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Terra Incognita - Paris

RETINL06

Prix rouge
Centre du Grand Jeu, lieu de résidence de commanditaires de voyages vers l’Inconnu, Paris attire à elle une grande partie de ce que les explorateurs de Nulle Part peuvent rapporter de Substances exotiques, d’animaux curieux ou d’objets Prodigieux.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

38,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Jouez dans la Ville Lumière !

Centre du Grand Jeu, lieu de résidence de commanditaires de voyages vers l’Inconnu, Paris attire à elle une grande partie de ce que les explorateurs de Nulle Part peuvent rapporter de Substances exotiques, d’animaux curieux ou d’objets Prodigieux. Ainsi, derrière l’apparence d’une ville familière, se cachent à Paris bien des secrets qui mériteraient d’être inscrits dans les pages des meilleurs récits de voyage.

Ce supplément sur la Ville Lumière vous propose : 

  •     Un paravent pour le Maistre proposant des péripéties pour chacun des vingt quartiers parisiens ;
  •     Un plan (92 x 64 cm) de Paris répertoriant tous les lieux décrits dans ce supplément ;
  •     Le Guide de Paris contient tout ce qu’un PJ ou un PNJ doit connaître de Paris s’il en est originaire, résident ordinaire ou voyageur occasionnel ;
  •     Les outils du Maistre permet au MJ de mettre en scène l’ambiance de la capitale du Roi-Soleil grâce à des conseils sur les lieux clefs de toute aventure urbaine : tavernes, cabarets et autres débits    de boisson, ainsi que la lieutenance générale de police ;
  •     Les Outils du Voyageur contient le nécessaire pour créer un authentique parisien, le doter d’un foyer qui sera le quartier général de ses compagnons entre deux voyages mouvementés ;
  •     Les Secrets de Paris révèle les mystères, les curiosités, les intrigues et les événements de grande ampleur qui font de Paris un cadre de campagne inoubliable ;
  •     Un index pour retrouver rapidement une information en cours de partie.
Thème(s) De Cape et d'Epée
Langue(s) Français
Extension pour Terra Incognita
Illustrateur(s) Maxime PlasseFrédéric Pinon
Note globale 4.7
Éditeur Les XII Singes

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 25/12/20

    5/5

    Tout est dans le titre. J'ai été attiré par ce concept d'uchronie littéraire, mais soyez informés qu'il n'y a aucune présence des dites références dans le livret. C'est à vous de vous documenter sur le sujet, en lisant les romans de Perrault et consort. Je cite le site officiel du jeu de rôle :"Il s’agit ici de répondre à certaines interrogations inquiètes entendues ici ou là sur le traitement des Pays de Nulle Part dans une gamme qui en porte ostensiblement le nom. Interrogation pour le moins légitime, donc. Comme vous allez le lire ci-dessous, vous verrez tout de même que je peine à partager ces inquiétudes, voire à les comprendre. Il me semble (mais, donc, je peux me tromper) que les auteurs de ces remarques souhaitent trouver une sorte d’atlas ou tout du moins une série de textes décrivant par le menu (faune, flore, habitants, etc.) un certain nombre de Pays de Nulle Part. Si c’est cela, autant le dire tout de suite : il n’y en aura pas. Pour moi, les Pays de Nulle Part ne préexistent pas à leur utilisation en jeu. "
    Autant dire qu'ils citent beaucoup de belles références mais qu'ils nous vendent du vent, au prix fort, pareil pour le supplément sur Paris, qui offre juste un paragraphe sur chaque monument, job que wikipédia fait aussi et en mieux. Pour finir, l'objet livre est une honte, quand on nous habitue à des beaux livres cartonnés de 600 pages, là vous aurez juste une sorte de magazine petit format de 200 pages.

  • le 05/05/17 Achat vérifié

    5/5
    Très beau matériel ! Une réussite totale pour ce supplément !

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