Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982

Référence : WDG-MTW

Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982 s’intéresse à la guerre des Malouines en 1982 entre le Royaume-Uni et l'Argentine, et souligne des thèmes historiques important.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 3 à 4h
  • 1 joueur

62,50€

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  • Fiche technique

Mrs Thatcher's War: The Falklands, 1982

Description

Un wargame couvrant la guerre de Malouines en 1982

Ce jeu, bien qu'il ne soit pas conçu comme une simulation détaillée, est à la fois amusant et stimulant. Il montre le déroulement stratégique global de la guerre des Malouines de 1982 entre la Grande-Bretagne et l'Argentine, tout en mettant en avant des thèmes historiques importants.

Le jeu se présente comme deux expériences en une :
  • Un jeu naval/aérien (dont les mécaniques s'inspirent du système de jeu de l'auteur dans Don't Tread On Me, mais mettant en scène des navires et des avions plutôt que des armées !) où le joueur britannique affronte l'"I.A." argentine du jeu pour établir le contrôle du ciel.
  • Un jeu terrestre (modélisé d'après le système de jeu des titres de l'auteur Mound Builders et The First Jihad), dans lequel le joueur britannique exploite sa supériorité aérienne pour combattre et faire avancer ses troupes au sol à travers les Malouines orientales jusqu'à la victoire finale – ou la défaite – dans les collines autour de Port Stanley.
Le jeu intègre tous les éléments historiques emblématiques qui rendent cette équipe de conception si célèbre, notamment : les missiles Exocet, la résistance civile des Malouiniens, les négociations diplomatiques, l'aide secrète soviétique, les missions des SAS, l'intervention chilienne, l'assistance américaine, les Gurkhas, les hélicoptères, les pilotes "as", et même le Pape !

Fiche technique

Description

Un wargame couvrant la guerre de Malouines en 1982

Ce jeu, bien qu'il ne soit pas conçu comme une simulation détaillée, est à la fois amusant et stimulant. Il montre le déroulement stratégique global de la guerre des Malouines de 1982 entre la Grande-Bretagne et l'Argentine, tout en mettant en avant des thèmes historiques importants.

Le jeu se présente comme deux expériences en une :
  • Un jeu naval/aérien (dont les mécaniques s'inspirent du système de jeu de l'auteur dans Don't Tread On Me, mais mettant en scène des navires et des avions plutôt que des armées !) où le joueur britannique affronte l'"I.A." argentine du jeu pour établir le contrôle du ciel.
  • Un jeu terrestre (modélisé d'après le système de jeu des titres de l'auteur Mound Builders et The First Jihad), dans lequel le joueur britannique exploite sa supériorité aérienne pour combattre et faire avancer ses troupes au sol à travers les Malouines orientales jusqu'à la victoire finale – ou la défaite – dans les collines autour de Port Stanley.
Le jeu intègre tous les éléments historiques emblématiques qui rendent cette équipe de conception si célèbre, notamment : les missiles Exocet, la résistance civile des Malouiniens, les négociations diplomatiques, l'aide secrète soviétique, les missions des SAS, l'intervention chilienne, l'assistance américaine, les Gurkhas, les hélicoptères, les pilotes "as", et même le Pape !

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