Le Haut Moyen Âge. Partout en Europe, de nobles chevaliers de tous horizons s’affrontent dans d’épiques joutes équestres, rivalisant d’audace et de bravoure pour se couvrir de gloire. Le tournoi vous attend
Thème(s) | Moyen Age | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Dés | |
Création | Marcin Wisthal, Dominik Mucha | |
Illustrations | Jarek Nocoń, Sandra Guja, Radosław Jaszczuk, Tymoteusz Chliszcz, Milek Jakubiec | |
Note globale | 4.2 | |
Format | Boutique (version Retail) | |
Éditeur | Super Meeple | |
Contenu |
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Renard Ludique
Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Glory, un jeu de chevaliers, est le tout nouveau, le tout gros jeu chez Super Meeple. Votre but ? Obtenir le plus de gloire, d’où le titre, lors de tournois de joutes, chevaliers contre chevaliers.
Préparez vos rencontres, armez-vous, entraînez-vous, priez les faveurs divines puis jetez-vous dans l’arène dans la joute.
Glory se découpe en deux parties. On commence par placer ses ouvriers chevaliers sur le plateau pour activer différentes cases, effectuer diverses actions, comme recevoir des jetons Religion, des jetons Force, pour acheter un meilleur équipement, cheval ou armure, ou d’autres éléments similaires. Une fois cette première phase effectuée, on peut ensuite jouer des cartes, avec des objets, ou même des tournois contre des chevaliers « virtuels » pour obtenir points de victoire et avantages divers.
Arrive enfin la seconde phase, le cœur et piment du jeu, les tournois. Tout se joue à coup de dés : on en jette autant que le niveau de son équipement, on peut en rajouter et en modifier moyennant la défausse de certains jetons, puis on additionne les meilleurs dés par couleur pour opposer la somme à la valeur de l’attaquant. C’est tout. Et comme il s’agit d’une joute médiévale, on combat à deux reprises, aller, puis retour.
Entre gestion de dés, d’objectifs divers et placement d’ouvriers, Glory ravira un public expert, Gamer, avec de multiples voies stratégiques pour remporter des points : objectifs divers, et/ou tournois. Un jeu riche, ample, complet.
Oui, mais.
Si Glory est un gros jeu stratégique, ample, riche, il n’est pas dénué d’écueils, pénibles, fastidieux, rédhibitoires. Petit tour d’horizon de tout ce qui fâche, de tout ce qui gêne à l’encolure.
Les règles, peu didactiques. Bien écrites, bien traduites, ce n’est pas la question, sont écrites « au kilomètre ». Si leur « ventilation » et découpages sont plutôt didactiques, intro avec picto, annexes avec moult explications de cartes, de tuiles, tout y est écrit au kilomètres, au texte touffu, rébarbatif.
Les informations sont tellement denses qu’elles en deviennent difficiles à trouver.
La boîte, pas pratique. Avec un matériel, pléthorique, rarement un jeu aura un tel déluge de jetons et de cartes divers et variés. Et la boîte ne contient aucun thermo. OK, pourquoi pas. C’est meilleur pour la planète. Mais la boîte ne contient à peine que 2-3 maigres ziplocks qui se courent après. Mais alors comment ranger tout le matériel du jeu pour le séparer ? Alors comment faire ? Tout jeter dans la boîte, et passer mille heures à tout séparer pour la prochaine partie ?
La mise en place, laborieuse. Parfois, lors de la mise en place d’un jeu de plateau, on aurait envie de pouvoir presser un bouton et paf, tout est déjà fait.
Dans Glory, cette mise en place prend des plombes, surtout à séparer toute la myriade de jetons et de cartes.
Un jeu saccadé, pénible. Lors de multiples tournois, sur les cartes jouées ou lors de chacune des trois fins de manche, on joue souvent dans son coin à lancer des dés, ou, dans le meilleur des cas, à un contre un. Et les autres, pendant ce temps, se tournent les pouces. Mini-jeu dans le jeu, le flux, le flot, le fun s’interrompt lors de ces joutes, nombreuses et laborieuses.
Ces phases cassent le rythme, le jeu, pour finir par le ralentir. Et si elles sont épiques pour les personnes qui les vivent, les autres qui ne sont pas impliquées n’ont qu’une chose à faire, attendre et s’impatienter. C’est parfois long. C’est souvent pénible.
Une mécanique rédhibitoire. Au final, le cœur du jeu de Glory repose sur les joutes, effectuées à coup de dés. Et comme tout jeu, tout jet de dés, il y a du hasard. Alors certes, on peut gérer ce hasard et quelque peu le lisser en jouant un jeton par-ci, une relique par-là. Mais en fin de compte, tout se joue sur un jet de dés. On aura passé sa première phase du jeu à se préparer, pour réussir, ou foirer un lancer.
Ce Glory nous a déçus. Au final, après 90’ de jeu, quand tout se passe bien, on se dit : tout ça pour ça.
Consacrer plusieurs heures de notre vie à jeu de plateau repose sur plusieurs raisons, cumulables ou uniques : rire, penser à autre chose, avoir du plaisir, s’amuser, explorer des éléments universels à notre condition humaine, être totalement absorbé, être enthousiasmé ou surpris par une mécanique de jeu. De toutes ces raisons, Glory n’en offre aucune.
Glory, vraiment pas convaincu, encore moins emballé.
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Glory est une localisation faite par Super Meeple d’un jeu financé sur Kickstarter le 09/12/2019, qui a soulevé 41 975$ pour 15 000 demandés et 806 contributeurs. On peut dire que la campagne a été un franc succès. Alors on est content qu’il soit arrivé en français en Août.
Le thème du tournoi de chevaliers est pas si courant que cela dans les jeux de société et c’est bien dommage, alors quand il y en a un qui débarque, qu’il mélange affrontement en pose d’ouvriers, qu’il « simule » la préparation du combattant avant son tournoi, c’est la hype direct.
Alors ça fait un moment que j’ai acheté le jeu et malgré quelques parties, il est resté sur la pile de la honte. Je profite donc de cette petite accalmie post-noël pour me rattraper. Glory est très bon, ça aurait été dommage de vous priver d’un article sur ce jeu !
Dans Glory, les joueurs incarnent des chevaliers qui vont se préparer à un tournoi, pour y participer ensuite. Ils vont obtenir les meilleurs armures possibles, les meilleurs destriers possibles, prier à l’église pour se donner du courage, s’entraîner physiquement, partir en quête, bref tout ce que fait un chevalier finalement.
Mais la véritable finalité de tout cela, c’est de tataner la figure des autres chevaliers (joueurs ou non) pour gagner de la gloire ! Et c’est le chevalier le plus glorieux à la fin qui obtient le happy end.
Glory est un excellent jeu de pose d’ouvriers, d’affrontement et de gestion de ressources. Servi avec un thème original et qui colle bien avec la mécanique, le jeu se révèle être exigeant et stratégique. La hasard des dés est atténué par les mécaniques de manipulation du hasard, et la phase de combat devient prenante, tendue, haletante. La phase de pose d’ouvriers, bien que classique dans sa mise en oeuvre, est efficace, parfaitement dans le thème. Glory est une excellente surprise, il est beau, avec du matériel de qualité, parfaitement dans le thème. Si vous cherchez un jeu plutôt expert, sur le thème des joutes médiévales, Glory fera un excellent choix.
https://undecent.fr/2022/01/12/glory/
Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :
Des jeux se déroulant durant le Moyen Age, il y en a pléthore…
Mais des jeux qui vous proposent de risquer votre vie en incarnant un chevalier livrant d’épiques duels au nom de la gloire, avouez tout de même qu’ils se font rares…
Glory vous emmène dans un Moyen Âge idéalisé et fantasmé tel qu’on aime se l’imaginer : une gente dame que l’on aime en secret et que l’on quitte pour aller se battre ... un château fort se détachant dans la brume du matin et sur lequel on jette un dernier regard ... un fidèle destrier compagnon dans la vie comme dans la mort... un cœur pur rempli de justice et de bravoure…
Pendant 3 manches, préparez vous au tournoi en vous renforçant, faites des rencontres pour vous enrichir, choisissez vos adversaires puis affrontez- vous.
Tout le sel du jeu réside dans le mix entre la phase de préparation (mécanique de pose d’ouvriers) et la phase de combat (lancer de dés).
Eh oui ! C'est le hasard qui va décider si vous serez vainqueur ou non ! Mais ce sera un “hasard contrôlé” puisque tout ce que vous avez amassé auparavant va contribuer à votre victoire, du moment que vous savez les utiliser à bon escient et dans le bon ordre.
Au plaisir du combat va s’ajouter une notion de gestion de ressources déterminante !
Le tout avec un matériel d’une grande qualité, embelli d’illustrations au graphisme raffiné.
Retrouvez notre avis complet sur notre compte Instagram !
Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :
Le mode solo est intéressant et propose plusieurs niveaux de difficultés.
Le jeu est pour moi une réelle nouveauté dans sa thématique on nous propose de jouer un chevalier qui va au fur & à mesure de ses actions s'équiper et se préparer pour un tournoi de Joute.
Le matériel est vraiment beau, les parties s’enchaînent rapidement (en solo) et laisse entrevoir de la rejouabilité en raison de l'utilisation de dés pour résoudre certaines actions.
Seul bémol à date : le livret de règles qui est assez "costaud" pour ce type de jeu - point positif des membres de la communauté ludique ont proposés un récap de règle dégrossi afin de fluidifier son apprentissage ou l'initiation de nouveaux joueurs (présent sur le site de SuperMeeple)
Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients
Christian L. le 20/10/21 Achat vérifié
Gilles C. le 11/10/21 Achat vérifié
Guillaume G. le 23/09/21 Achat vérifié
Guillaume G. le 20/09/21
Avis donné le 13/09/2021
Préparez votre chevalier pour briller en tournoi !
Le thème médiéval des chevaliers est certes masculin mais historique, très immersif et extrêmement bien servi par les illustrations et le matériel. Le graphisme est très beau, presque sublime.
J’aime ce placement d'ouvriers pour préparer/améliorer son chevalier, les possibilités offertes par les cartes Voyage (Romance, Marché, Défi) sont très riches et les tournois avec les lancers de dés sont très excitants (un peu de hasard, beaucoup de contrôle si l’on s’est bien préparé).
Le livret des règles est un peu épais (28 pages) et dense mais il est très claire et extrêmement bien rédigé. Une qualité constante chez SuperMeeple.
C'est un jeu avec beaucoup de matériel, qu’il est très plaisant de manipuler.
Jeu complexe mais non compliqué: il y a beaucoup de choses à faire et à surveiller, anticiper, mais tout est indiqué sur le plateau ou la fiche de chevalier. C'est très fluide et intuitif, en définitive.
Que les joueurs qui ont envie d'y jouer n'aient pas peur des règles ni du temps passé : c'est un jeu génial, plein de moyens de gagner des points de gloire, les tournois sont excitants, le hasard généré par les dés donne le suspens attendu qui fait frémir et les cartes Soutien, les Reliques, les jetons Foi, le Prestige offrent tout ce qu'il faut pour faire pencher la balance en votre faveur.
Jeu fabriqué en Pologne ! C'est rare pour être souligné. Ça se rapproche, bientôt ce sera peut-être en France, qui sait !
Un jeu que je recommande absolument !
Quelques précisions personnelles après plusieurs parties :
Personnellement, je suis absolument conquis par ce jeu et très surpris par l'impatience qui ressort des avis mitigés que l'on peut voir sur le Net, que je respecte bien évidemment.
Franchement pas d'accord avec l'avis tout personnel de Gus&Co ci-dessus.
Bien sûr, il faut réfléchir pour planifier correctement l'enchaînement de ses actions lors de la préparation de son chevalier en vue du tournoi, mais je n'ai jamais été au point d'une "paralysis analysis", En clair, tout est très fluide depuis la phase d'actions jusqu'à la phase d'inscription au tournoi.
Ensuite vient le tournoi lui-même, et c'est justement là qu'ont lieu tout le suspens et l'excitation grâce aux lancers de dés qu'il va falloir modifier intelligemment !
– La résolution d'un duel Chevalier non joueur vs Chevalier non joueur est instantanée (Gloire > Prestige > emplacement (celui de gauche gagne). ça prend 5 secondes.
– La résolution Joueur vs Chevalier non joueur : ça prend quelques minutes car seul le joueur réfléchit puisqu'il connaît à l'avance la valeur d'attaque qu'il doit dépasser et le nombre d'engagements qu'il doit gagner. Allez, maximum 2-3 minutes dans un mauvais jour.
– La résolution Joueur vs joueur : là je dirais entre 5 et 10 minutes maximum pour un duel sur la ligne du bas (Joute à plaisance) car plus on monte et moins on a de Soutiens et de Reliques et de jetons Foi à jouer tout simplement ! Et ça va alors très vite ensuite.
Je rappelle que GLORY est un jeu de société, avec d'autres joueurs humains autour de la table, et que pour moi c'est toujours un plaisir d'être spectateur de ce que font mes adversaires.
Juste après c'est de nouveau la phase d'actions qui se déroule vite donc ça défrustre les frustrés du tournoi. D'ailleurs, les règles ont prévu de défrustrer les perdants du tournoi en leur faisant jouer 2 ou 1 carte Voyage en attendant la prochaine phase d'actions.
Ce n'est que mon avis personnel, mais il faut un peu de pratique avec les dés et les cartes Soutien, jetons Foi et après tout se fait très vite en fait, vraiment !
Le point de lenteur pour moi est la mise en place du jeu qui compte 10 bonnes minutes, même en ayant bien rangé les composants dans des boîtes et des sachets. Mais je sais que c'est une superbe partie à venir donc…
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