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Escape Kit : "On ne fait pas des escape games pour les gamers, mais pour les familles"

Interview Escape Kit
Le Philiboy Sébastien
Sébastien
Mis à jour le  18/03/2024
#article

Escape Kit a vu le jour en 2019 de l'initiative de Clément avec l'objectif de revisiter le jeu d'évasion en proposant une expérience insolite et familiale à la maison. Nous avons eu le plaisir d'échanger avec son fondateur afin de revenir sur cette belle expérience ludique.


Philibert : Salut Clément, peux-tu te présenter ? 


Clément : Moi, c'est Clément, j'ai 33 ans et j'habite à Annecy. Je suis le fondateur d’Escape Kit, projet que j’ai lancé il y a un peu plus de six ans.



Philibert : Peux-tu nous parler de tes débuts ? Comment est né le projet ?


Clément : J’ai toujours été un grand fan de jeux de société, et notamment des escape games, quand ils sont arrivés en France. J’en ai fait pas mal. Et je me suis rendu compte qu'il y avait beaucoup de contraintes. Il faut se déplacer, réserver et parfois plusieurs semaines à l’avance, s’organiser avec les copains, etc. Et ça coûte assez cher. Je trouvais qu’il y avait trop de contraintes et je me suis dit, pourquoi ne pas faire ça à la maison, à prix réduit et pour des enfants. Donc, j’ai rassemblé toutes mes petites idées et je me suis lancé dans cette aventure entre midi et deux, alors que j’étais en CDI. J’ai créé un premier jeu… qui était très bancal. Mais j’ai eu de bons retours et je me suis amélioré. Puis il y en a eu un deuxième et je me suis entouré d’un premier stagiaire, d'un deuxième, et aujourd'hui, on est sept dans l'aventure. 



Philibert : Qu’est-ce qu’Escape Kit ? Peux-tu nous en dire plus sur ton concept ? 


Clément : Ce sont des escape games à faire à la maison, à prix réduit. C'est 24,90€ pour faire jouer autant de personnes que l'on veut, où l’on veut et quand on veut. Il suffit d'imprimer le jeu et de l'installer chez soi. Seules vingt minutes sont nécessaires pour la mise en place. Tout est optimisé pour que ce soit le plus facile et le plus rapide à installer. Par exemple, comme on sait que ça peut être un peu pénible de lire un guide d'installation, on a créé des guides en vidéo. C'est vraiment super simple. Une fois le jeu installé, on fait venir les copains. Il y a une musique d'ambiance et un chrono, on lance tout ça et c'est parti pour une heure d'aventure à la maison.



Philibert : À qui s’adressent tes jeux ? 


Clément : On ne fait pas des escapes game pour les gamers, mais pour les familles. On a une grosse gamme de jeux pour enfants et on fait également de jeux pour ados et pour adultes. On n'est pas là pour la compet’ ou pour chercher la performance, mais pour passer un bon moment en famille.



Philibert : Pourquoi avoir opté pour le format PDF ?


Clément : À l’époque, c’est ce qui me paraissait le plus simple pour pouvoir faire un escape game spontané. Par exemple, on est mercredi ou un dimanche après-midi, il pleut des cordes. Qu’est-ce qu’on peut faire ? On décide de faire un escape game, on l’achète, on l’imprime et en vingt minutes, c’est en place. Donc, le côté spontanéité et rapidité me plaisait énormément. De plus, je trouvais que les escape games en boîte n’étaient pas très “quali”. Du moins à l’époque.


L'Escape Kit Sur les Traces du Nautilus

Philibert : Combien de jeux as-tu au catalogue ?


Clément : On est à 17 jeux au catalogue. La majorité sont des jeux pour enfants et ados, mais on en a aussi quelques-uns pour adultes. On essaie de sortir deux à trois jeux par an, dans l’idéal, mais ça dépend des années. Tout dépend des difficultés rencontrées, s’il y a plus d’illustrations, plus de manipulations, etc. On y va doucement, afin d’avoir des jeux de bonne qualité. 



Philibert : Comment sont fabriquées les intrigues ?


Clément : On est une petite équipe, donc on fait un peu tout. Mais on fait souvent appel à des Game Masters et des Game Designers externes qui travaillent avec nous main dans la main. Puis, on récupère le jeu qui est plutôt en alpha ou bêta test et on travaille dessus en interne pour y mettre la couche de peinture et la patte d'Escape kit avec un petit guide d'installation, un guide des réponses, des accessoires, une musique, etc. On étoffe un peu, parce que dans un kit qu'on achète, il n’y a pas que le jeu, mais tout un univers. Il y a des diplômes, des invitations, des accessoires, des musiques…, plein de choses qui rendent l'expérience complète.



Philibert : En moyenne, combien de temps demande la conception d’une enquête ?


Clément : C'est très variable. Mais on peut dire que le travail avec le Game Designer prend en moyenne deux mois. Puis, on peut ajouter deux mois supplémentaires pour le tester et retester, et faire le travail nécessaire pour le mettre en ligne. Donc en tout, on peut dire quatre ou cinq mois. 



Philibert : Y a-t-il une intrigue qui se démarque des autres en termes de ventes ou de réactions des joueurs ?


Clément : On a un super jeu sur le thème de Harry Potter qui cartonne. Il marche super bien, c’est pour les enfants de 6 à 10 ans. Et on vient de sortir un nouveau jeu qui s'appelle Enquête au Musée et qui est pour les enfants de 4 à 12 ans. Ça marche bien parce que c’est fait à la fois pour les enfants qui savent lire et ceux qui ne savent pas encore lire. Les deux peuvent ainsi jouer ensemble. Donc, pour une fratrie, c'est top !


L'Escape Kit Harry Potter

Philibert : Quel a été le plus gros défi depuis vos débuts ?


Clément : Le plus gros défi a été de se professionnaliser et de faire des jeux vraiment de qualité. Faire des jeux de qualité, mais aussi mettre en place un accompagnement de qualité pour les joueurs. On a essayé de faire des jeux parfaits, mais aussi de faire en sorte que le jeu soit super simple à installer pour le maître du jeu. On a passé beaucoup de temps à tout repenser pour que ce soit simple pour tout le monde. On a aussi beaucoup réfléchi à des thématiques qui puissent plaire à “monsieur tout-le-monde” et qui puissent coller à n’importe quel événement, de l’anniversaire à l’EVJF. 



Philibert : Quels sont les futurs projets d’Escape Kit ? 


Clément : On va sortir de nouveaux jeux, dans pas trop longtemps. Je ne peux pas trop en dire, mais ça concerne la licence Miraculous, qu’on a réussi à signer. Puis, fin 2024, on va essayer de faire des jeux en boîte. Donc, gros changement pour Escape Kit ! J'étais plutôt réfractaire au début, mais un membre de l'équipe a pris le dossier en main.  



Philibert : As-tu une anecdote ou un souvenir marquant à nous raconter en lien avec cette belle aventure ?


Clément : En tant qu’éditeur, je n’ai que très rarement l’occasion de rencontrer nos clients. Et quand ça arrive sur les salons, je trouve ça toujours sympa quand des enfants viennent me voir pour me dire qu’ils ont passé un super moment grâce à nos jeux. Ça me marque à chaque fois.



Philibert : Un conseil pour se lancer dans un Escape Kit ? 


Clément : Je n'ai pas de conseil particulier, nos escape games sont familiaux et parfaitement adaptés pour se lancer dans le genre. Mais on peut dire que le jeu Harry Potter est super pour initier les enfants. Pour les adultes, il y a deux ou trois ans, nous avons sorti un jeu sur Arsène Lupin qui a volé un tableau et il faut le retrouver dans Paris. Il est vraiment génial parce qu'il y a un peu de fouille et du déplacement. C'est vraiment bien !


L'Escape Kit Le Chef-d'oeuvre d'Arsène
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