ETER, un jeu de cartes pour deux joueurs où des mages s’affrontent en duel
Chaque joueur dispose d’un deck symétrique de cartes dont la valeur va de 1 à 4, représentant ses troupes de serviteurs magiques.
Les joueurs jouent à tour de rôle, en posant les cartes de leur choix pour former une ligne de 3 ou 4 cartes (selon le mode de jeu). Plusieurs règles doivent être respectées :
- Les cartes les plus fortes peuvent recouvrir les cartes plus faibles.
- Le terrain de jeu se construit progressivement à mesure que les cartes sont posées.
Les joueurs peuvent également utiliser des effets spéciaux :
- Cartes de pouvoir : au début de chaque tour, deux cartes Pouvoir sont placées sur la table et disponibles pour chacun des joueurs à la place de leur action normale.
- Sort d’illusion : une fois par partie, un joueur peut piocher une carte face cachée. L’adversaire ne sait pas s’il a pu la tirer ou non ; s’il tente de tirer une carte de valeur inférieure ou égale, il perd sa carte.
- Explosion : si un joueur remplit complètement le terrain en formant deux lignes entières, une explosion se produit et certaines cartes placées sur la table sont défaussées.
Lorsqu’un joueur remporte un affrontement en formant une ligne, le résultat est noté sur le plateau, à l’endroit où la dernière carte a été posée. Le plateau reflète le champ de bataille : si un joueur parvient à former une ligne sur le plateau, il remporte la partie. Il peut également gagner en ayant l’avantage après cinq manches.
Avant de commencer la partie, chaque joueur choisit son mage. Chaque mage possède une capacité unique et puissante, utilisable une seule fois par partie.
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