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Référence : STEF1894
Dans XOK, vous voulez connecter dix de vos poissons et requins, mais votre adversaire possède également des requins et les utilisera pour éliminer vos poissons.
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À chaque tour, vous pouvez soit placer deux poissons sur le plateau sur des espaces vides adjacents, soit placer un requin.
Les requins sont de deux tailles, petit et grand, et vous pouvez placer un requin soit directement sur le poisson d'un adversaire, soit à côté d'un ou plusieurs poissons de votre adversaire.
Lorsque vous placez un petit requin, il mange le poisson qui se trouve devant sa bouche ; lorsque vous placez un grand requin, il mange chaque poisson qui se trouve devant ses deux bouches (oui, deux !). (Oui, deux !) De plus, si vous placez un requin sur un poisson, il mange ce poisson en plus de 1 ou 2 poissons adjacents. Un requin doit manger au moins un poisson, et tous les poissons mangés sont rendus à leur propriétaire et peuvent être replacés plus tard.
Le premier à regrouper dix de ses poissons et requins a gagné. Si un joueur ne peut pas jouer son tour, le jeu s'arrête et celui qui a le plus grand groupe gagne, le nombre de requins dans ces groupes départageant les joueurs.
Contenu de Xok :
À chaque tour, vous pouvez soit placer deux poissons sur le plateau sur des espaces vides adjacents, soit placer un requin.
Les requins sont de deux tailles, petit et grand, et vous pouvez placer un requin soit directement sur le poisson d'un adversaire, soit à côté d'un ou plusieurs poissons de votre adversaire.
Lorsque vous placez un petit requin, il mange le poisson qui se trouve devant sa bouche ; lorsque vous placez un grand requin, il mange chaque poisson qui se trouve devant ses deux bouches (oui, deux !). (Oui, deux !) De plus, si vous placez un requin sur un poisson, il mange ce poisson en plus de 1 ou 2 poissons adjacents. Un requin doit manger au moins un poisson, et tous les poissons mangés sont rendus à leur propriétaire et peuvent être replacés plus tard.
Le premier à regrouper dix de ses poissons et requins a gagné. Si un joueur ne peut pas jouer son tour, le jeu s'arrête et celui qui a le plus grand groupe gagne, le nombre de requins dans ces groupes départageant les joueurs.
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