Nouveauté

Similo : Merveilles

Référence : HSME

Similo : Merveilles est un jeu de déduction coopératif dans lequel tous les joueurs collaborent pour identifier une carte secrète à l’aide d’une série d’indices!

  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueurs
Précommande : Octobre

12,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Similo : Merveilles

Description

Similo : Merveilles, un jeu de déduction coopératif 

Similo : Merveilles présente 36 bâtiments et monuments du monde entier, parmi lesquels des merveilles antiques et des chefs-d’œuvre modernes, tous magnifiquement illustrés par Naiade.

Le donneur d’indices doit guider les devineurs pour qu’ils identifient une carte secrète en jouant d’autres cartes de sa main comme indices. Il existe deux types d’indices: les indices « Éliminer » (cartes jouées à l’horizontale, qui présentent une similitude avec une ou plusieurs cartes que les devineurs doivent éliminer) et les indices « Conserver » (cartes jouées à la verticale, qui présentent une similitude avec une ou plusieurs cartes que les devineurs doivent conserver).

Par exemple, la carte secrète est le Colisée. Vous pourriez jouer Pétra comme indice « à conserver », pour suggérer aux devineurs que les merveilles à conserver sont des bâtiments, en pierre ou faisant partie des 7 nouvelles merveilles du monde. Ou bien, vous pourriez jouer la Statue de la Liberté comme indice « à éliminer », pour indiquer que les merveilles à éliminer sont des statues, en métal ou construites à l’époque moderne.

Il existe différentes versions de Similo! Si vous en possédez plusieurs, vous pouvez combiner deux jeux de cartes différents pour créer des stratégies nouvelles et intéressantes! Il vous suffit de choisir deux versions de Similo et d'utiliser l'une comme jeu « Deviner » et l'autre comme jeu « Indices ». Parviendrez-vous à deviner quel monument a quelque chose en commun avec le chat, le chien et le loup de Similo - Animaux?

Contenu

  • 1 Règle du jeu 
  • 36 Cartes

Fiche technique

Description

Similo : Merveilles, un jeu de déduction coopératif 

Similo : Merveilles présente 36 bâtiments et monuments du monde entier, parmi lesquels des merveilles antiques et des chefs-d’œuvre modernes, tous magnifiquement illustrés par Naiade.

Le donneur d’indices doit guider les devineurs pour qu’ils identifient une carte secrète en jouant d’autres cartes de sa main comme indices. Il existe deux types d’indices: les indices « Éliminer » (cartes jouées à l’horizontale, qui présentent une similitude avec une ou plusieurs cartes que les devineurs doivent éliminer) et les indices « Conserver » (cartes jouées à la verticale, qui présentent une similitude avec une ou plusieurs cartes que les devineurs doivent conserver).

Par exemple, la carte secrète est le Colisée. Vous pourriez jouer Pétra comme indice « à conserver », pour suggérer aux devineurs que les merveilles à conserver sont des bâtiments, en pierre ou faisant partie des 7 nouvelles merveilles du monde. Ou bien, vous pourriez jouer la Statue de la Liberté comme indice « à éliminer », pour indiquer que les merveilles à éliminer sont des statues, en métal ou construites à l’époque moderne.

Il existe différentes versions de Similo! Si vous en possédez plusieurs, vous pouvez combiner deux jeux de cartes différents pour créer des stratégies nouvelles et intéressantes! Il vous suffit de choisir deux versions de Similo et d'utiliser l'une comme jeu « Deviner » et l'autre comme jeu « Indices ». Parviendrez-vous à deviner quel monument a quelque chose en commun avec le chat, le chien et le loup de Similo - Animaux?

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  • 1 Règle du jeu 
  • 36 Cartes

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