Nouveauté

World at War 108 - West Front 1944

Référence : DCGWW108

Magazine World at War n°108 contenant le jeu Invasion West Front 1944.

  • Anglais
  • 1 à 2 joueurs
Prix rouge

49,95€

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  • Description
  • Fiche technique

World at War 108 - West Front 1944

Description

West Front 1944 est un wargame pour deux joueurs simulant les campagnes le long du Rhin durant l'hiver 1944-45 (de décembre à mars). Les Alliés tentent d'établir des têtes de pont de l'autre côté du Rhin, tandis que les Allemands planifient leur contre-offensive dans les Ardennes. Le jeu utilise une variante du système Boots / Manstein’s War pour modéliser le commandement, le contrôle et la logistique à l'échelle opérationnelle. Les deux camps disposent d'un large éventail de plans opérationnels qu'ils peuvent exécuter pour s'emparer d'objectifs stratégiques.
Chaque joueur utilise des marqueurs de commandement pour activer ses forces, lesquelles sont divisées en sous-commandements (groupes d'armées et échelons similaires). Les joueurs possèdent également des marqueurs spéciaux offrant des capacités opérationnelles accrues. Parviendrez-vous à changer le cours de l'histoire lors de cet hiver décisif de 1944-45 ?
Échelle du jeu :
  • Chaque tour de jeu représente deux semaines.
  • Chaque hexagone sur la carte équivaut à 27 kilomètres (17 miles).
  • Les unités sont principalement des corps d'armée.
  • Les unités aériennes (flottes aériennes alliées et Fliegerkorps allemands) représentent la couverture aérienne pour un secteur du front.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 009128030104
  • Editeur Decision Games

Description

West Front 1944 est un wargame pour deux joueurs simulant les campagnes le long du Rhin durant l'hiver 1944-45 (de décembre à mars). Les Alliés tentent d'établir des têtes de pont de l'autre côté du Rhin, tandis que les Allemands planifient leur contre-offensive dans les Ardennes. Le jeu utilise une variante du système Boots / Manstein’s War pour modéliser le commandement, le contrôle et la logistique à l'échelle opérationnelle. Les deux camps disposent d'un large éventail de plans opérationnels qu'ils peuvent exécuter pour s'emparer d'objectifs stratégiques.
Chaque joueur utilise des marqueurs de commandement pour activer ses forces, lesquelles sont divisées en sous-commandements (groupes d'armées et échelons similaires). Les joueurs possèdent également des marqueurs spéciaux offrant des capacités opérationnelles accrues. Parviendrez-vous à changer le cours de l'histoire lors de cet hiver décisif de 1944-45 ?
Échelle du jeu :
  • Chaque tour de jeu représente deux semaines.
  • Chaque hexagone sur la carte équivaut à 27 kilomètres (17 miles).
  • Les unités sont principalement des corps d'armée.
  • Les unités aériennes (flottes aériennes alliées et Fliegerkorps allemands) représentent la couverture aérienne pour un secteur du front.

Fiche technique

  • Création
  • Langue(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 009128030104
  • Editeur Decision Games
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