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Mage Knight - Ultimate Edition

INT74028-FR

Prix rougePréco.Dispo. Fin octobre 2019
Combinant des éléments de RPG, de deck-building et de jeux de plateau, le jeu de plateau Mage Knight vous permet d'incarner l'un des quatre puissants Chevaliers Mage alors que vous explorez (et conquérez) un coin de l'univers de Mage Knight sous le contrôle de l'Empire Atlante.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 5 joueur(s)
46

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
  • Clients (10)
    4.6/5
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104,90 €

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Combinant des éléments de RPG, de deck-building et de jeux de plateau, le jeu de plateau Mage Knight vous permet d'incarner l'un des quatre puissants Chevaliers Mage alors que vous explorez (et conquérez) un coin de l'univers de Mage Knight sous le contrôle de l'Empire Atlante. Constituez votre armée, remplissez votre deck de sorts et d'actions puissants, explorez des cavernes et des donjons, et éventuellement conquérez de grandes villes contrôlées par une ancienne puissance ! 

Dans les scénarios compétitifs, les joueurs adverses peuvent être de puissants alliés, mais un seul d'entre eux pourra revendiquer la terre comme sienne. Dans les scénarios coopératifs, les joueurs gagnent ou perdent en groupe. Les règles solo sont également incluses.

Ultimate Mage Knight Jeu de Plateau contient le jeu de base,  les extensions La Légion Oubliée, Les Ombres de Tezla, et Krang, les règles complètes et intégrées , cinq nouvelles cartes et des figurines avec des peintures alternatives.
Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesExplorationRôlesDraftModulable
Auteur(s) Vlaada Chvátil
Illustrateur Chris RaimoJ. LonneeMilan Vavron
Note globale 4.6
Éditeur Wizkids

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 10 de nos Clients

Ils ont aimé...

Alain R. le 16/05/19

5/5

AT-TEN-DUE! Voila le premier mot qui me vient à l'esprit à  la réception de cette grosse boite. Oui, le jeu me faisait trépigner d'impatience depuis de trop longs mois, alors que, plein de mes certitudes, j'avais revendu la boite de base.

Open the box: sur le plan qualitatif, les tuiles, cartes et jetons, rien à redire, ils sont identiques à la précédente version: honnête, sans plus. Et bof pour le thermoformage: tout ne trouve pas sa place après dépunchage... Prévoyez donc quelques boites plastique ou sachets ziplock. En somme, rien de rédhibitoire et que vous oublierez vite dès la première partie. Côté améliorations, on trouve naturellement une correction de ce qui fut perçu comme un scandale (à juste titre) sur les extensions "Krang" et "Shades of Tezla", c'est-à-dire une taille et une couleur différentes des pions ajoutés, ce qui permettait de différencier les tokens monstres non révélés. A ce sujet, si vous possédez la boite de base et l'extension "Lost legion" (de loin la meilleure et non buguée) et que vous vous posez la question de savoir s'il faut migrer, alors je dis clairement non. (Cette opinion n'engage que moi et n'est pas synonyme de vérité absolue). Sauf si votre jeu est en anglais et que la langue d'outre Manche vous rebute. D'autant que les 5 nouvelles cartes d'action ne justifient pas de revendre votre précédente version puisque ces "goodies" peuvent être commandés chez Wizkids. Alors oui, ça fait beaucoup de si, mais aujourd'hui, les inconditionnels du genre seront enfin comblés. D'autant qu'ici, le prix final reste inférieur à la somme des parties (MK + 3 ext), le tout dans une seule boite qu'il faudra bien aménager. Et en français s'il vous plait.

Avant de conclure: vous ne connaissez pas cette perle ludique? Vous aimez les jeux solo avec un thème fort? Vous disposez d'au moins 3H devant vous? Alors incontestablement, MK doit faire partie de votre collection! D'ailleurs, que faites-vous encore là à me lire? Ne devriez-vous pas déjà être parti commander votre exemplaire? Vite, de magnifiques aventures n'attendent que vous, noble et respecté chevalier magicien. (Enfin, tout cela dépendra quand même de votre niveau de réputation ;-) )

PS: Attention toutefois, le jeu demande un investissement certain; la première partie pourra sans aucun doute vous paraitre "monstrueuse", dans tous les sens du terme, mais ensuite, ça ne sera que du bonheur à tartiner, en veux-tu en voila. Fort heureusement, en complément des livrets de règles, il existe quelques excellentes vidéos sur la toile pour se lancer dans le scénario d'initiation.

Pour ceux qui hésiteraient encore malgré cette apparente marteau-thérapie, dites vous bien que cette édition "ultime" pourrait être, par définition, la der des ders. Oui, je sais, en 18, ils ont dit la même chose... Donc, non pas qu'il faille succomber à la collectionnite aigüe, mais bien que vous pourriez passer à côté d'un sacré monument: l'un des meilleurs jeux solo de tous les temps. Rien que ça.

Bon, sur ce, il me reste 3 points de mouvement à dépenser. Je vais profiter de la nuit pour traverser une case désert et rejoindre cette ténébreuse tour des mages que j'attaquerai demain, dès l'instant où les unités qui l'habitent auront été révélées à l'aube naissante.

12 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/06/19 Achat vérifié

    5/5
    Attention : gros jeux pour experts. Il suffit de regarder la règle pour s'en rendre compte : 3 livrets de règles avec énormément de pages, le tout écrit en tout petit (je dirai une taille de police de 6). Bref ca annonce la couleur. A noter que les 2-3 heures c'est pour attirer le chalant, il faut mieux prévoir le double (surtout pour les premières parties à trois/quatre joueurs). Le matos est de qualité, avec des figurines peintes et énormément de jetons et de cartes... et tout rentre dans le thermoformage (mais j'y reviendrai). Sinon après avoir lu et digéré les règles (il peut être également intéressant de regarder quelques vidéos sur le web), on se lance... et on comprends alors pourquoi il est si bien noté sur les sites spécialisés : on a une profondeur et une liberté d'action assez impressionnante, et la gestion de sa main pour réaliser les actions est excessivement jouissive. Par contre, la présence de multiples petite règles a gauche et a droite (qui peuvent vite être zappées) rendent les choses pas toujours évidentes. Bref, un excellent jeu mais toutefois entaché par un souci : le thermofromage. Très vite, on a besoin de proteger ces cartes (surtout que certaines sont pas mal manipulée) et malgré une boite bien trop énorme par rapport au contenu et rempli de vide, il est impossible de rentrer toutes les cartes sleevées dans les rangements : une aberration que seul sait faire un thermofromage mal foutu. Malgré une énorme boite surdimensionnée avec un thermofromage pas totalement adapté, Mage Knight est un excellent jeux qui ne s'adresse donc pas à tout le monde en raison de niveau d'exigence et d'implication qu'il nécessite.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 03/06/19 Achat vérifié

    5/5
    Une claque ludique, mais prévoir quelques bonne heures devant soi pour s’ immergé totalement dans le jeu . Une vrai perle
    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 02/06/19 Achat vérifié

    5/5
    tout en français quel pied !! Merci, par contre ne pas pouvoir ranger tout correctement dans la boite dans son insert propre c'est dommage sinon tout est bien.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 27/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu. J'avais peur d'une différence de qualité dans le matériel sur cette version ultimate : il n'en est rien! Belle qualité de carte et pion, tout rentre dans le thermo. Je n'ai pas essayé avec des sleeves par contre car je ne compte pas le faire: les cartes sont d'excellentes qualités et c'est pas un jeu que l'on sort tout les jours. Mais quel jeu!
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 26/05/19 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu, beaucoup de matériel et de bonne qualite. Et plusieurs mécaniques dans un seul jeu. Rejouabilité excellente. Seul petit points noir, la mise en place est un peu longue.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 26/05/19 Achat vérifié

    4/5
    Une fois les règles maitrisées c'est un pur plaisir. Je trouve cependant que le thermoformage est mal optimisé, car beaucoup de place perdue, la boite aurait pu être plus petite. Le matériel est de bonne qualité. Merci à philibert pour l'expédition rapide.
  • le 26/05/19 Achat vérifié

    4/5
    Complexe et long. Jeu tactique, complet et bon en solo.
  • le 25/05/19 Achat vérifié

    3/5
    Un des meilleurs jeux dans son genre. Dommage pour les erreurs de traductions...
  • le 23/05/19

    5/5

    Cette édition ultime apporte enfin le V.F. des extensions et corrige aussi les problèmes liés aux jetons monstres et aux cartes de ces extensions V.O.

    De mon coté pas de soucis avec le thermoformage, tout est rentrés sans soucis, reste même un peu de place pour les cartes (peut-être pour les cartes sleevées, je vais tester ça). 

    J'adorais déjà la version de base, mais là c'est un gâteau sur un autre gâteau, un pièce montée de gâteaux pour un jeu qui marie à merveille le RPG, le Deckbuilding et le Jeu de plateau.

    Moi j'y retourne, la conquête n'attend pas (Volkare non plus). Bon jeu à tous.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 16/05/19

    5/5

    AT-TEN-DUE! Voila le premier mot qui me vient à l'esprit à  la réception de cette grosse boite. Oui, le jeu me faisait trépigner d'impatience depuis de trop longs mois, alors que, plein de mes certitudes, j'avais revendu la boite de base.

    Open the box: sur le plan qualitatif, les tuiles, cartes et jetons, rien à redire, ils sont identiques à la précédente version: honnête, sans plus. Et bof pour le thermoformage: tout ne trouve pas sa place après dépunchage... Prévoyez donc quelques boites plastique ou sachets ziplock. En somme, rien de rédhibitoire et que vous oublierez vite dès la première partie. Côté améliorations, on trouve naturellement une correction de ce qui fut perçu comme un scandale (à juste titre) sur les extensions "Krang" et "Shades of Tezla", c'est-à-dire une taille et une couleur différentes des pions ajoutés, ce qui permettait de différencier les tokens monstres non révélés. A ce sujet, si vous possédez la boite de base et l'extension "Lost legion" (de loin la meilleure et non buguée) et que vous vous posez la question de savoir s'il faut migrer, alors je dis clairement non. (Cette opinion n'engage que moi et n'est pas synonyme de vérité absolue). Sauf si votre jeu est en anglais et que la langue d'outre Manche vous rebute. D'autant que les 5 nouvelles cartes d'action ne justifient pas de revendre votre précédente version puisque ces "goodies" peuvent être commandés chez Wizkids. Alors oui, ça fait beaucoup de si, mais aujourd'hui, les inconditionnels du genre seront enfin comblés. D'autant qu'ici, le prix final reste inférieur à la somme des parties (MK + 3 ext), le tout dans une seule boite qu'il faudra bien aménager. Et en français s'il vous plait.

    Avant de conclure: vous ne connaissez pas cette perle ludique? Vous aimez les jeux solo avec un thème fort? Vous disposez d'au moins 3H devant vous? Alors incontestablement, MK doit faire partie de votre collection! D'ailleurs, que faites-vous encore là à me lire? Ne devriez-vous pas déjà être parti commander votre exemplaire? Vite, de magnifiques aventures n'attendent que vous, noble et respecté chevalier magicien. (Enfin, tout cela dépendra quand même de votre niveau de réputation ;-) )

    PS: Attention toutefois, le jeu demande un investissement certain; la première partie pourra sans aucun doute vous paraitre "monstrueuse", dans tous les sens du terme, mais ensuite, ça ne sera que du bonheur à tartiner, en veux-tu en voila. Fort heureusement, en complément des livrets de règles, il existe quelques excellentes vidéos sur la toile pour se lancer dans le scénario d'initiation.

    Pour ceux qui hésiteraient encore malgré cette apparente marteau-thérapie, dites vous bien que cette édition "ultime" pourrait être, par définition, la der des ders. Oui, je sais, en 18, ils ont dit la même chose... Donc, non pas qu'il faille succomber à la collectionnite aigüe, mais bien que vous pourriez passer à côté d'un sacré monument: l'un des meilleurs jeux solo de tous les temps. Rien que ça.

    Bon, sur ce, il me reste 3 points de mouvement à dépenser. Je vais profiter de la nuit pour traverser une case désert et rejoindre cette ténébreuse tour des mages que j'attaquerai demain, dès l'instant où les unités qui l'habitent auront été révélées à l'aube naissante.

    12 personnes ont trouvé cet avis utile

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