JinxO, un jeu d'association de mots signé Tabletoys Games
JinxO est un jeu d'ambiance conçu par Martin Ang pour l'éditeur indonésien Tabletoys Games, également distribué en Europe sous le nom Dito!. Le but est d'écrire des réponses à des thèmes communs en espérant qu'elles correspondent à celles d'un nombre précis d'autres joueurs. Son originalité tient à son système de score : une réponse trop évidente rapporte peu de points, une réponse trop originale n'en rapporte aucun, et le score maximal s'obtient lorsqu'une seule autre personne a trouvé la même réponse, un moment appelé JinxO.
Mise en place et déroulement de la partie
Chaque joueur reçoit un plateau effaçable à grille de 3x3 cases et un marqueur. À chaque manche, un thème est pioché et tous les joueurs écrivent secrètement trois réponses, répété jusqu'à remplir les neuf cases du plateau. Les réponses sont ensuite révélées à tour de rôle : si personne d'autre ne l'a trouvée, le joueur ne marque rien ; si plusieurs joueurs partagent la même réponse, chacun marque un point ; si exactement un autre joueur la partage, les deux s'exclament JinxO et remportent un bonus de points.
Conditions de victoire et fin de partie
La partie se termine une fois toutes les cases des plateaux révélées. Des points supplémentaires sont accordés pour chaque ligne ou colonne entièrement complétée par des réponses ayant trouvé au moins une correspondance. Le joueur ayant accumulé le plus de points à l'issue du décompte final remporte la partie.