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Mage Knight - Ultimate Edition

INT74019-FR

Prix rouge
Combinant des éléments de RPG, de deck-building et de jeux de plateau, le jeu de plateau Mage Knight vous permet d'incarner l'un des quatre puissants Chevaliers Mage alors que vous explorez (et conquérez) un coin de l'univers de Mage Knight sous le contrôle de l'Empire Atlante.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 5 joueur(s)
31

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.8/5*
  • Clients (25)
    4.8/5
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104,90 €

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Combinant des éléments de RPG, de deck-building et de jeux de plateau, le jeu de plateau Mage Knight vous permet d'incarner l'un des quatre puissants Chevaliers Mage alors que vous explorez (et conquérez) un coin de l'univers de Mage Knight sous le contrôle de l'Empire Atlante. Constituez votre armée, remplissez votre deck de sorts et d'actions puissants, explorez des cavernes et des donjons, et éventuellement conquérez de grandes villes contrôlées par une ancienne puissance ! 

Dans les scénarios compétitifs, les joueurs adverses peuvent être de puissants alliés, mais un seul d'entre eux pourra revendiquer la terre comme sienne. Dans les scénarios coopératifs, les joueurs gagnent ou perdent en groupe. Les règles solo sont également incluses.

Ultimate Mage Knight Jeu de Plateau contient le jeu de base,  les extensions La Légion Oubliée, Les Ombres de Tezla, et Krang, les règles complètes et intégrées , cinq nouvelles cartes et des figurines avec des peintures alternatives.

Image non contractuelle
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) ExplorationRôlesDraftModulableTuiles
Auteur(s) Vlaada Chvátil
Illustrateur J. LonneeMilan VavronChris Raimo
Note globale 4.8
Éditeur Wizkids

Autres langues

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 25 de nos Clients

Ils ont aimé...

Alain R. le 16/05/19

5/5

AT-TEN-DUE! Voila le premier mot qui me vient à l'esprit à  la réception de cette grosse boite. Oui, le jeu me faisait trépigner d'impatience depuis de trop longs mois, alors que, plein de mes certitudes, j'avais revendu la boite de base.

Open the box: sur le plan qualitatif, les tuiles, cartes et jetons, rien à redire, ils sont identiques à la précédente version: honnête, sans plus. Et bof pour le thermoformage: tout ne trouve pas sa place après dépunchage... Prévoyez donc quelques boites plastique ou sachets ziplock. En somme, rien de rédhibitoire et que vous oublierez vite dès la première partie. Côté améliorations, on trouve naturellement une correction de ce qui fut perçu comme un scandale (à juste titre) sur les extensions "Krang" et "Shades of Tezla", c'est-à-dire une taille et une couleur différentes des pions ajoutés, ce qui permettait de différencier les tokens monstres non révélés. A ce sujet, si vous possédez la boite de base et l'extension "Lost legion" (de loin la meilleure et non buguée) et que vous vous posez la question de savoir s'il faut migrer, alors je dis clairement non. (Cette opinion n'engage que moi et n'est pas synonyme de vérité absolue). Sauf si votre jeu est en anglais et que la langue d'outre Manche vous rebute. D'autant que les 5 nouvelles cartes d'action ne justifient pas de revendre votre précédente version puisque ces "goodies" peuvent être commandés chez Wizkids. Alors oui, ça fait beaucoup de si, mais aujourd'hui, les inconditionnels du genre seront enfin comblés. D'autant qu'ici, le prix final reste inférieur à la somme des parties (MK + 3 ext), le tout dans une seule boite qu'il faudra bien aménager. Et en français s'il vous plait.

Avant de conclure: vous ne connaissez pas cette perle ludique? Vous aimez les jeux solo avec un thème fort? Vous disposez d'au moins 3H devant vous? Alors incontestablement, MK doit faire partie de votre collection! D'ailleurs, que faites-vous encore là à me lire? Ne devriez-vous pas déjà être parti commander votre exemplaire? Vite, de magnifiques aventures n'attendent que vous, noble et respecté chevalier magicien. (Enfin, tout cela dépendra quand même de votre niveau de réputation ;-) )

PS: Attention toutefois, le jeu demande un investissement certain; la première partie pourra sans aucun doute vous paraitre "monstrueuse", dans tous les sens du terme, mais ensuite, ça ne sera que du bonheur à tartiner, en veux-tu en voila. Fort heureusement, en complément des livrets de règles, il existe quelques excellentes vidéos sur la toile pour se lancer dans le scénario d'initiation.

Pour ceux qui hésiteraient encore malgré cette apparente marteau-thérapie, dites vous bien que cette édition "ultime" pourrait être, par définition, la der des ders. Oui, je sais, en 18, ils ont dit la même chose... Donc, non pas qu'il faille succomber à la collectionnite aigüe, mais bien que vous pourriez passer à côté d'un sacré monument: l'un des meilleurs jeux solo de tous les temps. Rien que ça.

Bon, sur ce, il me reste 3 points de mouvement à dépenser. Je vais profiter de la nuit pour traverser une case désert et rejoindre cette ténébreuse tour des mages que j'attaquerai demain, dès l'instant où les unités qui l'habitent auront été révélées à l'aube naissante.

26 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 08/06/20 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu avec une durée de vie incroyable. De nombreuses quêtes répétables car aucune ne se ressemblera. Les extensions incluses prolongent cette durée de vie et changent le mode de jeu. Ce n'est pas un jeu, c'est un investissement ludique :)
  • le 24/05/20 Achat vérifié

    5/5
    Le TOPISSIME du jeu pour du solo ! Très bien à deux. Jamais testé an plus deux. Aventure épique avec moults scénarios inclus et d’autres trouvable sur le net. Du deck building et gestion de main est la base du jeu très bien pensé.
  • le 16/05/20 Achat vérifié

    5/5
    Un très bon jeu pour jouer en solo. A plusieurs je n'ai pas eu l'occasion d'essayer mais là il faut prévoir du temps parce qu'une partie peut vraiment durer en fonction des choix de chacun. Le jeu est un mélange entre jeu de rôle, DeckBuilding et jeu de plateau. Beaucoup de scénarios sont fournis dans la boîte qui permet une bonne rejouabilité. Le bémole, les règles sont un peu longues à maîtriser avec les petites subtilités mais dés que l'on a tout compris c'est le palisir garanti.
  • le 12/05/20 Achat vérifié

    5/5
    La 1er chose qui impressionne quand on reçoit Mage knight, c’est la grosseur de la boite. Cette boite est vraiment énorme mais nécessaire pour la masse de matériels qu’elle contient. En effet, il y a vraiment beaucoup de chose dans Mage Knight. De très belles figurines déjà peintes, un très grand nombre de cartes et énormément de jetons ennemis pour finir. Quelques dès et jeton cristaux pour saupoudrer tout ça. :-) Il y a deux grands investissements personnels à faire pour se lancer dans Mage Knight. Le premier est de lire les règles. Elles ne sont pas simples et c’est vraiment écrit tout petit. Il y a 3 manuels. Un manuel des règles complètes (un conseil ne commencer pas par ce manuel). Un manuel découvert. Il est fortement recommandé de commencer par lui pour découvrir le jeu car ce manuel vous prend par la main pour faire votre 1er scénario. Et enfin un manuel sur les extensions qui lui peut être lu bien plus tard quand vous maîtriserez le jeu de base. Il ne faut pas hésitez d’aller voir des vidéos de règle sur youtube. Il y en a de très bonnes qui expliquent vraiment bien le jeu. Le deuxième investissement, est de tout dépunsher et tout trier car comme dit plus haut, il y a énormément de matériel. Mais heureusement la boite est suffisamment grosse pour tout y ranger de façon organisé. Petit conseil, lisez la partie matériel avant pour ne pas tout mélanger et gagner du temps lors de vos mises en place. Pour ce qui est du jeu, il est tout bonnement génial. Très immersif et une très grande durée de vie. Le très grand nombre de scénarios peut être décliné de différentes manières et puis vous pouvez recommencer les scénarios plusieurs fois et l’expérience sera toute à fait différente. En plus avec les scénarios des extensions, ce jeu à une durée de vie pratiquement illimitée. Mage Knight peut être joué en Coop, joueur contre joueur et il est également toute à fait pensé pour être joué en solo. Bref, il s’agit d’un très bon jeu, un peu compliqué à prendre en main mais pas insurmontable non plus, je vous rassure (n’hésitez pas d’aller voir des vidéos sur ce jeu). Je vous le conseil.
  • le 01/05/20

    5/5

    Mage Knight, il me faisait de l’œil depuis 1 an mais le prix, et tous les autres jeux dont j'ai tellement envie !! me faisait hésiter. Et puis le confinement a eu raison de moi, et même si j'ai eu quelques sueurs et tremblements au moment de composer mon code de CB, je ne regrette déjà pas, malgré le peu de partie au compteur. Donc pas la peine d'en rajouter sur l'excellent jeu solo qu'est Mage knight, ses mécanismes, son univers, Chvatil a penser à tout... et du coup les règles sont longues. Mais en fait, elles sont justes longues, car très très bien rédigées et finalement facilement intégrables. Le jeu est même fluide. Il faut juste prendre son courage à 2 mains et se plonger dans la lecture. Bon à voir le temps qu'il faudra pour initier mon groupe de jeu mais je l'ai principalement acquis pour du jeu solo. Et pour un solo, y'a pas à chier, c'est très bon.

    Sinon j'ai du mal à comprendre les rancœurs par rapport au rangement intérieur de la boîte. La règle conseille bien de mettre sous plastique l'ensemble des items mage par mage (carte action basique, tuiles compétences, boucliers, ...) et c'est d'ailleurs bien plus simple pour la mise en place. Du coup une fois sortie en ziploc les 7 mages de l'insert et leurs items (qui par ailleurs restent quand même dans la boîte qui est énorme, oubliez le rangement en étagère de jeu IKéa, à 3mm près ça fout les boules) la place dans la boîte est largement suffisante. Par ailleurs, même si je ne suis pas branché peinture de figurines il est à noter que la peinture à la main des 8 figurines présente dans la boîtes est à ch..r, je ferais mieux je pense.... 

    Dernière chose, je vois qu'il est vendu des tapis de jeu pour organiser la table qui est très fournie et il me semble qu'il aurait été intéressant que des item  similaires soient inclus, l’organisation spatiale étant assez bordélique c'est vrai. Bon, peu importe ça ne m'empêchera pas de continuer à piller des villages et incendier des monastères....

  • le 10/04/20

    5/5

    Avant d’acheter ce jeu, je ne savais même pas ce que voulait dire le mot deck.

    Puis j’ai découvert MAge Knight. À la base j’adore les jeux de stratégie avec des figurines comme Kemet, Lord of Hellas et Warhammef Underworld.

    Je ne vais pas rajouter grand-chose que tous les superbes avis ci-joint. Si ce n’est de dire ce jeu est génial. En plus les figurines et le plateau sont super chouette avec des couleurs vives, ce qui donne donc un jeu très Immersif. La qualité du matériel est génial.

    Prévoyez d’acheter des boites dans le rayon bricolage pour classer ls jetons, Ça vous changera la vie.

    je suis carrément feignant au niveau des règles de jeu, et feignant en général. Mais alors là, ça vaut le coup de de taper toutes les règles du jeu !

    bref c’est un univers indescriptible et génial !

    si vous aimez les jeux de stratégie c’est le top.

  • le 12/03/20

    5/5

    On ne présente plus ou quasiment plus Mage Knight, un des jeux les mieux cotés du marché. Cette version ultimate, dans sa version française, dépasse les attentes en gommant tous les défauts de la version originale. Le rangement est optimale, même pour les cartes protégées, ce qui est si rare qu'il est bon ton de le préciser. Tout a été repensé en fait par rapport à la boîte de base. Les couleurs sont plus nettes, plus claires ; les figurines ont été repeintes, avec plus d'effets réalistes dessus... tout est mieux.
    Point de vue jeu, pareil, on ne présente plus Mage Knight : difficile aussi bien à appréhender qu'à jouer tellement il est bourré de détails, c'est peut-être le seul bémol du jeu qui peut décourager le joueur. Si Mage Knight est aussi bon, c'est qu'il est modulable à souhait. Chaque règle, chaque niveau peut être revu pour durcir ou adoucir le jeu, le rendre plus abordable sans jamais perdre une once de plaisir ni de tension. Les extensions, quant à elles, apportent un peu plus de jeu (mis à part Krang qui ne fait que rajouter un personnage) et de nouveaux principes pour varier encore plus les parties. Cependant, j'ai trouvé les niveaux de difficulté bien trop élevés. Le jeu s'en retrouve déséquilibré et c'est vraiment dommage. Encore une fois, à charge au joueur de radoucir un peu le tout.

  • le 24/02/20 Achat vérifié

    5/5
    Le jeu est excellent et fourmille de matériel. Je ne joue qu'en solo, et le jeu fait bien le job. Par contre, il faut avoir du temps.
  • le 26/01/20

    5/5

    Difficile de ne pas être en admiration devant ce jeu.

    Avant tout il faut lever la seule équivoque qui peut subsister quand on lit les avis sur le jeu: Ce n'est pas le jeu adapté à tout le monde.

    Autant être franc sur les points qui peuvent poser problème (je préfère dire ça à "point négatif"):

    -Maîtriser les règles demandera de passer du temps à les lire. C'est comme réviser un cours, il va falloir lire les règles en entier au moins deux ou trois fois pour commencer à ne plus faire d'erreurs. Une bonne heure de lecture à chaque fois. Sinon, c'est la case erreur à gogo tout au long de la partie, et des arrachages de cheveux en perspective tout au long de vos parties face à des situations où vous ne saurez pas ce qu'il faut faire: mieux vaut passer du temps à bien comprendre les règles avant votre première partie, en lisant (vraiment attentivement) les règles ou en regardant quelques parties sur youtube.

    -Le jeu prend DU TEMPS. BEAUCOUP DE TEMPS. Souvent je trouve les estimations des jeux complètement à côté de la plaque ,alors je vous donne mon expérience: je suis pas débile, j'ai une petite expérience de jeux un peu complexes, et quand je joue seul, mes premières parties ont duré facilement 4-5h. Quand je joue à 2 avec ma femme, c'est facilement 5h30. Je doute pas qu'avec le temps, on arrivera à se rapprocher des 4-5h en jouant à 2, mais je vois difficilement comment réduire le temps au delà. Donc c'est un jeu qui vous prend l'aprem, ou qui se joue sur plusieurs jours.

    -Le jeu prend DE LA PLACE: mon assez grand bureau permet d'y jouer seul ric rac, ou sinon c'est sur la table du salon à deux joueurs pour être à l'aise.

    -C'est un jeu qui brille à 1 ou 2 joueurs. Je n'ai pas encore essayé à +, mais très honnêtement je n'en ai pas vraiment envie. C'est déjà long à 2, le côté intimiste est cool en duo, j'ai peur qu'à 3 on y perde en intimité et qu'on y perde aussi en fluidité, ça ne me tente pas ... maintenant j'imagine qu'un bon geek dans sa vingtaine doit pouvoir trouver ça formidable de faire des parties de 10h avec 3 potes, mais j'ai plus l'age :'-D 

    Maintenant que j'ai insisté sur les points "négatifs", bah je vais essayer d'être succinct sur les côtés positifs.

    Comment résumer? La profondeur du jeu est inégalable à mon sens. La fluidité des mécaniques, l'intelligence des équilibrages, des cartes, des compétences, des lieux, des objectifs, des scénarios ... tout brille dans son design, c'est une claque dans la tronche prise à chaque découverte d'une nouveauté, une excitation extraordinaire et une plongée dans un bonheur ludique à chaque partie, à chaque manche, à chaque tour.

    Les extensions ajoutent une profondeur et un plaisir supplémentaire dont le jeu de base n'avait même pas besoin tant seul il brillait déjà, donc honnêtement après presque dix parties je suis encore halluciné de découvrir les nouveaux scénarios, et d'imaginer la quantité de parties que je rejouerai sur chacun, tant chaque partie est unique et ne laisse aucune sensation de redite.

    On veut toujours refaire une nouvelle partie, pour essayer un nouveau personnage, obtenir de nouvelles cartes, se confronter à de nouveaux défis...

    le jeu est customizable à l'envie, vous choisissez vos objectifs en fonction de votre ambition, les cités pouvant être équilibrées selon le désir du joueur.

    Bref.

    Ce n'est certes pas un jeu qu'on peut sortir tous les jours, ni avec tout le monde, mais c'est pas grave. S'il en fallait qu'un, ce serait lui. A la fin de chacune de mes parties, j'ai beau m'être pris 5h de jeu dans la tronche, j'ai qu'une envie, m'en refaire une, mais souvent un coup d'oeil à la montre me rappelle que ce n'est pas raisonnable, alors j'attends avec impatience la fois suivante.

    Si la première partie de ma critique ne vous a pas fait fuir ... Foncez et achetez MK Ultimate, vous ne pourrez pas regretter votre achat, c'est le meilleur jeu du monde. Oui, rien que ça.

    A noter: paquet très bien emballé par Philibert, la boite avait pourtant un petit accroc sur un coin, mais on peut pas dire que c'est la faute à l'expéditeur vu comment la grosse boîte était bien saucissonnée dans des grosses bulles ! Reçu très vite, rien à redire donc.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 22/01/20 Achat vérifié

    5/5
    Mais quel plaisir ce Mage Knight....C’est suite aux vidéos d’un YouTubeur Etrigane que j’ai commandé ce jeu qui donnait vraiment l’impression de vivre une aventure. Et il est vrai que ce jeu est prenant et épique mais bordel qu’il est exigeant et demande de l’investissement pour maîtriser les règles. Sinon je suis enchanté par ce mastodonte qui trône depuis pas mal de temps dans le haut du classement de BGG. Allez je vous laisse, le conseil du néant m’envoie soumettre une cité du Royaume Atlante....
    1 personne a trouvé cet avis utile

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