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Après 12 années - Livre de base

Référence : BIGDCANN1FR

Après 12 années est un jeu de rôle d'hexploration de Dark Fantasy sans MJ, conçu pour un ou plusieurs joueurs. Jouez en solo, en coopération, en compétition ou en parallèle, et explorez des contrées sauvages et oubliées afin de trouver un moyen d'empêcher l'apocalypse imminente.
  • Français
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Après 12 années - Livre de base

Description

Après 12 années, un jeu de rôle de Dark Fantasy en solo ou en coop

Tous les douze ans, le Roi Liche s'éveille. Il attend son couronnement. Sa libération. Et si personne ne se présente pour accomplir le rituel avant que les douze années s'achèvent, ses hordes de squelettes déferleront sur le monde connu pour le réduire en cendres.

Votre mission : rassembler une bande d'aventuriers, traverser des étendues hostiles, dénicher une couronne, et mener à bien la cérémonie avant qu'il ne soit trop tard.

Une mission noble. Héroïque, même. Vous allez probablement mourir.

Un jeu de rôle d'hexploration sans meneur de jeu

Après 12 années est un jeu de rôle d'hexploration sans MJ, conçu pour un ou plusieurs joueurs. Jouez en coopération, en compétition ou en parallèle — de façon synchrone ou non, à votre rythme. Les dés et les tables remplacent le meneur de jeu : les étendues sauvages, les donjons et les adversaires se génèrent au fil de vos décisions.

Après 12 années est la version française du célèbre jeu Twelve Years. Plongeant les joueurs dans un univers de dark fantasy mélancolique et dangereux, le récit s'articule autour d'une menace cyclique implacable : tous les douze ans, le Roi Liche revient d'entre les morts pour réclamer sa couronne et étendre son ombre sur le monde. Vous incarnez des aventuriers courageux — ou désespérés — qui doivent explorer des contrées sauvages et oubliées afin de trouver un moyen d'empêcher cette apocalypse imminente.

Ce livre de base correspond à la 4e édition augmentée de la version anglaise. Il est le point de départ. L'hexploration Old School, le réveil du Roi Liche et la course contre la montre. Tout ce qu'il faut pour lancer une campagne… Préparez-vous à mourir !

Fiche technique

Description

Après 12 années, un jeu de rôle de Dark Fantasy en solo ou en coop

Tous les douze ans, le Roi Liche s'éveille. Il attend son couronnement. Sa libération. Et si personne ne se présente pour accomplir le rituel avant que les douze années s'achèvent, ses hordes de squelettes déferleront sur le monde connu pour le réduire en cendres.

Votre mission : rassembler une bande d'aventuriers, traverser des étendues hostiles, dénicher une couronne, et mener à bien la cérémonie avant qu'il ne soit trop tard.

Une mission noble. Héroïque, même. Vous allez probablement mourir.

Un jeu de rôle d'hexploration sans meneur de jeu

Après 12 années est un jeu de rôle d'hexploration sans MJ, conçu pour un ou plusieurs joueurs. Jouez en coopération, en compétition ou en parallèle — de façon synchrone ou non, à votre rythme. Les dés et les tables remplacent le meneur de jeu : les étendues sauvages, les donjons et les adversaires se génèrent au fil de vos décisions.

Après 12 années est la version française du célèbre jeu Twelve Years. Plongeant les joueurs dans un univers de dark fantasy mélancolique et dangereux, le récit s'articule autour d'une menace cyclique implacable : tous les douze ans, le Roi Liche revient d'entre les morts pour réclamer sa couronne et étendre son ombre sur le monde. Vous incarnez des aventuriers courageux — ou désespérés — qui doivent explorer des contrées sauvages et oubliées afin de trouver un moyen d'empêcher cette apocalypse imminente.

Ce livre de base correspond à la 4e édition augmentée de la version anglaise. Il est le point de départ. L'hexploration Old School, le réveil du Roi Liche et la course contre la montre. Tout ce qu'il faut pour lancer une campagne… Préparez-vous à mourir !

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