Rifles in the Pacific

Référence : TBP046

Après Rifles in the Ardennes. Rifles in the Pacific (RITP) est le deuxième opus de la série de jeux solos de Gottardo Zancani.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 joueur
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Rifles in the Pacific

Description

Un jeu de solitaire de la Seconde Guerre mondiale au rythme rapide et passionnant, Rifles in the Pacific offre des défis tactiques électrisants dans un petit format

Rifles in the Pacific recrée l'action extrêmement tendue qui caractérisait le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale dans un format solo unique. Les cartes hexagonales typiques des jeux de la Seconde Guerre mondiale ont été remplacées par trois cartes magnifiques mais abstraites, représentant le théâtre du Pacifique et permettant une personnalisation infinie du champ de bataille. Un simple système de jeu solitaire recrée de petites fusillades (cinq à dix unités par côté) sur une multitude de scénarios, y compris des assauts de plage, la défense des berges de rivière, des patrouilles aléatoires dans la jungle, des raids sur des emplacements de canons AA et des stations de radio, et une campagne reliant les missions entre elles. Les tirages au sort et les jets de dé à l'aveugle, combinés à des tableaux élaborés avec art, créent une "intelligence artificielle" impressionnante, conférant au jeu un véritable brouillard de guerre.

Fiche technique

Description

Un jeu de solitaire de la Seconde Guerre mondiale au rythme rapide et passionnant, Rifles in the Pacific offre des défis tactiques électrisants dans un petit format

Rifles in the Pacific recrée l'action extrêmement tendue qui caractérisait le théâtre du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale dans un format solo unique. Les cartes hexagonales typiques des jeux de la Seconde Guerre mondiale ont été remplacées par trois cartes magnifiques mais abstraites, représentant le théâtre du Pacifique et permettant une personnalisation infinie du champ de bataille. Un simple système de jeu solitaire recrée de petites fusillades (cinq à dix unités par côté) sur une multitude de scénarios, y compris des assauts de plage, la défense des berges de rivière, des patrouilles aléatoires dans la jungle, des raids sur des emplacements de canons AA et des stations de radio, et une campagne reliant les missions entre elles. Les tirages au sort et les jets de dé à l'aveugle, combinés à des tableaux élaborés avec art, créent une "intelligence artificielle" impressionnante, conférant au jeu un véritable brouillard de guerre.

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