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Betrayal at House on The Hill

WIBAHHIFR

Betrayal at House on the Hill propose de multiples scénarios, une disposition différente à chaque partie et assez de frissons pour glacer le cœur de n'importe quel fan d'histoire d'horreur.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 6 joueur(s)
27

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (2)
    4.5/5
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45,00 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Une expérience envoûtante pour 3 à 6 explorateurs

Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez. 
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer ! 

Mission des joueurs 

Votre mission est de partir explorer la mystérieuse maison. Au cours de la partie, rendez votre explorateur le plus fort possible jusqu'à ce que le traître soit désigné. Après cela, votre but sera de remplir vos objectifs selon votre rôle de traître ou de héros. 

Déroulement d’une partie 

Chaque joueur explore la maison à tour de rôle. A votre tour, vous pouvez faire autant d'actions que vous le souhaitez, dans n'importe quel ordre : 

  • Déplacement : vous pouvez vous déplacer en respectant les capacités de votre personnage. 
  • Découverte d'une nouvelle pièce : lorsque votre explorateur entre dans une porte et qu'il n'y a pas de pièce de l'autre côté, regardez la tuile supérieure sur la pile de pièces. 
  • Utilisation des cartes Objet et Présage : tous les explorateurs peuvent utiliser des objets. Certains monstres le peuvent aussi, si les règles le permettent. 
  • Jet de dés : plusieurs fois pendant le jeu, vous avez la possibilité de jouer un ou plusieurs dés. Chaque dé a des faces avec 0, 1 ou 2 points. 
  • Attaque : une fois pendant votre tour, vous pouvez attaquer un adversaire dans la même pièce. Lorsque vous faites une attaque, lancez un nombre de dés égal à votre Puissance. Votre adversaire précède de la même façon. Celui qui obtient un résultat supérieur bat son adversaire et lui inflige des dégâts physiques. 

Au cours de la partie, un joueur endosse le rôle de traître. La partie change radicalement de configuration. Désormais, deux camps s’affrontent, le traître d’un côté et les héros de l’autre.

Thème(s) AventureHorreurExploration
Langue(s) Français
Auteur(s) Rob Daviau
Note globale 4.6
Éditeur Wizard of the coast
  • 1 livre de règles
  • 2 livrets
  • 44 tuiles Pièces
  • 1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
  • 6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique  
  • 6 cartes Personnages
  • 30 curseurs en plastique
  • 8 Dés
  • 1 compteur de progression
  • 80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
  • 149 jetons

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Enfin la traduction. Il aura fallu attendre 15 !!! 

    Le meilleur jeu pour Halloween, le meilleur jeu narratif, le meilleur jeu épique. Tout simplement.

    Vous pouvez découvrir la chronique complète ici : https://gusandco.net/2019/10/10/betrayal-at-house-on-the-hill-jeu-version-francaise/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Adeline C. le 26/10/19

5/5

Un jeu qui avait l'air tellement génial que je n'ai pas attendu la version VF pour me le procurer... et quel délice !

Immersif à souhait, vous entrez dans un manoir sans savoir à quoi vous attendre, c'est littéralement une nouvelle aventure à chaque partie.
La première phase est une partie exploration, accumulation d'objets et surprises en tout genre à chaque pièce.
Mais quand le scénario se lance et que les rôles sont attribués le jeu deviens particulièrement prenant et stratégique. D'un côté le traître prend un malin plaisir à faire tomber les héros dans ses pièges pour arriver à ses fins; de l'autre les héros en coopération tentent de sortir vivant du manoir en mettant en place une stratégie pour déjouer les plans du traître.

Toujours inattendu, du suspens et des fou rires dans une ambiance de maison hanté, bref l'un des meilleurs jeux de ma ludothèque à mon goût.

3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 11/11/19 Achat vérifié

    4/5
    Le jeu est un peu basique. 50 scénarios possibles qui se déclenchent aléatoirement peu avant la fin de la partie. Les scénarios ne sont pas tous intéressant et parfois l explication du livret laisse un peu à désirer. Néanmoins ça reste amusant. Mes fils adorent et entre adultes ça passe aussi. C est pas de la grande stratégie mais on se laisse porter par l aventure.
  • le 10/11/19 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu qui ne fait pas doublon avec les Demeures de l'Épouvante. Enfin la vf de ce jeu et je ne regrette absolument pas mon achat ! Très bonne ambiance !
  • le 03/11/19

    4/5

    Petit résumé du jeu: vous êtes dans un manoir hanté que vous explorez en coopératif, jusqu'au moment où la "hantise" se déclenche. Un traître est alors désigné par le scénario (déterminé par la pièce et l'objet ayant déclenché la hantise, parmi un large choix), et chaque équipe s'isole quelques minutes avec son petit livre décrivant le scénario de son point de vue.

    Et c'est souvent là que le jeu touche ses limites. Certains investigateurs se seront fait casser la tête par le hasard avant même que la hantise ne commence. Certains seront des monstres de puissance. Ou alors la maison est faite telle que la hantise est gagnée/perdue sans espoir de retourner la situation.

    Et pourtant... Et pourtant. On s'amuse. On joue vite, on explore, on rigole du voisin qui se prend son 3ème coup dans les gencives alors qu'on ramasse notre 4ème objet ultra puissant, prêt à en découdre dès que la hantise commencera. On gagne ou on perd, mais on s'amuse, et on relance la suivante, grâce à un temps de mise en place proche du zéro absolu.

    Le meilleur des "mauvais" jeux, et clairement un jeu que mon groupe a plaisir à sortir en fin de soirée, après une grosse session de D&D ou d'un gros jeu ayant pris l'aprém, pour décompresser un peu sur un jeu léger, amusant, toujours surprenant, et laissant toujours un plaisir de découverte grâce à sa pléthore de scénarios.

    On notera aussi l'insert de qualité dans la boite laissant ranger le matériel proprement, correctement, et simplement, facilitant toujours l'installation. Et si les figurines ne sont pas magnifiques, elles sont peintes, ce qui est toujours appréciable.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 26/10/19

    5/5

    Un jeu qui avait l'air tellement génial que je n'ai pas attendu la version VF pour me le procurer... et quel délice !

    Immersif à souhait, vous entrez dans un manoir sans savoir à quoi vous attendre, c'est littéralement une nouvelle aventure à chaque partie.
    La première phase est une partie exploration, accumulation d'objets et surprises en tout genre à chaque pièce.
    Mais quand le scénario se lance et que les rôles sont attribués le jeu deviens particulièrement prenant et stratégique. D'un côté le traître prend un malin plaisir à faire tomber les héros dans ses pièges pour arriver à ses fins; de l'autre les héros en coopération tentent de sortir vivant du manoir en mettant en place une stratégie pour déjouer les plans du traître.

    Toujours inattendu, du suspens et des fou rires dans une ambiance de maison hanté, bref l'un des meilleurs jeux de ma ludothèque à mon goût.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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