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Help!

AMI02154

Help! est un jeu de cartes semi-coopératif où vous devez autant faire attention à votre voisin qu'à vous même.
  • Allemand
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    2/5

9,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu pas vraiment fait pour les égoïstes !

Tout va bien tant que tu peux poser des cartes en ordre croissant dans la série en cours. Les cartes spéciales permettent occasionnellement de tricher. Mais dès que le joueur suivant crie : "Help !", tu as intérêt à avoir une solution en main - sinon la partie est terminée pour vous deux ! Celui qui ne pense qu'à lui-même est perdant dans ce jeu de cartes semi-coopératif.

Langue(s) Allemand
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Kim Vandenbroucke
Illustrateur(s) Christine Hoffmeyer
Note globale 4
Éditeur Amigo

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    2/5

    Un jeu d’enfoirés, mais dans lequel on a enlevé la possibilité de l’être.

    Quand il faut assumer ses actes, on est souvent moins méchant. C’est le principe de Help! Si l’on ne peut pas jouer, on va appeler à l’aide de la personne précédente, celle qui vient tout juste de poser la dernière carte. Et si elle ne peut pas aider, les deux perdent la manche. De quoi faire réfléchir lorsqu’on pose une carte, pour pourrir le jeu, mais pas trop non plus.

    On commence la partie avec 0 points, et une main de 4 cartes. À son tour, on en pose une au centre, face visible. La personne suivante doit alors poser une carte supérieure, ou une carte spéciale. Si elle ne peut pas jouer, elle crie « Help! », au secours. Et c’est la personne précédente qui doit lui venir en aide, en lui fournissant une carte qui lui permettra de jouer, en échange d’une carte de sa main.

    Dans l’impossibilité de le faire, les deux perdent la manche et les autres à la table marquent un point. On commence alors une nouvelle manche, qui tournera dans le sens inverse.

    Si la ligne arrive à 6 cartes, elle est envoyée à la défausse, et une nouvelle ligne est commencée.

    Les cartes spéciales vont permettre d’effectuer des opérations particulières, comme remplacer n’importer quelle valeur, ou éliminer une carte dans la ligne. Le but du jeu ? Atteindre 3 points, et puis c’est tout.

    Help!, verdict :

    Le fait de devoir aider l’autre en cas de problème fait changer la manière de jouer. C’est un semi-coopératif, dans lequel il faut garder la capacité de répondre à ses propres attaques.

    La compétition est donc plus soft, moins acharnée. Mais le nombre limité de cartes en main rend le jeu hasardeux. Il est fréquent de devoir jouer sans pouvoir répondre, et c’est frustrant. De fait, il n’y a pas vraiment de chaleur dans le jeu, c’est assez mécanique et monotone.

    L’idée de départ est bonne. Mais la mise en œuvre n’est pas une réussite. On ne retrouve pas dans Help! le côté jouissif d’autres jeux de cartes du même éditeur, comme l’excellentissime 6 qui prend ou Lobo 77, les deux en VF chez Gigamic. Dommage.

    Un jeu de carte rapide mais pas très amusant, à oublier.

    Bof bof.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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