Nouveauté

Extra Roll

Référence : SAV017EX

Extra Roll est un jeu de stop ou encore où chaque lancer peut tout changer. Piochez des cartes, accumulez des points et choisissez entre continuer ou sécuriser vos gains. Attention : un mauvais lancer peut éliminer un adversaire… ou vous-même !

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 10 joueurs
Précommande : Novembre

13,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Extra Roll

Description

Extra Roll est un jeu de stop ou encore où il faut savoir prendre des risques… sans trop en faire.

À chaque manche, les joueurs piochent des cartes qui leur rapportent des points, puis lancent les dés à tour de rôle. Si le résultat correspond à la valeur d’une carte en jeu, son propriétaire est éliminé de la manche. Attention : un mauvais lancer peut éliminer un adversaire… ou vous-même ! 
Après chaque lancer, il faut faire un choix : continuer pour piocher une nouvelle carte et tenter de gagner davantage de points, ou s’arrêter pour sécuriser les points déjà accumulés. Plus vous avez de cartes, plus vous pouvez marquer de points… mais plus vous risquez d’être éliminé. La partie prend fin dès qu’un joueur atteint 100 points. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. 
À vous de décider jusqu’où vous êtes prêt à prendre des risques.

Contenu

  • 1 règle du jeu
  • 79 cartes 
  • 2 dés

Fiche technique

Description

Extra Roll est un jeu de stop ou encore où il faut savoir prendre des risques… sans trop en faire.

À chaque manche, les joueurs piochent des cartes qui leur rapportent des points, puis lancent les dés à tour de rôle. Si le résultat correspond à la valeur d’une carte en jeu, son propriétaire est éliminé de la manche. Attention : un mauvais lancer peut éliminer un adversaire… ou vous-même ! 
Après chaque lancer, il faut faire un choix : continuer pour piocher une nouvelle carte et tenter de gagner davantage de points, ou s’arrêter pour sécuriser les points déjà accumulés. Plus vous avez de cartes, plus vous pouvez marquer de points… mais plus vous risquez d’être éliminé. La partie prend fin dès qu’un joueur atteint 100 points. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. 
À vous de décider jusqu’où vous êtes prêt à prendre des risques.

Contenu

  • 1 règle du jeu
  • 79 cartes 
  • 2 dés

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