Nouveauté

Micro Pirates

Référence : MICPIR01

Micro Pirates est un jeu d'aventure ou vous devrez commercer, piller et explorer pour devenir un pirate légendaire.
  • Anglais
  • à partir de 8 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueurs

39,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Micro Pirates

Description

Micro Pirates : un jeu d'aventure bac à sable au format compact

Les joueurs y incarnent des capitaines pirates sillonnant les Caraïbes pour devenir les plus légendaires marins des mers, en accumulant des points de Renommée par des voies variées : commerce de marchandises exotiques, pillage de navires marchands ou d'autres joueurs, exploration à la recherche de trésors cachés, ou accomplissement de quêtes. 

L'originalité du jeu tient à son format micro: malgré une boîte compacte, il propose une liberté d'action proche d'une expérience « 4X » allégée, portée par la combinaison d'une carte Capitaine et d'une carte Navire offrant chacune des bonus distincts selon le style de jeu choisi.

Mise en place et déroulement d'une partie

La mise en place consiste à assembler un plateau modulaire de neuf tuiles Océan disposées en grille 3x3, représentant ports, zones de ressources et navires marchands à intercepter. Chaque joueur choisit une combinaison de Capitaine et de Navire, qui détermine ses bonus de départ, puis utilise des dés personnalisés pour résoudre ses actions de navigation, de combat ou d'exploration à chaque tour. 

Au fil de la partie, les joueurs récoltent des ressources comme le poisson ou la banane, les échangent dans les ports contre de l'or ou des marchandises de luxe, rassemblent des fragments de carte légendaire, et peuvent recruter de nouveaux membres d'équipage pour améliorer leur navire.

Conditions de victoire et fin de partie 

La partie se termine lorsqu'un capitaine atteint le seuil de points de Renommée fixé par les règles, généralement autour de dix points. Les actions accomplies pendant la partie, qu'il s'agisse de contrats commerciaux honorés, de navires pillés, de quêtes achevées ou de trésors découverts grâce à la carte légendaire reconstituée, contribuent toutes à faire progresser ce total. 

Le premier capitaine à atteindre l'objectif de Renommée remporte la partie et devient la légende des mers que tous redoutaient de croiser.

Inclut les stretch goals et le pion Ghost Ship.

Fiche technique

Description

Micro Pirates : un jeu d'aventure bac à sable au format compact

Les joueurs y incarnent des capitaines pirates sillonnant les Caraïbes pour devenir les plus légendaires marins des mers, en accumulant des points de Renommée par des voies variées : commerce de marchandises exotiques, pillage de navires marchands ou d'autres joueurs, exploration à la recherche de trésors cachés, ou accomplissement de quêtes. 

L'originalité du jeu tient à son format micro: malgré une boîte compacte, il propose une liberté d'action proche d'une expérience « 4X » allégée, portée par la combinaison d'une carte Capitaine et d'une carte Navire offrant chacune des bonus distincts selon le style de jeu choisi.

Mise en place et déroulement d'une partie

La mise en place consiste à assembler un plateau modulaire de neuf tuiles Océan disposées en grille 3x3, représentant ports, zones de ressources et navires marchands à intercepter. Chaque joueur choisit une combinaison de Capitaine et de Navire, qui détermine ses bonus de départ, puis utilise des dés personnalisés pour résoudre ses actions de navigation, de combat ou d'exploration à chaque tour. 

Au fil de la partie, les joueurs récoltent des ressources comme le poisson ou la banane, les échangent dans les ports contre de l'or ou des marchandises de luxe, rassemblent des fragments de carte légendaire, et peuvent recruter de nouveaux membres d'équipage pour améliorer leur navire.

Conditions de victoire et fin de partie 

La partie se termine lorsqu'un capitaine atteint le seuil de points de Renommée fixé par les règles, généralement autour de dix points. Les actions accomplies pendant la partie, qu'il s'agisse de contrats commerciaux honorés, de navires pillés, de quêtes achevées ou de trésors découverts grâce à la carte légendaire reconstituée, contribuent toutes à faire progresser ce total. 

Le premier capitaine à atteindre l'objectif de Renommée remporte la partie et devient la légende des mers que tous redoutaient de croiser.

Inclut les stretch goals et le pion Ghost Ship.

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