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Lord of the Rings LCG - A Journey to Rhosgobel

FFGMEC04

Extension pour Lord of the rings LCG
  • Anglais
9

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Les avis ludiques sur ce jeu

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15,95 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

As the heroes continue through the Anduin Valley, they hear the piercing cry of an eagle over the distant ridge. They hurry to investigate, only to find a great eagle, suffering from wounds that appear to have come from goblin weapons. They only have short time to get the eagle assistance before it perishes.

A Journey To Rhosgobel is the third Adventure Pack in the Shadows of Mirkwood Cycle for The Lord of the Rings: The Card Game!! After facing a fearsome group of trolls, the heroes have pressed further into the Anduin Valley to continue their search for Gollum. However, when they stumble across a dying eagle wounded in a fight with goblins, they are compelled to offer their assistance.

During their search for Gollum, the heroes must take a detour in order to save a valuable ally. Since the Eagles play such an important role in the Shadows of Mirkwood Adventure Packs, players will want to retain the trust of their winged allies by saving one of their kin. In order to do so, they must bring the bird to Rhosgobel and seek out the wizard Radagast, who knows many secrets of the wild.

A Journey to Rhosgobel contains 60 fixed cards from the Shadows of Mirkwood cycle. In this exciting expansion, even more Eagles join the Tactics sphere, while Leadership players are given a Dúnedain Quest that will inspire confidence in their cause. The heroes’ trek through Mirkwood leads them to Haldir of Lórien, whose unnatural agility will aid the party in their task. However, the sky grows dark with foul minions of the Shadow, and every step toward Rhosgobel causes the heroes’ avian ally more pain. There is no time to lose!

This is not a stand-alone deck. A copy of The Lord of the Rings: The Core Set is required to play.



Langue(s) Anglais
Extension pour Lord of the Rings LCG
Note globale 4
Éditeur Fantasy Flight Games

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Cyril M. on 10/26/15 Achat vérifié

4/5
La quête : voilà un scénario qui donne du fil à retordre. Emmener l'aigle blessé chez Radagast demande une bonne coordination entre les deux decks des joueurs face à des évènements qui ne vous épargneront pas. Il faudra à nouveau mettre les mains dans le camboui et adapter votre deck pour espérer vous en sortir. Soigner l'aigle se révèle indispensable et on se sent sur le fil du rasoir tout au long de la partie.Le héros : Imrahil (Leadership) se révèle très pratique à l'usage puisqu'il accomplit souvent deux actions par tour (il se redresse dès qu'un personnage quitte le jeu) et qu'il possède de bonnes stats dans tous les domaines.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.
  • le 10/26/15 Achat vérifié

    4/5
    La quête : voilà un scénario qui donne du fil à retordre. Emmener l'aigle blessé chez Radagast demande une bonne coordination entre les deux decks des joueurs face à des évènements qui ne vous épargneront pas. Il faudra à nouveau mettre les mains dans le camboui et adapter votre deck pour espérer vous en sortir. Soigner l'aigle se révèle indispensable et on se sent sur le fil du rasoir tout au long de la partie.Le héros : Imrahil (Leadership) se révèle très pratique à l'usage puisqu'il accomplit souvent deux actions par tour (il se redresse dès qu'un personnage quitte le jeu) et qu'il possède de bonnes stats dans tous les domaines.Les cartes : ayant acquis l'intégralité du cycle d'un coup, je juge ici l'ensemble des cartes. Les sphères Tactics et Spirit se concentrent autour d'une thématique (les aigles et les cavaliers du Rohan) tandis que les sphères Lore et Leadership sont davantage centrées sur les effets (un peu de tout pour la première et pas mal d'équipements pour la seconde). Les ajouts permettent de deckbuilder et de construire des decks bi-sphère efficaces qui se complètent bien à deux joueurs, on prend un vrai plaisir à construire après s'être pris une rouste sur un scénario.

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