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Warp's Edge

JDPRGS033

Warp's Edge est un jeu solo de bag building dans lequel vous affrontez une flotte ennemie encore et encore. En tant que pilote, vous enchaînez les sauts à travers des portails de distorsion dans l’espoir de rentrer chez vous.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

26,90 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Warp’s Edge est un jeu solo de bag building dans lequel vous affrontez une flotte ennemie encore et encore

Vous êtes Taylor Minde, un pilote débutant de la Bordure Extérieure. Vous êtes à présent seul, et vous enchaînez les sauts à travers des portails de distorsion, appelés des Warps, dans l’espoir de rentrer chez vous. Mais à chaque nouveau Warp, vous vous retrouvez derrière les lignes ennemies ! Il est trop tard pour battre en retraite. Quelques instants avant que vous ne soyez pulvérisé, le protocole expérimental SAUVEUR du vaisseau vous renvoie dans le temps au début du combat. La flotte ennemie est de nouveau face à vous… 

Warp’s Edge est un jeu solo. Améliorez au cours de la partie votre réserve de jetons. Au fur et à mesure que vous les piochez sans regarder dans le sac, attribuez-les aux cartes ennemies. Attaques, manœuvres, énergie, autant d’atouts pour perfectionner vos tactiques. À chaque fois que vous serez pulvérisé par l’ennemi, jouez une nouvelle manche, avec toujours plus de jetons. Tous les ennemis reviennent comme à la mise en place de départ. Mais vous n’avez qu’un nombre limité de manches, dont l’une devra voir votre victoire sur l’ensemble de l’escadrille ennemie ET de son vaisseau mère. Modifiez la mise en place du jeu avec le livret d’histoire dont vous êtes le héros de 28 pages. 

Thème(s) EspaceScience Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementSolitaire
Auteur(s) Scott Almes
Illustrateur(s) Tyler Johnson
Note globale 4.8
Éditeur Renegade Game Studio
Contenu
  • 109 jetons Pilote
  • 2 Tuiles double face Chasseur stellaire
  • 3 Tuiles double face Vaisseau mère
  • 18 cartes Tactique
  • 27 cartes Ennemi
  • 4 marqueurs (Intégrité, Boucliers, Warp, Vaisseau mère)
  • 5 jetons Dégâts
  • 2 casiers de rangement
  • 1 sac en tissu brodé
  • 1 livret d’histoire
  • 1 livret de règles

Extension(s)

Pochettes 63 x 88mm

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Piou Piou Piou Piou – c’est le bruit de vos tirs à Photons sur les vaisseaux aliens qui vous attaquent de toute part !

    Bienvenu dans Warp’s Edge de Renegade France

    Un jeu dans lequel vous allez devoir survivre aux vagues d’attaques des vaisseaux ennemis – le système utilise intelligemment le « Bag Building » - vous allez pouvoir personnaliser et développer votre vaisseau – looter sur les ennemis des bonus.

    Ce jeu me fait penser aux jeux d’arcades tel que Space Invader.

    Scott Almes bien connu de l’univers de l’univers « Tiny Epic » signe ici avec Renegade le premier jeu solo et « rapide » dans sa prise en main et sa compréhension. Le succès de ce jeu va permettre ou non à Renegade de proposer de nouveau « jeu » dans cette lignée.

    Pour en revenir au jeu en lui-même la D.A est bien réalisée et on a faire à un beau jeu – la version KS offrait des tokens en plastiques à la place des tokens en cartons de la boite de base. Les parties se déroulent sur une durée de 15 à 20 min selon votre tirage et votre gestion des dégâts.


    Un bon « petit » jeu pour faire une pause entre deux gros jeux ou pour décompresser après une grosse journée de dur labeur !
    Vous l'aurez compris je conseille ce jeu qui propose un beau challenge et une belle mécanique pour un prix réduit.

    Bon jeu Aventurier de l’espace !

    https://www.facebook.com/Des100Solo

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le dépuncheur, voici son avis :

    5/5

    Warp's Edge est un jeu d'affrontement 100% solitaire qui va vous mettre aux prises avec pas moins de six navires spatiaux ennemis à la difficulté progressive.

    Outre son concept de retour temporel qui accentue l'urgence de votre tâche en partie, beaucoup de la qualité du jeu vient indiscutablement de sa mécanique de bag-building, qui va vous permettre de développer les capacités de votre vaisseau tout en tâchant de survivre à des vagues aliens de plus en plus pressantes.

    Si je ne suis pas un joueur solo à la base, Warp's Edge a tout de même réussit à me charmer, grâce au véritable contrôle que l'on a de sa destinée, et surtout à la sensation de réelle progression que l'on a en partie.

    Un jeu pas évident de prime abord (il faudra quelques essais afin de prendre la mesure de toute la richesse tactique du titre). Mais qui sait récompenser l'acharnement, les bonnes décisions et surtout les prises de risque (pas toujours mesurées).

    Un must-have dans son genre selon moi !

    Vous voulez en lire plus ? C'est par ici : https://depuncheur.fr/critiques-jeux/warps-edge

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Piou Piou Piou Piou – c’est le bruit de vos tirs à Photons sur les vaisseaux aliens qui vous attaquent de toute part !

    Bienvenu dans Warp’s Edge de Renegade France

    Un jeu dans lequel vous allez devoir survivre aux vagues d’attaques des vaisseaux ennemis – le système utilise intelligemment le « Bag Building » - vous allez pouvoir personnaliser et développer votre vaisseau – looter sur les ennemis des bonus.

    Ce jeu me fait penser aux jeux d’arcades tel que Space Invader.

    Scott Almes bien connu de l’univers de l’univers « Tiny Epic » signe ici avec Renegade le premier jeu solo et « rapide » dans sa prise en main et sa compréhension. Le succès de ce jeu va permettre ou non à Renegade de proposer de nouveau « jeu » dans cette lignée.

    Pour en revenir au jeu en lui-même la D.A est bien réalisée et on a faire à un beau jeu – la version KS offrait des tokens en plastiques à la place des tokens en cartons de la boite de base. Les parties se déroulent sur une durée de 15 à 20 min selon votre tirage et votre gestion des dégâts.


    Un bon « petit » jeu pour faire une pause entre deux gros jeux ou pour décompresser après une grosse journée de dur labeur !
    Vous l'aurez compris je conseille ce jeu qui propose un beau challenge et une belle mécanique pour un prix réduit.

    Bon jeu Aventurier de l’espace !

    https://www.facebook.com/Des100Solo

    6 personnes ont trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 25/07/21

    5/5

    Le jeu est rapide, fun assez addictif. Parfait pour occuper une heure de temps libre. Les règles sont simples mais le jeu n'est pas simpliste. Rejouable, car différent vaisseaux boss. Ennemis, des stratégies à adapter. Le matériel est beau avec des rangements. Très ergonomique. Je ne regrette pas. 

  • le 02/07/21 Achat vérifié

    5/5
    Bonne expérience solo. Thématique et nerveux. Le jeu se renouvelle bien en variant les boss / les vaisseaux de combat. Le hasard de la pioche est maîtrisable.
  • le 16/06/21

    4/5

    Un jeu uniquement solo, avec des règles simples pour des parties avec une grande profondeur. Normal après tout puisque c'est l'auteur des Tiny Epic que l'on retrouve ici pour un nouveau genre de building, le bag building. Il faut souligner l'effort fourni pour une boîte au rangement exceptionnel.
    Point de vue règles, c'est assez simple mais le jeu, lui, va donner du fil à retordre. Le principe étant déjà de recommencer plusieurs fois notre attaque avec la connaissance des ennemis pour ainsi améliorer notre avancée. Seulement il faut compter sur le hasard de nos pioches qui vont forcément nous frustrer. Il manque peut-être la possibilité d'épurer ce sac...
    Je n'ai pas encore regardé ce qui constituait l'attraction principale du jeu : le livret d'histoire. D'autant que les échos sur celui-ci sont assez décevants, une sorte de pétard de mouiller, quoi !
    Le jeu est déjà assez bon, un vrai chalenge pour oublier rapidement cette déception. Les parties relativement courtes ajoutent un plus à ce hit.

  • le 11/06/21

    5/5

    Jeu SOLO d'affrontement spatial sous forme de bag-building, choix tactiques et gestion de ressources.

    On apprécie:

    - L'immersion est au RdV, de part les illustrations, mais également via le livret "dont vous êtes le héros", certes anecdotique, mais tout de même appréciable;

    - La qualité générale du matériel: thermoformage exemplaire, et partiellement utilisable en cours de jeu (excellente idée!), tout comme "Res arcana"; jetons en carton - dommage que les cartes ne soient pas proposées sous sleeves, d'office (ce que je n'ai pas manqué de faire immédiatement);

    - Taille réduite de la boîte: le rangement est également bien conçu, et à l'inverse d'une tendance (marketing) que je désapprouve catégoriquement, ici chaque élément dispose d'une place réservée et ajustée au bon format, permettant au final d'obtenir une boîte pleine, fonctionnelle et moins volumineuse;

    - La courbe d'apprentissage: pourtant habitué à Aeon's end et son système génial de deckbuilding, j'ai perdu les 2 premières parties contre le vaisseau mère de niveau 1; en effet, il faut s'imprégner des mécanismes astucieux du jeu: détruire, esquiver ou neutraliser? Eviter de prendre des dégâts, ou concentrer ses efforts sur 1 vaisseau en particulier, pour obtenir la récompense plus tôt (et potentiellement détruire des jetons moins intéressants)? Acheter plusieurs jetons de faibles valeurs, pour gonfler le sac, dans l'intention de jouer davantage de tours avant la fin du Warp en cours, ou investir dans moins, mais plus efficaces? Bref, si les actions sont simples à prendre en main, les choix en revanche deviennent rapidement cornéliens!

    - La durée du jeu: mise en place / jeu / rangement = 1h max; un excellent compromis entre profondeur du jeu et régularité des parties;

    - La variété des parties: on joue 1 vaisseau (parmi 4 disponibles) contre 1 vaisseau-mère (parmi 5); les combinaisons sont déjà nombreuses, auxquelles on rajoute 4-8 cartes "Tactique" (sur une vingtaine) et 12-15 ennemis (sur 25 environ);

    - La durée de vie du jeu: je n'ai pour l'instant affronté que le vaisseau-mère "L'effroi", contre lequel je gagne désormais régulièrement; toutefois, les autres vaisseaux-mères restants semblent beaucoup plus difficiles, et je ne doute pas de la nécessité de retours d'expérience récurrents pour en venir à bout.

    Ses défauts:

    - La version KS proposait des jetons en plastiques: ceux-ci doivent être particulièrement efficaces en terme d'ergonomie et de plaisir tactile;
    - Autant les illustrations des vaisseaux transcendent le jeu, autant celles des cartes "Tactique" paraissent fades en comparaison;
    - Le livret de règles, synthétique et illustré d'exemples concrets, omet certains points spécifiques (réponses à trouver sur les forums).

    Conclusion: quel pied! Voilà un moment que j'attendais un jeu de cette envergure, idéale pour moi: SOLO, rapide, prenant, varié, intense, difficile (dans le sens où plusieurs parties sont nécessaires pour vaincre un vaisseau-mère) et qualitatif...Un coup de cœur assurément.

    Nombre de parties jouées: 6

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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