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Interview Beam Bam Gym

[interview] Beam Bam Gym : "J’ai créé le jeu que j’aurais aimé avoir enfant pour expliquer la gymnastique"

Beam Bam Gym est un jeu de cartes dans lequel les joueurs retrouvent les sensations d'une compétition de gymnastique. Derrière ce projet, se trouve la jeune maison d'édition MCP Creation fondée par Chloé et Matthieu Zakary. Nous avons eu le plaisir d'échanger avec la cofondatrice. Voici l'interview.

Pouvez-vous nous présenter MCP Creation et les personnes derrière votre projet ?

Chloé : MCP Création est une jeune maison d’édition indépendante française, lancée en 2025 avec l’ambition de créer des jeux de société pédagogiques autour d’univers passion, notamment le sport.
Nous sommes deux derrière le projet : Matthieu Zakary, président de la société, et moimême, Chloé Zakary, cofondatrice de la société et créatrice du jeu Beam Bam Gym.
De mon côté, je viens d’une famille où l’on joue beaucoup aux jeux de société, et j’ai toujours été entourée d’amis partageant cet intérêt. J’ai aussi une passion centrale dans ma vie : la gymnastique artistique féminine, un sport qui m’a construite autant personnellement que professionnellement. J’ai travaillé plusieurs années dans la communication, avant de me lancer pleinement dans cette aventure entrepreneuriale.
Matthieu, lui, est responsable du contrôle de gestion dans une entreprise de transport. Il gère les enjeux stratégiques et financiers du projet.
Ensemble, nous formons une équipe complémentaire qui nous a permis de lancer Beam Bam Gym, le premier jeu de cartes dédié à la gymnastique artistique féminine.

Pouvez-vous nous en dire plus sur le concept du jeu Beam Bam Gym ?

Chloé : Beam Bam Gym est un jeu de cartes stratégique et pédagogique où les joueurs reproduisent une compétition de gymnastique… autour de la table. Aucune pratique physique : tout se joue avec les cartes.
Concrètement, chacun construit ses enchaînements sur les 4 agrès [appareils de la gymnastique qui sont le saut de cheval, les barres asymétriques, la poutre et le sol] en combinant des cartes éléments qui rapportent plus ou moins de points. À cela s’ajoutent des cartes juges, qui peuvent apporter des bonus ou pénaliser les enchaînements, comme dans une vraie compétition. Le but étant de faire les meilleurs choix pour obtenir le score le plus élevé à la fin de la compétition.
Le jeu est accessible dès 8 ans (voire un peu plus jeune pour un public initié), et reste facile à prendre en main, même sans connaître la gymnastique. Chaque élément est présenté en français et en anglais, ainsi qu’en symbole gymnique, pour découvrir et apprendre le langage de la gymnastique tout en s’amusant.

Comment est née l’idée de faire un jeu de société sur la gymnastique ?

Chloé : Notre jeu porte sur la gymnastique artistique féminine (GAF), qui est différente de la gymnastique rythmique (GR ou GRS). La GR consiste à coordonner des mouvements au sol avec différents engins (cerceau, corde, ballon, etc.). La GAF se pratique sur des appareils gymniques (les agrès) comme le saut, les barres asymétriques, la poutre ou encore le sol. La gymnastique artistique féminine a une dimension beaucoup plus acrobatique.
L’idée du jeu m’est venue en croisant mes deux univers : la gymnastique et les jeux de société. J’ai pratiqué la gymnastique pendant de nombreuses années. C’est ma grande passion. Et en même temps, j’ai toujours aimé les jeux de société pour le côté convivial, mais aussi pour la partie stratégie et compétition.
Le déclic m’est venu au détour d’une conversation avec ma maman. Je me suis rendu compte qu’il n’existait aucun jeu de société dédié à la gymnastique, alors que c’est un sport avec une vraie communauté de passionnés.
Quand j’étais plus jeune, j’ai pu constater que mon entourage hors du milieu de la gym avait des difficultés à comprendre comment fonctionne ce sport. J’ai toujours eu envie de partager cet univers avec eux et rendre la gym plus accessible. Au final, j’ai créé le jeu que j’aurais aimé avoir enfant pour expliquer la gymnastique simplement, et partager ma passion avec mes proches.

Le jeu de société Beam Bam Gym

À qui s’adresse le jeu ?

Chloé : Le jeu s’adresse aux gymnastes, aux clubs, aux entraîneurs, aux familles et aux amis, mais aussi à tous les amateurs de jeux de société à la recherche d’un jeu original. C’est également une idée de cadeau très appréciée. Beaucoup de nos jeux ont été offerts pour Noël ou à l’occasion d’anniversaires de passionnés de gym.

Vous êtes créditée comme étant l’auteure du jeu. Est-ce votre premier jeu ? Si oui, comment vous êtes-vous lancée dans la conception ?

Chloé : Oui, c’est mon premier jeu de société. Au moment de le créer, je me suis beaucoup renseignée sur la conception des jeux, en analysant ceux auxquels je jouais : leurs mécaniques, ce qui fonctionnait, ce que j’aimais moins.
En parallèle, j’ai cherché à créer des liens entre les règles de la gymnastique et les mécaniques classiques des jeux de société. Ensuite, j’ai testé le jeu avec des proches puis avec des gymnastes, et j’ai ajusté les règles jusqu’à trouver le bon équilibre entre stratégie, hasard, fun et accessibilité.

Avez-vous rencontré des difficultés particulières durant cette phase de conception ?

Chloé : Le principal défi a été de rendre la gymnastique accessible à tous, tout en restant fidèle à ce sport. C’est une discipline très technique, avec beaucoup d’éléments. Il a fallu simplifier sans dénaturer. Nous avons aussi dû faire des choix pour sélectionner les éléments à intégrer dans le jeu, afin de garder une expérience fluide et compréhensible.

Vous vous êtes également chargé des illustrations, de l’édition et de la commercialisation. C’était important pour vous de maîtriser votre projet de A à Z ?

Chloé : Maîtriser tout de A à Z, c’est ce qui s’est imposé naturellement.On avait une vision très claire de ce que l’on voulait créer. C’était aussi le meilleur moyen pour nous de rester libres, réactifs, et d’avancer à notre rythme.

Avez-vous eu recours au financement participatif ? Si oui, pouvez-vous nous parler de la campagne ? Si non, quel choix avez-vous fait pour que votre projet voit le jour ?

Chloé : Non, nous avons choisi de financer le projet sur fonds propres, en partant sur une première édition limitée à 1500 jeux. Nous croyions suffisamment en son potentiel pour nous lancer directement.
Nous avons tout de même proposé des précommandes sur notre site avant sa sortie officielle, avec des packs autour de l’univers du jeu. La communication s’est principalement faite via les réseaux sociaux, avec le soutien d’influenceurs dans la communauté gymnique. Nous avons également eu l’opportunité de présenter Beam Bam Gym lors des Internationaux de France de gymnastique à Bercy en septembre dernier, grâce à la Fédération Française de Gymnastique.

Les cartes du jeu de société Beam Bam Gym

Quel a été le plus gros défi du projet ?

Chloé : Nous avons appris ma grossesse un mois après la création de la société. Nous avons donc dû adapter tout le projet, notamment en termes de rythme. Après la naissance de notre enfant, nous avons fait une pause de plusieurs mois, ce qui a impacté notre visibilité.
Aujourd’hui, l’enjeu principal est de retrouver, puis d’élargir notre communauté «la Team MCP » et de faire connaître le jeu au plus grand nombre. À plus long terme, le vrai défi sera de développer notre présence physique, en boutiques spécialisées ou magasins.

Combien de temps a demandé le développement du jeu, de l’idée initiale à la commercialisation ?

Chloé : Nous avions à cœur de lancer le jeu avant Noël, qui est une période clé pour les jeux de société. Le développement a donc été assez rapide : environ 7 mois entre l’idée initiale et la sortie officielle du jeu en novembre.
À partir du moment où nous avons validé le projetglobal, je m’y suis pleinement consacrée et j’ai tenu le planning que l’on s’était fixé. C’est la partie illustration qui m’a demandé le plus de temps, car il a fallu créer toutes les figures gymniques et dessiner tous les symboles des cartes éléments.

Avez-vous des objectifs en termes de ventes ?

Chloé : La gymnastique rassemble une communauté très large : plus de 300 000 pratiquants en France, sans compter les passionnés non pratiquants.
Depuis son lancement, Beam Bam Gym a déjà séduit plusieurs centaines de joueurs en France, en Belgique et en Italie, avec des retours très positifs.
C’est un jeu unique sur un univers qui n’a pratiquement jamais été représenté en jeu de société, ce qui en fait un produit très différenciant.
Notre objectif est de faire découvrir le jeu au plus grand nombre, en France et à l’international. Le format bilingue français / anglais nous permet notamment de viser des pays comme le Royaume-Uni ou les États-Unis, qui ont de grosses communautés gymniques.

Avez-vous d’autres projets ?

Chloé : Oui, nous avons plusieurs projets en tête. À court et moyen terme, nous souhaitons élargir notre gamme autour de la gymnastique et nous aimerions proposer des extensions pour Beam Bam Gym, afin d’enrichir l’expérience de jeu avec de nouveaux éléments.
À long terme, notre ambition est de développer d’autres jeux autour d’univers passion, sportifs ou culturels.

La boîte du jeu de société Beam Bam Gym
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