Née en 2026 à l’initiative de Cathy Suignard et Jean-Manuel Mascort, Ludografik est une revue trimestrielle qui explore le jeu sous un angle inédit. Nous avons eu le plaisir d’échanger avec ses fondateurs pour découvrir les motivations qui les ont poussés à se lancer dans cette aventure éditoriale et les coulisses de ce projet consacré à la culture ludique.
Qu'est-ce qui vous a poussé, malgré une conjoncture difficile pour la presse papier, à créer une nouvelle revue consacrée au jeu ?
Cathy et Jean-Manuel : En vingt ans de présence professionnelle dans le monde du jeu, nous avons eu l’occasion de rencontrer un grand nombre de personnes avec des histoires, des parcours, des liens différents avec le jeu. Nous avons eu l’envie de leur donner de la place et de réunir ces regards dans une même publication. Bien sûr, nous avons réfléchi à la viabilité du projet au vu de la situation de la presse papier. Nous croyons au plaisir de prendre une revue en main, de découvrir un sujet qu’on n’aurait pas recherché spontanément, de conserver un numéro et d’y revenir.
Ludografik se présente comme une revue qui regarde « le jeu autrement », sous un angle culturel, social et historique. Qu'est-ce qui vous manquait dans le paysage de la presse ludique actuelle pour expliquer ce positionnement ?
Cathy et Jean-Manuel : La presse ludique, notamment Plato et Canard PC, est actuellement surtout organisée autour de la critique et de la présentation de jeux : une actualité riche ! Nous avions envie de prolonger la lecture au-delà des boîtes : qui crée les jeux, dans quelles conditions, pourquoi, qui joue, etc. ? Que nous apprennent-ils sur nos relations, notre histoire, notre organisation sociale ? Il existe des articles, des travaux de recherche qui abordent ces questions et bon nombre de personnes y réfléchissent sans avoir passé le cap de l’écriture. Notre souhait était de les faire se rencontrer dans une revue culturelle.
Pourquoi avoir choisi le format du mook trimestriel, à contre-courant de l'instantanéité du web ?
Cathy et Jean-Manuel : Ce rythme trimestriel nous donne le temps de construire le dossier, de rencontrer des personnes, de confronter les points de vue et de travailler aussi bien les textes que les images. Cela correspond aussi à la lecture que nous souhaitons proposer : un numéro que l’on peut parcourir en plusieurs fois, en choisissant ses articles, son chemin de lecture. Nous aimons l'idée qu'un article puisse se relire plusieurs mois, voire plusieurs années après sa publication. Le papier, la photographie participent à cela.
À qui pensez-vous en priorité lorsque vous construisez un numéro ?
Cathy et Jean-Manuel : À des personnes curieuses du jeu, comme nous, qui ont envie de comprendre ce qui les entoure. Cela peut être un joueur, un professionnel du milieu du jeu ou une personne qui découvre ces sujets. Nous essayons de proposer plusieurs portes d’entrée, sans supposer que tout le monde maîtrise les références et le vocabulaire du milieu. C'est là un équilibre dans la recherche des contributeurs et contributrices auquel nous tenons.
Chaque numéro demande un important travail de terrain. Quelles sont les différentes étapes, du choix de la thématique à l'impression, pour construire un dossier comme celui consacré aux « lieux de jeux » ou à « l'économie des jeux », les thèmes de vos deux premiers numéros ?
Cathy et Jean-Manuel : Nous avons commencé à réfléchir à cette revue il y a presque deux ans : nous avons étudié plein de sujets, nous avons posé de nombreuses questions autour de nous, nous avons écouté des histoires, des cheminements et, de fil en aiguille, nous avons structuré l’ossature de la revue. D’un thème assez large, nous avons cherché les questions concrètes qu’il soulève. Le thème du premier numéro nous a semblé évident pour lancer la revue : mettre en lumière le jeu via tous les endroits où il est utilisé ; montrer l'extraordinaire présence du jeu dans nos vies. Pour le numéro 2 sur l'économie, ce sont des questions que toutes les personnes professionnelles se posent à un moment donné dans leur travail : comprendre les métiers, les circuits de production et de distribution. À côté, les personnes non issues du monde professionnel ont des croyances, des fantasmes sur le milieu du jeu. Nous voulons donner une image claire de ce qui se cache derrière une boîte de jeu. Nous construisons alors un sommaire, nous identifions les personnes susceptibles de contribuer, nous organisons des entretiens, des reportages. Nous sommes ravis de l'accueil que nous réservent les contributeurs et contributrices : il y a une vraie envie de parler de son travail, d’expliquer. Le dossier évolue au fur et à mesure des échanges : une rencontre peut aussi révéler un angle auquel nous n'avons pas pensé. Viennent ensuite, classiquement pour une revue, les échanges sur les textes, les vérifications, les choix des photographies et le gros travail de mise en page.
Jusqu'où votre ligne éditoriale est-elle définie à l'avance ? Avez-vous une vision à long terme pour la revue ?
Cathy et Jean-Manuel : Comme dit plus haut, la réflexion est là depuis deux ans, nous savons ce que nous voulons explorer : le jeu comme objet culturel avec la diversité de ses pratiques et de ses enjeux. Cela nous donne un cap et une liberté dans les sujets et les façons de les traiter. Nous avons déjà plusieurs dossiers identifiés. Mais nous souhaitons garder de la place pour les propositions et les questions qui émergent au fur et à mesure des rencontres. Sur le long terme, nous souhaitons que les numéros constituent une collection dans laquelle on puisse venir chercher un sujet, un témoignage ou une histoire.
Votre comité de rédaction rassemble des profils très différents. Comment constituez-vous l'équipe rédactionnelle pour chaque numéro ?
Cathy et Jean-Manuel : Nos parcours de vie professionnelle et associative nous ont permis de rencontrer des gens très divers : recherche, création, commerce, et chacun pose un regard différent sur le monde du jeu selon son parcours et ses expériences. C’est cette richesse de regards, cette complémentarité qui nous intéresse. Selon les articles, nous sollicitons une personne pour écrire ou lui proposons un entretien pour construire l'article avec elle. Connaître un sujet ne signifie pas avoir l'habitude d'écrire. Notre rôle consiste aussi à accompagner et à rendre le propos accessible en préservant la réflexion de chaque personne.
Les contributeurs, rédacteurs comme photographes, sont rémunérés. Pourquoi est-ce un pilier fondamental de votre projet et de son indépendance ? Quelles conséquences cela a-t-il sur l'équilibre économique de la revue ?
Cathy et Jean-Manuel : Rassembler ses idées, écrire, réaliser des photographies, prennent du temps et demandent des compétences. Nous nous devons de reconnaître ce travail. Cette rémunération représentait un coût que nous avons intégré dans la réflexion du modèle. Nous avons aussi choisi d'imprimer en France. Nous sommes obligés de faire des choix d’autant que nous ne voulons pas d’un grand nombre de pages publicitaires. Choisir des images dans toutes les banques de données existantes se fait aussi selon une grille tarifaire ; nous avons appris à travailler avec l’AFP notamment.
Avec un format trimestriel et une présence publicitaire limitée, quel est le pari économique derrière Ludografik ? Comment envisagez-vous la pérennité de la revue sur plusieurs années ?
Cathy et Jean-Manuel : La campagne de lancement a permis une première impulsion. Les abonnements nous apportent de la visibilité pour préparer la suite. Maintenant il nous faut construire un lectorat qui a envie de retrouver la revue. Notre visibilité est encore faible mais notre réseau est solide et nous voyons des commandes venir au-delà de notre cercle et même traverser les frontières suisses et belges. La pérennité va se jouer dans la relation que nous nouons avec les personnes qui nous lisent et parlent de la revue. Nous avons un travail de mise en avant encore à faire : présence sur les festivals (Rennes en Jeux en janvier prochain), les librairies et lieux professionnels. Nous avançons avec l’envie de façonner cette revue comme nous l'avons rêvé avec la nécessité de l’adapter à ses moyens réels.
À travers vos recherches et vos rencontres pour le magazine, quelle vous semble être l'évolution la plus marquante de la culture ludique française ces dernières années ?
Cathy et Jean-Manuel : Une prise de conscience que notre médium est culturel. Il est de plus en plus étudié : recherches universitaires, sujets de livres. C’est ce mouvement que nous accompagnons avec Ludografik.