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Du XXIe au XXXIIe siècle, rejoignez Starfleet, l’Empire klingon, l’Empire stellaire romulien ou bien d’autres civilisations.
Explorez les nouveaux mondes étranges de l’univers de Star Trek avec votre équipage. Rencontrez de fantastiques formes de vie inconnues. Vivez des aventures sensationnelles dans une galaxie détaillée et immersive.
Racontez vos histoires et élucidez des mystères inexplorés !
Cette seconde édition prend tout ce qui a fait le succès du système 2d20 et le repense pour le rendre plus fluide, plus clair, plus accessible. C’est un point de départ idéal pour de nouveaux équipages et une belle évolution pour les vétérans qui veulent replonger dans la franchise avec des règles repensées, modernisées. Le livre de base vous donne tout pour créer vos personnages et lancer vos aventures: officiers de Starfleet, diplomates, scientifiques ou explorateurs venus d’autres horizons, qu’ils soient Klingons, Romuliens ou Vulcains. Chaque espèce gagne désormais une ca- pacité unique, la création est plus riche et la présentation du jeu a été repensée pour que chacun trouve facilement ses repères. Fini les dés spéciaux: place à un système allégé qui met l’histoire et les dilemmes au premier plan.
Avec ses quatorze espèces jouables et quinze classes de vaisseaux détaillées, la seconde édition ouvre grand la porte à des campagnes qui explorent tout l’univers, de la Fédération au Dominion, en passant par les intrigues klingonnes.
Les séries récentes comme Strange New Worlds ou Prodigy trouvent aussi leur place, pour donner aux fans comme aux nouveaux venus un socle commun à explorer. La presse spécialisée et la communauté saluent cette édition comme une mise à jour indispensable. Le jeu est plus clair, plus simple à prendre en main et toujours fidèle à l’esprit de Star Trek.
Dans ce livre de base, vous trouverez :
Du XXIe au XXXIIe siècle, rejoignez Starfleet, l’Empire klingon, l’Empire stellaire romulien ou bien d’autres civilisations.
Explorez les nouveaux mondes étranges de l’univers de Star Trek avec votre équipage. Rencontrez de fantastiques formes de vie inconnues. Vivez des aventures sensationnelles dans une galaxie détaillée et immersive.
Racontez vos histoires et élucidez des mystères inexplorés !
Cette seconde édition prend tout ce qui a fait le succès du système 2d20 et le repense pour le rendre plus fluide, plus clair, plus accessible. C’est un point de départ idéal pour de nouveaux équipages et une belle évolution pour les vétérans qui veulent replonger dans la franchise avec des règles repensées, modernisées. Le livre de base vous donne tout pour créer vos personnages et lancer vos aventures: officiers de Starfleet, diplomates, scientifiques ou explorateurs venus d’autres horizons, qu’ils soient Klingons, Romuliens ou Vulcains. Chaque espèce gagne désormais une ca- pacité unique, la création est plus riche et la présentation du jeu a été repensée pour que chacun trouve facilement ses repères. Fini les dés spéciaux: place à un système allégé qui met l’histoire et les dilemmes au premier plan.
Avec ses quatorze espèces jouables et quinze classes de vaisseaux détaillées, la seconde édition ouvre grand la porte à des campagnes qui explorent tout l’univers, de la Fédération au Dominion, en passant par les intrigues klingonnes.
Les séries récentes comme Strange New Worlds ou Prodigy trouvent aussi leur place, pour donner aux fans comme aux nouveaux venus un socle commun à explorer. La presse spécialisée et la communauté saluent cette édition comme une mise à jour indispensable. Le jeu est plus clair, plus simple à prendre en main et toujours fidèle à l’esprit de Star Trek.
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