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Ghosts of the Moor

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Guidez vos intrépides explorateurs à travers le marais maudit, ramassant des trésors et évitant les obstacles !

  • Français, Espagnol
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)
14

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5
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24,00 €

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Chaque tour dans Fantômes de la Lande, vous déplacez un de vos pions explorateurs vers la sortie du marais. Si vous laissez un espace contenant une tuile et aucun autre explorateur, vous devez ramasser cette tuile - ce qui peut être positif s'il s'agit d'un trésor et négatif si c'est un fantôme. Si vous laissez un espace qui ne contient pas de tuile, vous devez défausser une tuile à la place. Lorsque vous vous déplacez dans un espace sans tuile, si vous avez une planche de bois, vous pouvez la placer à l'endroit où vous vous posez pour franchir l'obstacle.
Une fois que tous les explorateurs se sont échappés du marais, les joueurs marquent des points pour avoir ramassé des ensembles de trésors et pour avoir atteint la ligne d'arrivée parmi les premiers. Les joueurs perdent des points pour les fantômes qu'ils ont ramassés en cours de route. Le joueur avec le plus de points gagne !
Thème(s) Aventure
Langue(s) EspagnolFrançais
Mécanisme(s) Dés
Auteur(s) Wolfgang KramerMichael Kiesling
Illustrateur Nate CallScott Hartman
Note globale 4.3
Éditeur Tasty Minstrel Games

Le Ludochrono

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Ghosts of the Moor est un jeu familial très plaisant! Il se met en place et s’explique en 5 minutes. Tout le monde peut y jouer et y prendre du plaisir! Il est bien évidemment encore + plaisant à 4 ou 5 joueurs qu’à 2, puisqu’on vient plus souvent gêner les adversaires en atterrissant sur une case déjà occupée.

    Chacun ira de sa petite stratégie, à attendre que les adversaires libèrent les premiers la case qui vous intéresse, pour que vous vous y retrouviez seul, et que vous récupériez la tuile avec le symbole qui complète à merveille votre collection (je le rappelle, vous ne récupérez une tuile que lorsque vous quittez une case qui ne contient aucun autre explorateur). Ou à récupérer allègrement du fantôme dans le but de les défausser par la suite et paver la fin du chemin de tuiles malus!

    Bref, chacun suit son idée.

    Alors bien sûr, le jeu est tout de même fortement régit par le lancer d’un dé. C’est lui qui décide de combien de cases vous pourrez avancer l’un de vos explorateurs.

    Certains en seront gênés. Mais il faut le prendre pour ce qu’il est, un jeu familial rapide et fun! Nous on aime bien le jouer après une partie d’un jeu plus velu. Et bien il  remplit parfaitement son rôle! Il détend, amuse et fait passer un bon moment! Et ce n’est pas Nicolas qui a enchaîné environ neuf 1 de suite au dé qui me dira le contraire ????

    Un jeu qui gagne à être connu selon moi!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Ghost of the Moor est un jeu purement familial. Il permet de faire participer petits et grands grâce à des règles extrêmement simples. La durée du jeu joue aussi en faveur des plus jeunes qui ne vont pas se lancer dans un jeu qui les lasserait au bout d’une demi-heure ! Excellent format ! Le coté Indiana Jones donnera forcément envie aux plus jeunes de se lancer dans l’exploration du marais. 

    Le format du jeu (tout petit) permet de le transporter avec vous et donc d’en profiter pendant vos vacances. Trade Invaders nous propose donc de découvrir Ghost of the Moor en France et c’est une bonne chose.

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