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Interview de Marie Edery de Soul Games

[Interview] Marie Edery (Soul Games) : "De la création à l’édition, il n’y a qu’un pas, que j’ai franchi allègrement"

Soul Games est un éditeur français de jeux sérieux (serious games). Aux manettes de cette petite entreprise, se trouve Marie Edery, avec qui nous avons eu le plaisir d'échanger. L'occasion d'en apprendre plus sur son parcours, son projet et ses motivations. Voici l'interview !

Bonjour Marie, pouvez-vous vous présenter ?

Marie : Je conçois et édite des serious games ou jeux sérieux : des outils pour les professionnels de l’accompagnement, de ludopédagogie par exemple. Pour me présenter rapidement, j’ai travaillé surtout dans le spectacle vivant, le cinéma et la publicité. Aujourd’hui, je suis à la fois formatrice et ingénieure pédagogique, praticienne narrative et auteure et éditrice de jeux.

Comment est née l’idée d’éditer des jeux ? Qu’est-ce qui vous motive dans cette activité ?

Marie : Justement du fait de ma profession : j’utilisais ou créais des petits jeux pour animer mes formations, des icebrakers, des photolangages, des cartes pour faire la météo d’un groupe, pour apprendre à pitcher, etc. Mais au départ j’ai commencé par des cartes plutôt liées au développement personnel : estime de soi, confiance en soi… Puis plus tard, au contact des entreprises, je me suis intéressée à des thématiques liées au management et à la qualité de vie au travail. La seule petite série qui peut être assimilée à du jeu de société, c’est la Collection Ose dont la mécanique est celle d’Action ou Vérité.

Parlez-nous de Soul Games, votre maison d’édition ?

Marie : J’ai créé Soul Games en 2020 en plein COVID. Je créais déjà des jeux depuis près de 30 ans, mais j’étais éditée par d’autres maisons. Je voyais l’âge de la retraite arriver et je rêvais d’une activité que je pourrais poursuivre de chez moi. Tout naturellement, ce sont les jeux qui se sont imposés à moi, puisque j’en faisais déjà. De la création à l’édition, il n’y a qu’un pas, que j’ai franchi allègrement. J’ai appris en faisant, soutenue par Manuel de Sousa et Anna Edery, ma sœur, tous deux à la tête de Souriez Vous Jouez, une des seules boites de jeux d’accompagnement en France. Pour l’instant je suis toute seule dans « ma petite entreprise », mais j’ai la chance de collaborer avec de merveilleux partenaires : graphiste, webmaster, chargée de communication digitale… Très bientôt Tatiana Rinke va rejoindre Soul Games. Elle a un profil similaire au mien, formatrice et facilitatrice et elle adore les jeux !

Les jeux édités par Soul Games

À qui vos jeux sont-ils destinés ?

Marie : Principalement aux professionnels de l’accompagnement : formateurs, facilitateurs, coachs, thérapeutes, managers, acteurs RH, etc. Mais on peut aussi tout passer au féminin car il y a beaucoup de femmes dans ces métiers. Dans une moindre mesure à des particuliers.

Vous êtes l’auteure de la plupart des jeux que vous éditez. Comment trouvez-vous l’inspiration ? Avez-vous un processus créatif précis ?

Marie : Les idées me viennent à partir de besoins que je peux ressentir dans les groupes que j’accompagne, dans mon envie de faire du bien, dans ma passion pour l’humain. Une des choses qui me motive le plus, c’est le graphisme des jeux. Je crois que les jeux Soul Games se distinguent par une direction artistique que j’ai hérité de mon passé dans les agences de pub et aussi au talent des graphistes qui travaillent avec moi, principalement Ivan Leprêtre et Deidamia Pelé. Je suis très fidèle à mes prestataires/partenaires.
Le processus créatif commence par une idée de thématique et de look, puis j’écris les textes et briefe le graphiste qui, à son tour, propose plusieurs directions artistiques, et nous faisons ainsi des allers-retours jusqu’au résultat final.

Votre catalogue compte également des jeux d’autres auteurs. Comment se sont passées les rencontres avec ces différents auteurs des jeux

Marie : Au début, Soul Games ne proposait que des jeux dont je suis l’auteure ou la co-auteure. Le premier jeu que j’ai édité sans en être l’auteure est « Le Bruit des Glaçons », une série d’icebreakers à distance conçue par Ronan Broussier. J’ai rencontré Ronan lors de sessions de tests d’icebrakers qu’il animait à distance pendant le Covid. Ces sessions s’appelaient « Le Bruit des Glaçons » et j’ai adoré ce nom. Les icebreakers à distance étaient parfaits pour compléter les icebreakers du jeu Boosters, plutôt prévus pour des sessions présentielles.

Puis, en faisant une présentation des jeux à la Mairie de Montreuil, j’ai rencontré Séverine Dubosc qui avait créé un proto du jeu qui est aujourd’hui devenu Mission Dignité, un jeu pour prévenir les violences et discriminations au travail.

Et pour finir, sur une formation en ludopédagogie, animée par Stéphane Delbecque et Ingrid Sem-Le Tessier, j’ai craqué sur Twin Pitch, un icebreaker de rencontres, créé artisanalement par Stéphane. Mon instinct d’éditeur me disait que ça allait être un succès et c’est le cas, car il est très simple de prise en main et très efficace en termes de brise-glace pour se présenter. Je l’utilise sans arrêt moi-même.

Je dois dire que l’expérience d’éditeur est assez frustrante pour moi, en tant qu’auteure, mais elle ne va pas s’arrêter là, car je reçois fréquemment des projets de jeux qui donnent vraiment envie d’être édités ! En ce moment il y en a au moins quatre qui m’attirent.

Les cartes du jeu Bons Mots

Au sein de Soul Games, vous avez plusieurs casquettes. Y a-t-il une tâche que vous préférez faire ?

Marie : Concevoir les jeux et leur direction artistique. Je suis définitivement plus une créative qu’une commerciale !

Pouvez-vous nous donner trois adjectifs qui qualifient le mieux vos jeux ?

Marie : Esthétiques, pratiques, ludiques, magiques. Bon j’ai dépassé les 3…

Quel est votre plus gros succès ludique ?

Marie : Succès ludique, je ne sais pas, mais succès de notoriété, je pense que ce sont les 3 jeux que j’ai conçus avec ma sœur Anna : Boosters, Feelin Cartes et Valeurs Ajoutées. Sur ce dernier jeu, Manuel de Sousa est aussi co-auteur.

Avez-vous une anecdote à nous partager ?

Marie : Oui, je voudrais parler de Couleurs du Cœur, le premier jeu que j’ai créé à compte d’auteur : des petites phrases sous forme de compliments qui font du bien, illustrées par des graphistes de pub. 35 ans après, il est toujours réédité et a récemment fait l’objet d’une parution dans Flow. Cela m’a vraiment fait plaisir que ces petites valeurs humaines illustrées continuent de circuler.

Quels sont vos futurs projets ludiques ?

Marie : En fait, pour reboucler avec votre question du début et avec le cœur de métier de Philibert, j’aimerais vraiment que mon prochain projet soit un vrai jeu de société. Le rêve ! J’ai déjà une petite idée…

Marie Edery de Soul Games
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