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Référence : 1562BOATY
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1562: Beginning of a Tragedy utilise un système de jeu classique " Je joue, tu joues ", de complexité moyenne, incluant - lors de la phase du joueur actif - une séquence de réaction du joueur passif (avec tir, contre-charge ou recul tactique). Les cartes comportent des zones de 300 à 500 mètres de côté. Un code couleur permet de déterminer facilement les coûts de mouvement et la ligne de vue. L'échelle du jeu est d'une unité pour 100 à 500 soldats ou un à deux canons. Un tour de jeu représente une durée de 20 à 30 minutes. Un corps représente soit une avant-garde, soit une arrière-garde, soit le corps principal appelé à combattre.
Les combats permettent de simuler les charges "en haie", les chocs impitoyables entre piquiers et les tirs d'artillerie. Ils mettent en valeur, par un système de soutien, la combinaison du fer -choc- et du feu -tir-. Les règles optionnelles - caracoles, ordres, enfants perdus, pillages - ajoutent encore plus de réalisme aux batailles de l'époque. Les règles et les trois batailles proposées s'appuient sur une bibliographie approfondie et des recherches effectuées dans des ouvrages écrits par des auteurs contemporains, notamment François de la Noue pour les protestants et Blaise de Montluc pour les catholiques, ainsi que sur des plans topographiques précis de chaque champ de bataille encore accessible...
Règles en français et anglais.
1562: Beginning of a Tragedy utilise un système de jeu classique " Je joue, tu joues ", de complexité moyenne, incluant - lors de la phase du joueur actif - une séquence de réaction du joueur passif (avec tir, contre-charge ou recul tactique). Les cartes comportent des zones de 300 à 500 mètres de côté. Un code couleur permet de déterminer facilement les coûts de mouvement et la ligne de vue. L'échelle du jeu est d'une unité pour 100 à 500 soldats ou un à deux canons. Un tour de jeu représente une durée de 20 à 30 minutes. Un corps représente soit une avant-garde, soit une arrière-garde, soit le corps principal appelé à combattre.
Les combats permettent de simuler les charges "en haie", les chocs impitoyables entre piquiers et les tirs d'artillerie. Ils mettent en valeur, par un système de soutien, la combinaison du fer -choc- et du feu -tir-. Les règles optionnelles - caracoles, ordres, enfants perdus, pillages - ajoutent encore plus de réalisme aux batailles de l'époque. Les règles et les trois batailles proposées s'appuient sur une bibliographie approfondie et des recherches effectuées dans des ouvrages écrits par des auteurs contemporains, notamment François de la Noue pour les protestants et Blaise de Montluc pour les catholiques, ainsi que sur des plans topographiques précis de chaque champ de bataille encore accessible...
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