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Betrayal at House on The Hill

WIBAHHIFR

Betrayal at House on the Hill propose de multiples scénarios, une disposition différente à chaque partie et assez de frissons pour glacer le cœur de n'importe quel fan d'histoire d'horreur.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 6 joueur(s)
27

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Une expérience envoûtante pour 3 à 6 explorateurs

Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez. 
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer ! 

Mission des joueurs 

Votre mission est de partir explorer la mystérieuse maison. Au cours de la partie, rendez votre explorateur le plus fort possible jusqu'à ce que le traître soit désigné. Après cela, votre but sera de remplir vos objectifs selon votre rôle de traître ou de héros. 

Déroulement d’une partie 

Chaque joueur explore la maison à tour de rôle. A votre tour, vous pouvez faire autant d'actions que vous le souhaitez, dans n'importe quel ordre : 

  • Déplacement : vous pouvez vous déplacer en respectant les capacités de votre personnage. 
  • Découverte d'une nouvelle pièce : lorsque votre explorateur entre dans une porte et qu'il n'y a pas de pièce de l'autre côté, regardez la tuile supérieure sur la pile de pièces. 
  • Utilisation des cartes Objet et Présage : tous les explorateurs peuvent utiliser des objets. Certains monstres le peuvent aussi, si les règles le permettent. 
  • Jet de dés : plusieurs fois pendant le jeu, vous avez la possibilité de jouer un ou plusieurs dés. Chaque dé a des faces avec 0, 1 ou 2 points. 
  • Attaque : une fois pendant votre tour, vous pouvez attaquer un adversaire dans la même pièce. Lorsque vous faites une attaque, lancez un nombre de dés égal à votre Puissance. Votre adversaire précède de la même façon. Celui qui obtient un résultat supérieur bat son adversaire et lui inflige des dégâts physiques. 

Au cours de la partie, un joueur endosse le rôle de traître. La partie change radicalement de configuration. Désormais, deux camps s’affrontent, le traître d’un côté et les héros de l’autre.

Thème(s) HorreurExplorationAventure
Langue(s) Français
Auteur(s) Rob Daviau
Note globale 4.3
Éditeur Wizard of the coast

Le Ludochrono

  • 1 livre de règles
  • 2 livrets
  • 44 tuiles Pièces
  • 1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
  • 6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique  
  • 6 cartes Personnages
  • 30 curseurs en plastique
  • 8 Dés
  • 1 compteur de progression
  • 80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
  • 149 jetons

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    C’est véritablement au cours de la seconde phase, lorsque la hantise est révélée, que le jeu déploie tout son potentiel. Même si on est un peu loin de dimension stratégique vantée par la boîte, chaque équipe a en sa possession des éléments inconnus de ceux d’en face (par exemple des rituels à observer ou des actions à effectuer avec les monstres…). Ces éléments donnent un petit côté compétitif bienvenu qui donne un bon coup de fouet aux parties, d’ailleurs ces dernières s’enchaînent plutôt rapidement.

    Testé avec deux groupes de joueurs d’horizons différents, BHH a su séduire, et vu la simplicité d’explication de ses règles, je pense le ressortir assez régulièrement, d’autant que les hantises ont l’air plutôt variées. Un bémol cependant, l’aspect très aléatoire du moment de déclenchement des hantises peut tout à fait déséquilibrer la partie, rendant la victoire extrêmement simple pour les explorateurs ou pour le traître.

    PS : Un tout dernier point : la peinture des figurines, non mais sérieusement ? C’était un concours pour qu’elle soient aussi laides ?

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Enfin la traduction. Il aura fallu attendre 15 !!! 

    Le meilleur jeu pour Halloween, le meilleur jeu narratif, le meilleur jeu épique. Tout simplement.

    Vous pouvez découvrir la chronique complète ici : https://gusandco.net/2019/10/10/betrayal-at-house-on-the-hill-jeu-version-francaise/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Ils ont aimé...

Clément P. le 03/11/19

4/5

Petit résumé du jeu: vous êtes dans un manoir hanté que vous explorez en coopératif, jusqu'au moment où la "hantise" se déclenche. Un traître est alors désigné par le scénario (déterminé par la pièce et l'objet ayant déclenché la hantise, parmi un large choix), et chaque équipe s'isole quelques minutes avec son petit livre décrivant le scénario de son point de vue.

Et c'est souvent là que le jeu touche ses limites. Certains investigateurs se seront fait casser la tête par le hasard avant même que la hantise ne commence. Certains seront des monstres de puissance. Ou alors la maison est faite telle que la hantise est gagnée/perdue sans espoir de retourner la situation.

Et pourtant... Et pourtant. On s'amuse. On joue vite, on explore, on rigole du voisin qui se prend son 3ème coup dans les gencives alors qu'on ramasse notre 4ème objet ultra puissant, prêt à en découdre dès que la hantise commencera. On gagne ou on perd, mais on s'amuse, et on relance la suivante, grâce à un temps de mise en place proche du zéro absolu.

Le meilleur des "mauvais" jeux, et clairement un jeu que mon groupe a plaisir à sortir en fin de soirée, après une grosse session de D&D ou d'un gros jeu ayant pris l'aprém, pour décompresser un peu sur un jeu léger, amusant, toujours surprenant, et laissant toujours un plaisir de découverte grâce à sa pléthore de scénarios.

On notera aussi l'insert de qualité dans la boite laissant ranger le matériel proprement, correctement, et simplement, facilitant toujours l'installation. Et si les figurines ne sont pas magnifiques, elles sont peintes, ce qui est toujours appréciable.

7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 12/01/20 Achat vérifié

    3/5
    Beaucoup de matériel, et de variété dans les parties grâce aux nombreux scénarii différents. Des figurines de qualité moindre que ce qui se fait classiquement mais qui n'enlevent rien au plaisir de jeu.
  • le 09/01/20 Achat vérifié

    4/5
    Un excellent jeu. Une très bonne ambiance, la rejouabilité semble très bonne. Pas mal de scénarios peuvent se jouer plusieurs fois sans problèmes. Seul point négatif : le matériel qui est assez moyen, notamment les fiches de personnages avec les "pins" pour marquer les valeurs des statistiques et qui abîmes les cartes de personnages et qui n'est pas très lisible. Les figurines (ou les pions) sont pré-peintes, elles sont assez moches, mais c'est très suffisant pour jouer. Les tuiles sont assez jolies.
  • le 13/12/19

    4/5

    Betrayal at House on the Hill est l'ancêtre de la plupart des autres jeux semi-coopératif et reste l'un des piliers ludiques à posséder dans une ludothèque. 

    Le pitch est désarmant de simplicité. Une bande d'individus explorent un vieux manoir sur une colline. Ils trouvent des trucs, et comme dans tout bon film d'horreur, se séparent comme dans tout bon film d'horreur, jusqu'à ce que... quelque chose arrive. 

    Le twist est que ce qui va se passer est totalement imprévisible, puisque le script de la partie est généré dans un ensemble de 50 scénarios possibles. Généralement, l'un des joueurs devient le Traître à un moment de la partie (qu'il est impossible de prévoir), et doit pour gagner la partie faire un truc, tandis que les autres joueurs sont les Héros qui doivent réaliser un machin. 

    Mais le Traître ne sait pas quel "machin" les Héros doivent accomplir, tandis que les Héros ignorent tout du "truc" du Traître. Tous les ingrédients pour une bonne rigolade dans une ambiance de paranoïa. 

    Amateurs de série B, jetez vous sur cet objet ludique exotique. Les autres, pour peu que vous aimiez les jeux narratifs qui ne se prennent pas trop au sérieux, vous devriez être comblés.

  • le 12/12/19

    5/5

    Envoi rapide et bien protégé.

    Mon jeu préféré, varié, épique, à rebondissements et sans cesse renouvelé que je voulais m'offrir depuis longtemps, la VF m'a décidé.
    Les figurines sont de bien meilleure qualité que ce à quoi je m'attendais, la peinture n'est certes pas parfaite mais ça reste vraiment pas mal.

    Petit défaut de traduction: le verso des jetons monstres n'est pas marqué "É" comme "étourdit" comme précisé dans le manuel mais "S" comme "stunt" mais ça ne gène pas.

    Pour palier au rangement des jetons en carton "en tas" pas pratique et au problème de durabilité des curseur sur les cartes personnage il est possible de se faire des rangement customisés ou de les commander sur Etsy.

  • le 14/11/19

    4/5

    2 parties à mon actif pour le moment et vraiment je trouve que ce jeu fonctionne bien. Les 2 scénarios sur lesquels nous sommes tombés étaient funs à jouer, j'ai juste une petite inquiétude sur leur équilibre : les 2 fois, le traître a gagné sans trop de difficulté.

    En tout cas, super ambiance autour de la table, tout le monde se marre, la tension monte petit à petit... Je pense que c'est un jeu que je n'aurais jamais trop de mal à sortir.

    Petit bémol sur le matériel, les figs sont vraiment moches et surtout plus embêtant, j'ai un gros doute sur la durabilité de certains éléments, notamment les "fiches" de personnage avec le petit curseur qui arrache le carton a chaque fois qu'on le déplace. 

    Mais sinon, pour le reste c'est du tout bon, j'espère vraiment que la version legacy sortira bientôt en français ! 

  • le 13/11/19 Achat vérifié

    5/5
    Cela faisait longtemps que je lorgnais vers ce jeu mais il était en anglais, miracle une VF est sortie donc je me suis carrément jeté dessus...alors c'est un jeu simple on visite d'abord un manoir en mode donjon crawler, on s'équipe avec ce l'on trouve et il nous arrive pleins de chose, bien ou mal mais se n'est pas finis au bout d'un certain nombre de malédiction acquise le retournement de situation s'opère et là vos amis ne sont plus ou il y a traître...50 scénarios différents un must à jouer à plusieurs car il va y avoir de la tension et de l'ambiance autour de la table vraiment un jeu à ne pas prendre au sérieux (films de série b), je joue facilement.
  • le 12/11/19

    4/5

    Si je suis globalement en phase avec les commentaires ci-dessus, je me permettrai simplement d'attirer l'attention sur le fait que la mécanique du jeu fait quand même son âge, et que la mise en place est un brin laborieuse (notamment du fait de la multiplication de petits marqueurs en tout genre), que certains point de régles sont parfois peu clairs. Surtout, le passage de la phase 1 (jeu collaboratif) à la phase 2 (tous contre l'Adversaire) demande un temps certain à jongler entre les différents textes et peu faire retomber l'ambiance. Enfin, si les tuiles sont plutôt sympathiques, les "feuilles" de personnages sont assez moches et les figurines carréments hideuses. Pour certains ça à son petit charme et donne un coté rétro ... mais pour d'autres non.

  • le 11/11/19 Achat vérifié

    4/5
    Le jeu est un peu basique. 50 scénarios possibles qui se déclenchent aléatoirement peu avant la fin de la partie. Les scénarios ne sont pas tous intéressant et parfois l explication du livret laisse un peu à désirer. Néanmoins ça reste amusant. Mes fils adorent et entre adultes ça passe aussi. C est pas de la grande stratégie mais on se laisse porter par l aventure.
  • le 10/11/19 Achat vérifié

    5/5
    Un excellent jeu qui ne fait pas doublon avec les Demeures de l'Épouvante. Enfin la vf de ce jeu et je ne regrette absolument pas mon achat ! Très bonne ambiance !
  • le 03/11/19

    4/5

    Petit résumé du jeu: vous êtes dans un manoir hanté que vous explorez en coopératif, jusqu'au moment où la "hantise" se déclenche. Un traître est alors désigné par le scénario (déterminé par la pièce et l'objet ayant déclenché la hantise, parmi un large choix), et chaque équipe s'isole quelques minutes avec son petit livre décrivant le scénario de son point de vue.

    Et c'est souvent là que le jeu touche ses limites. Certains investigateurs se seront fait casser la tête par le hasard avant même que la hantise ne commence. Certains seront des monstres de puissance. Ou alors la maison est faite telle que la hantise est gagnée/perdue sans espoir de retourner la situation.

    Et pourtant... Et pourtant. On s'amuse. On joue vite, on explore, on rigole du voisin qui se prend son 3ème coup dans les gencives alors qu'on ramasse notre 4ème objet ultra puissant, prêt à en découdre dès que la hantise commencera. On gagne ou on perd, mais on s'amuse, et on relance la suivante, grâce à un temps de mise en place proche du zéro absolu.

    Le meilleur des "mauvais" jeux, et clairement un jeu que mon groupe a plaisir à sortir en fin de soirée, après une grosse session de D&D ou d'un gros jeu ayant pris l'aprém, pour décompresser un peu sur un jeu léger, amusant, toujours surprenant, et laissant toujours un plaisir de découverte grâce à sa pléthore de scénarios.

    On notera aussi l'insert de qualité dans la boite laissant ranger le matériel proprement, correctement, et simplement, facilitant toujours l'installation. Et si les figurines ne sont pas magnifiques, elles sont peintes, ce qui est toujours appréciable.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile

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