Référence : RAV-25016
Labyrinth: Chronicles propose un nouveau mode de campagne coopérative (10 scénarios), à l’un des jeux de société les plus vendus de tous les temps. Entrez dans le mystérieux Labyrinthe, désormais doté d’un superbe plateau en 3D.
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Labyrinth Chronicles : la réinvention coopérative du Labyrinthe en campagne 3D
Labyrinth Chronicles est une réinvention coopérative du célèbre Labyrinthe, conçue par Max J. Kobbert, créateur original du jeu paru en 1986, en collaboration avec Jan Truchanowicz et le studio Awaken Realms, pour Ravensburger.
Les joueurs y incarnent des héros explorant un labyrinthe en trois dimensions afin de récolter des ressources et de reconstruire le village féerique de Fairy Vale, menacé par des gobelins pilleurs et un dragon.
L'originalité du jeu tient à sa transformation complète du principe original : là où le Labyrinthe classique opposait les joueurs entre eux sur un plateau plat, Labyrinth Chronicles propose une expérience coopérative et narrative, structurée en campagne, où des boîtes mystères scellées sont ouvertes progressivement pour révéler de nouvelles règles, figurines et scénarios au fil des parties.
Mise en place et déroulement d'une session de Labyrinth Chronicles
La mise en place d'une session consiste à assembler le plateau en trois dimensions, à sélectionner un scénario de la campagne en cours et à répartir les figurines de héros, de portails et d'adversaires (gobelins pilleurs, dragon) sur le plateau.
Les joueurs reprennent le mécanisme emblématique du Labyrinthe : insérer une tuile pour faire coulisser une rangée entière de couloirs, modifiant ainsi les chemins accessibles, mais cette fois les murs se déploient réellement en relief.
Chaque tour, les joueurs coordonnent leurs déplacements pour atteindre des objectifs communs, comme récupérer des cristaux ou déjouer les actions des gobelins, tout en progressant dans la trame narrative propre à la boîte mystère ouverte pour la session en cours.
Conditions de victoire et fin de session
Chaque scénario de Labyrinth Chronicles se conclut par la réussite ou l'échec collectif de l'objectif fixé pour cette session, qu'il s'agisse de récupérer un trésor précis ou de repousser une menace avant la fin d'un nombre défini de tours.
Les choix effectués et le résultat obtenu influencent les boîtes mystères suivantes à ouvrir, faisant évoluer la campagne d'une partie à l'autre. Le jeu conserve également la possibilité de revenir aux modes compétitifs classiques du Labyrinthe et de Master Labyrinth, où la victoire revient simplement au premier joueur à collecter l'ensemble de ses trésors assignés.
• un plateau de jeu en 3D
• 2 plateaux de jeu
• 17 figurines en 3D
• un livret de campagne
• plus de 170 tuiles
• 11 boîtes à assembler au contenu secret
• plus de 290 cartes
Labyrinth Chronicles : la réinvention coopérative du Labyrinthe en campagne 3D
Labyrinth Chronicles est une réinvention coopérative du célèbre Labyrinthe, conçue par Max J. Kobbert, créateur original du jeu paru en 1986, en collaboration avec Jan Truchanowicz et le studio Awaken Realms, pour Ravensburger.
Les joueurs y incarnent des héros explorant un labyrinthe en trois dimensions afin de récolter des ressources et de reconstruire le village féerique de Fairy Vale, menacé par des gobelins pilleurs et un dragon.
L'originalité du jeu tient à sa transformation complète du principe original : là où le Labyrinthe classique opposait les joueurs entre eux sur un plateau plat, Labyrinth Chronicles propose une expérience coopérative et narrative, structurée en campagne, où des boîtes mystères scellées sont ouvertes progressivement pour révéler de nouvelles règles, figurines et scénarios au fil des parties.
Mise en place et déroulement d'une session de Labyrinth Chronicles
La mise en place d'une session consiste à assembler le plateau en trois dimensions, à sélectionner un scénario de la campagne en cours et à répartir les figurines de héros, de portails et d'adversaires (gobelins pilleurs, dragon) sur le plateau.
Les joueurs reprennent le mécanisme emblématique du Labyrinthe : insérer une tuile pour faire coulisser une rangée entière de couloirs, modifiant ainsi les chemins accessibles, mais cette fois les murs se déploient réellement en relief.
Chaque tour, les joueurs coordonnent leurs déplacements pour atteindre des objectifs communs, comme récupérer des cristaux ou déjouer les actions des gobelins, tout en progressant dans la trame narrative propre à la boîte mystère ouverte pour la session en cours.
Conditions de victoire et fin de session
Chaque scénario de Labyrinth Chronicles se conclut par la réussite ou l'échec collectif de l'objectif fixé pour cette session, qu'il s'agisse de récupérer un trésor précis ou de repousser une menace avant la fin d'un nombre défini de tours.
Les choix effectués et le résultat obtenu influencent les boîtes mystères suivantes à ouvrir, faisant évoluer la campagne d'une partie à l'autre. Le jeu conserve également la possibilité de revenir aux modes compétitifs classiques du Labyrinthe et de Master Labyrinth, où la victoire revient simplement au premier joueur à collecter l'ensemble de ses trésors assignés.
• un plateau de jeu en 3D
• 2 plateaux de jeu
• 17 figurines en 3D
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