Nouveauté

Cat 40

Référence : SYCA2092026

Cat 40 est un jeu de cartes d’anticipation inspiré du blackjack. Influencez la valeur des jouets pour atteindre le score cible sans le dépasser.Un défi accessible, rythmé par la prise de risque, le bluff et le bon timing.

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueurs
À venir : Septembre
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Cat 40

Description

Un jeu tendu et accessible, basé sur la prise de risque et le timing.

Cat 40 est un jeu de cartes d’anticipation inspiré du blackjack, où les joueurs influencent la valeur de jouets pour atteindre un score cible sans jamais le dépasser.

Le cœur du jeu repose sur la gestion de main et le placement de cartes. Les joueurs jouent chacun leur tour une carte sous un jouet afin d’en modifier la valeur d’attraction. Chaque jouet peut recevoir deux cartes, et les cartes n’ont pas besoin de correspondre au jouet sous lequel elles sont placées. Cette liberté de placement crée une vraie tension : une carte peut servir à préparer son propre score, brouiller les pistes ou rendre certaines couleurs plus risquées pour les adversaires.

La partie se déroule en plusieurs manches. Le joueur qui se rapproche le plus de la cible sans la dépasser remporte la manche ; si tout le monde dépasse, le joueur qui dépasse le moins l’emporte. 

La partie prend fin après sept manches ou dès qu’un joueur remporte trois manches et le joueur ayant gagné le plus de manches est déclaré vainqueur.

Fiche technique

Description

Un jeu tendu et accessible, basé sur la prise de risque et le timing.

Cat 40 est un jeu de cartes d’anticipation inspiré du blackjack, où les joueurs influencent la valeur de jouets pour atteindre un score cible sans jamais le dépasser.

Le cœur du jeu repose sur la gestion de main et le placement de cartes. Les joueurs jouent chacun leur tour une carte sous un jouet afin d’en modifier la valeur d’attraction. Chaque jouet peut recevoir deux cartes, et les cartes n’ont pas besoin de correspondre au jouet sous lequel elles sont placées. Cette liberté de placement crée une vraie tension : une carte peut servir à préparer son propre score, brouiller les pistes ou rendre certaines couleurs plus risquées pour les adversaires.

La partie se déroule en plusieurs manches. Le joueur qui se rapproche le plus de la cible sans la dépasser remporte la manche ; si tout le monde dépasse, le joueur qui dépasse le moins l’emporte. 

La partie prend fin après sept manches ou dès qu’un joueur remporte trois manches et le joueur ayant gagné le plus de manches est déclaré vainqueur.

Fiche technique

Félicitations
Votre produit a bien été ajouté au panier
Mon panier
( articles)
( article)
( articles)
( article)
Ajout de liste d'envies

Choisissez la liste de votre choix

Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.

Connexion