Nouveauté

Chimerium

Référence : SYN026

Chimerium est un jeu de gestion de dés pour 1 à 4 joueurs: façonnez des chimères et dominez le Nexus de l'Éther par majorité.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueurs
À venir : Janvier
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Vidéos

Chimerium

Description

Chimerium : un jeu de gestion de dés et de construction de moteur dans un univers victorien

Chimerium est un jeu de gestion de dés et de construction de moteur. Dans un univers victorien où la magie décline face à la montée de l'industrialisation, les joueurs incarnent des mages cherchant à maîtriser l'art de la création de chimères, en étudiant des espèces, en acquérant des artefacts et en libérant leurs créatures dans un lieu commun, le Nexus de l'Éther. 

L'originalité du jeu réside dans sa gestion fine des dés : gemmes et parchemins permettent de modifier la valeur des dés obtenus, offrant un important espace de contrôle malgré la part de hasard initiale du lancer.

Mise en place et déroulement 

La mise en place installe le plateau central représentant le Nexus de l'Éther, les quatre plateaux Laboratoire des joueurs, ainsi que les paquets de cartes Chimère, Artefact et Codex. 

À son tour, chaque joueur lance puis ajuste ses dés personnalisés à l'aide de gemmes ou de parchemins, afin de remplir les conditions nécessaires pour étudier une espèce, acquérir un artefact ou libérer une chimère achevée dans le Nexus. Une fois présentes dans le Nexus, les chimères des différents joueurs s'y disputent la majorité d'influence, un mécanisme central qui détermine une partie importante du score final de chaque manche.

Conditions de victoire et fin de partie 

La partie se termine après un nombre de manches déterminé par les règles du jeu, marqué par la progression du jeton Manche sur le plateau central. Les joueurs comptabilisent alors leurs points de prestige, obtenus grâce aux chimères libérées, aux artefacts acquis et aux majorités remportées dans le Nexus de l'Éther au fil de la partie. 

Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points de prestige remporte la partie et s'impose comme le plus habile créateur de chimères de l'ère victorienne.

Contenu

  • 1 plateau central
  • 4 plateaux Laboratoire
  • 1 plateau Sapphia Lorekeeper
  • 1 Nexus de l’Éther
  • 72 cartes Chimère
  • 43 cartes Artefact
  • 36 cartes Codex
  • 5 cartes Automa
  • 3 cartes Comportement
  • 2 cartes Difficulté
  • 24 dés
  • 6 jetons Attribut
  • 24 jetons Gemme
  • 24 jetons Parchemin
  • 20 jetons Élixir
  • 120 cubes
  • 4 jetons Score
  • 4 jetons Prestige
  • 1 jeton Manche
  • 1 jeton Premier joueur
  • 1 Livret de règles

Fiche technique

Vidéos

Un Monde de Jeux

Description

Chimerium : un jeu de gestion de dés et de construction de moteur dans un univers victorien

Chimerium est un jeu de gestion de dés et de construction de moteur. Dans un univers victorien où la magie décline face à la montée de l'industrialisation, les joueurs incarnent des mages cherchant à maîtriser l'art de la création de chimères, en étudiant des espèces, en acquérant des artefacts et en libérant leurs créatures dans un lieu commun, le Nexus de l'Éther. 

L'originalité du jeu réside dans sa gestion fine des dés : gemmes et parchemins permettent de modifier la valeur des dés obtenus, offrant un important espace de contrôle malgré la part de hasard initiale du lancer.

Mise en place et déroulement 

La mise en place installe le plateau central représentant le Nexus de l'Éther, les quatre plateaux Laboratoire des joueurs, ainsi que les paquets de cartes Chimère, Artefact et Codex. 

À son tour, chaque joueur lance puis ajuste ses dés personnalisés à l'aide de gemmes ou de parchemins, afin de remplir les conditions nécessaires pour étudier une espèce, acquérir un artefact ou libérer une chimère achevée dans le Nexus. Une fois présentes dans le Nexus, les chimères des différents joueurs s'y disputent la majorité d'influence, un mécanisme central qui détermine une partie importante du score final de chaque manche.

Conditions de victoire et fin de partie 

La partie se termine après un nombre de manches déterminé par les règles du jeu, marqué par la progression du jeton Manche sur le plateau central. Les joueurs comptabilisent alors leurs points de prestige, obtenus grâce aux chimères libérées, aux artefacts acquis et aux majorités remportées dans le Nexus de l'Éther au fil de la partie. 

Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points de prestige remporte la partie et s'impose comme le plus habile créateur de chimères de l'ère victorienne.

Contenu

  • 1 plateau central
  • 4 plateaux Laboratoire
  • 1 plateau Sapphia Lorekeeper
  • 1 Nexus de l’Éther
  • 72 cartes Chimère
  • 43 cartes Artefact
  • 36 cartes Codex
  • 5 cartes Automa
  • 3 cartes Comportement
  • 2 cartes Difficulté
  • 24 dés
  • 6 jetons Attribut
  • 24 jetons Gemme
  • 24 jetons Parchemin
  • 20 jetons Élixir
  • 120 cubes
  • 4 jetons Score
  • 4 jetons Prestige
  • 1 jeton Manche
  • 1 jeton Premier joueur
  • 1 Livret de règles

Fiche technique

Vidéos

Un Monde de Jeux

Félicitations
Votre produit a bien été ajouté au panier
Mon panier
( articles)
( article)
( articles)
( article)
Ajout de liste d'envies

Choisissez la liste de votre choix

Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.

Connexion