Questline : le jeu de cartes en temps réel dans le monde d'Ulos
Questline est un jeu de cartes en temps réel édité par Thunderworks Games et conçu par Marc-André Lavoie et Martin Lavoie. Il prend place dans le monde d'Ulos, le même univers que Roll Player et Cartographers. Lors de l'Embermoot, un concours de récits, les joueurs incarnent des aventuriers qui cherchent à raconter l'histoire de héros la plus légendaire en assemblant une séquence de 7 cartes. Son originalité tient à son déroulement simultané et à la lecture finale, où chacun « raconte » l'aventure composée au fil de la partie.
Comment se joue Questline
Le jeu se joue simultanément, sans tour de jeu : tous les joueurs piochent, échangent et défaussent en même temps. L'objectif est de constituer une main de 7 cartes formant une séquence numérique croissante (une carte Classe suivie de 6 cartes Aventure), tout en combinant au mieux les symboles pour marquer des étoiles de réputation (points). On peut piocher dans les pioches, dans sa propre défausse ou dans celle des adversaires : il faut donc surveiller ce que les autres jettent. Dès qu'un joueur est satisfait de son histoire, il annonce la fin et s'empare de la meilleure carte Épilogue encore disponible.
Fin de partie et score dans Questline
Le premier à terminer récupère l'Épilogue le plus avantageux, mais finir trop vite peut laisser des « trous » dans le récit et coûter des points. La partie s'achève quand tous les joueurs ont terminé (ou que les cartes Épilogue sont épuisées). Chacun révèle alors sa séquence, calcule ses étoiles de réputation — via les symboles, la séquence et l'Épilogue — et lit son histoire à voix haute. Le joueur au plus grand nombre d'étoiles de réputation l'emporte.