1 plateau de jeu 
  • 4 tuiles carte (recto-verso) 
  • 4 plateaux de joueur 
  • 15 marqueurs de boussole
  • 25 pièces 
  • 1 marqueur « Premier joueur » 
  • 64 cartes « Théorie » 
  • 9 cartes « Université » 
  • 16 cartes « Automa » 
  • 9 cartes de campagne en mode solo 
  • 96 scientifiques 
  • 8 marqueurs de score 
  • 42 animaux 
  • 12 marqueurs de connaissance 
  • 1 marqueur d’action 
  • 1 marqueur de tour 
  • 1 sac 
  • 4 livrets de règles (portugais, anglais, espagnol, allemand)

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