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Kuala - Le jeu dont Vous êtes les héros

BLU-MAK030KU

Prix rouge
Partez à l’aventure, seul ou à plusieurs, à la recherche des mystérieux trésors cachés dans l’archipel de Kuala.
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

24,90 €

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Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Partez à l’aventure, seul ou à plusieurs, à la recherche des mystérieux trésors cachés dans l’archipel de Kuala. 

Choisissez les personnages aux compétences spécifiques que vous souhaitez incarner, puis résolvez les énigmes, débusquez les passages secrets et évitez les nombreux pièges qui vous attendent, car VOUS êtes les héros !

La première BD dont vous êtes le héros coopérative, avec de nombreuses énigmes et passages cachés !


Co-édition Blue Orange / Makaka Editions , Kuala est le nouveau nom de Baïam.
Thème(s) PiratesAventure
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifRôlesÉnigme
Auteur(s) Shuky
Illustrateur Gorobeï
Note globale 4.4
Éditeur Blue Orange
Contenu
  • 4 Livres
  • 1 Carte

Ce jeu est conseillé par 7 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Baïam est donc, à ma connaissance, la première BD dont vous êtes les héros avec une super idée de mettre 4 livrets d’aventures jouables en simultanée. L’interaction est bien présente, car, en sachant que tout le monde n’a pas forcement les mêmes numéros, vous détaillerez toujours ce que vous voyez et faites à vos coéquipières aventuriers.

    L’histoire s’adresse à un public large, aussi bien aux enfants à partir de 7 ans jusqu’aux adultes. Le ton est familial, mais j’y ai joué avec un grand plaisir. Et rien à dire sur le design, la présentation et les illustrations… De beaux livres rangés dans un coffret à aimant, avec un petit ruban pour les sortir facilement et une joli carte au trésor.

    Baïam ouvre surtout une nouvelle voie dans le domaine du « livre dont vous êtes le héros » avec ce jeu de Makaka Editions et Blue Orange. Une voie très bien faite que j’encourage vivement de continuer avec d’autres aventures, et même différents niveaux de difficulté, voir plusieurs objectifs ce qui manquent un peu dans celui-ci.

    En tous cas, c’est très bien fait. Vivement une suite…!

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Kuala s’avère étonnamment fin et frais. Les dessins très lisibles et joyeusement cartoon de l’artiste de bande dessinée Gorobei y sont naturellement pour beaucoup, mais indépendamment de sa dimension graphique, le jeu déploie une variété d’énigmes (dont certaines assez corsées), d’environnements et de possibilités que l’on n’attendrait pas d’un livre dont vous êtes le héros, et moins encore d’une BD dont vous êtes le héros, puisque les illustrations y imposent généralement bien plus de linéarité et d’efficacité. On redoute un jeu kleenex pour les enfants, et on se retrouve face à un jeu inventif, satisfaisant, mêlant habilement observation, choix, communication et énigmes, assez malicieusement conçu pour avoir quelque chose à apporter à tous les âges. Belle découverte d’un très beau jeu coopératif, d’une petite aventure qui a des allures de Monkey Island ou Day of the Tentacle, et que l’on espère suivie d’autres itérations tout aussi soignées, voire perfectionnant les menues imperfections de celle-là !

    L'intégralité de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/04/06/kuala-mieux-quune-bande-dessinee-dont-vous-etes-le-heros/

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :

    4/5

    Dans Kuala, on incarne des frères et sœurs, enfants de pirates, contraints de partir en exploration dans les îles avoisinantes. Chaque joueur incarne donc l’un de ces enfants, chacun disposant de capacités spéciales : ainsi Sara parle aux animaux, Grobeille est incollable en énigmes tandis que Neta est très agile, enfin Kyk dispose d’une grande force. Chaque joueur prend le petit livret correspondant à son personnage, ce qui évitera de devoir se passer le livre au fur et à mesure de l’aventure et c’est parti !

    On progresse dans l’histoire de vignettes en vignettes en utilisant des numéros comme dans les classiques Livres dont vous êtes le héros. Mais certains numéros ne seront accessibles que dans le livret de certains personnages, et ainsi l’action correspondante devra être effectuée par le joueur seul. De même, certains numéros sont dissimulés dans les illustrations, exactement comme dans Unlock ! ou 7th continent. Il faudra donc faire preuve d’observation pour découvrir tous les chemins possibles à suivre. Il faudra également être capable d’élucider les différentes énigmes qui seront proposées aux joueurs pour progresser. Ainsi, chaque choix fera l’objet de discussions entre les joueurs pour déterminer ensemble le chemin à prendre.  Même si un narrateur est désigné pour lire les vignettes communes, il est préférable que les enfants joueurs sachent lire pour pouvoir profiter au mieux de leur immersion et utiliser au mieux leur pouvoir spécial.

    Au fil de l’aventure, on récolte des rubis, des perles et des statuettes. Puis à la fin de nos pérégrinations, on gagne des pièces d’or, qui pourront servir à acheter du matériel pour une prochaine aventure.

    Et oui car on ne fait pas le tour des îles de Kuala en une seule fois. En effet, chaque aventure ne peut se dérouler en plus de 5 jours, le passage des jours étant matérialisé par un petit symbole présent sur chaque vignette. Ce qui veut dire qu’on reviendra forcément dans une prochaine lecture sur nos pas pour finir l’exploration et ratisser tous les trésors (un petit côté Time Stories avec ses runs à répéter).

    Kuala est une expérience de jeu, tout comme les livres dont vous êtes le héros des années 80/90, et lorsqu’on démarre la lecture en entrevoyant toutes les possibilités que le jeu, pardon le livre, nous offre, on ressent ce petit côté enivrant. On éprouve un immense plaisir à plonger avec son enfant dans les lagons des îles de Kuala : à aucun moment on ne s’y ennuie tant les péripéties sont captivantes et la rejouabilité grande (en fonction des îles que l’on explore et des personnages choisis).

    Visuellement, c’est également très réussi avec des illustrations qui restituent parfaitement une ambiance pirate bon enfant. Pour jouer encore sur la corde nostalgique, ça a réveillé de vieux souvenirs des Monkey Island. 

    Polgara

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Baïam vous fera vivre une expérience originale, drôle et inédite. Les illustrations sont vraiment accessibles aussi bien pour les plus jeunes que pour les adultes. Ces Bandes dessinées dont vous êtes le héros sont aussi un moyen de vous initier au jeu de rôle tout en douceur ou aux escape games en mode jeu de société. Immersion, imagination, communication, énigmes, pièges, prise de décisions, tout est ici réuni pour rappeler à vous la génération 80 une aventure Gooniestique, ce mot ne veut strictement rien dire mais les connaisseurs comprendront :-).

    Certains se poseront certainement la question suivante : Peut-on rejouer après la première aventure ? Et bien oui ! Car vous ne pourrez pas trouver tous les trésors lors de votre première expédition Baïamesque. Vous pouvez aussi échanger vos rôles afin d’avoir une toute autre vision de l’aventure. N’oubliez pas de vous munir d’un papier et d’un crayon, éléments incontournables de tout aventurier qui se respecte.

    On peut certainement s’attendre à une suite, que ce soit avec les mêmes personnages ou alors avec une toute nouvelle équipe d’aventuriers.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    4/5

    Choisissez l'un des 4 personnages et partez à l'aventure !
    Que vous soyez seuls ou à plusieurs, vous allez parcourir l'archipel de Baïam au travers de votre propre BD.
    En fonction du personnage choisi, vous ne verrez pas les mêmes choses : l'un est agile et peut escalader partout, tandis que l'autre peut communiquer avec les animaux.
    Ensemble, à vous d'être malins pour poursuivre l'aventure et collecter un maximum de trésors.

    Et quel plaisir de chercher des trésors cachés et des chemin alternatifs dans l'image !
    Vous serez également régulièrement confrontés à des énigmes individuelles ou collectives, parfois vraiment corsées.

    Une session de jeu dure environ 45 minutes, et il vous faudra bien 4 sessions de jeu avant de reconnaître un paysage familier.

    D'une session à l'autre, emprunter une route que vous connaissez déjà ne vous empêchera pas de découvrir tout de même de nouvelles choses en fonction des personnages choisis.

    Comptez donc des heures de jeux pour tout découvrir avec les 4 personnages différents, et encore plus pour celles et ceux qui voudraient optimiser et faire le plus gros score !

    Adeptes d'aventures, d'énigmes et de découvertes, foncez.
    Baïm est ce genre d'objet ludique non identifié qui nous fait vibrer.


    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 22 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.2/5 sur ce produit
4.2/5

Ils ont aimé...

Eric f. le 22/07/18

5/5

Pour l'instant, 2 parties à 4 joueurs. Avec des personnes différentes. On a adoré. Extrêmement immersif, énigmes très variées et de très belles trouvailles comme le fait de devoir mimer aux autres joueurs ce qu'ils doivent faire pour sortir un de leurs camarade d'une salle derrière un miroir. Très belles sensations voire émotions ludiques. J'espère que la rejouabilité sera bonne. Le système de scoring est extrêmement alambiqué et difficile de savoir si on ne doit ramasser qu'une sorte de trésor ou les 3. La couverture de la boîte ne me semble absolument pas traduire le côté immersif du jeu, le côté aventure. J'espère que ça n'empêchera pas des personnes de découvrir cette pépite. Un immense bravo et un grand merci!

5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Guillaume B. le 13/01/20

1/5

Le jeux est très bon, Philibert au top comme d’habitude. Mais la qualité des livres est complètement merdique.

2 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 10/11/20 Achat vérifié

    5/5
    Pas encore eu le temps de le tester vraiment. Mais les livres sont de bonne qualité & le style graphique est très sympa. Pas mal de textes quand même, donc plutôt pour des 9-12 ans à première vue.
  • le 11/04/20

    3/5

    Nous venons de terminer notre première partie à 3.( 2 adultes et ma fille de 10 ans )  
    Je trouve que le fait de jouer à 3 augmente la rejouabilité car nous devrons a chaque fois nous passer d'un héros. 
    Globalement le niveau des énigmes est intéressant, la recherche des indices visuels amusante. 

    Il faut effectivement y mettre du sien pour ne pas tomber dans une aventure qui se résume à se balancer des numéros de page à la tronche pendant une heure. 

    Par contre je rejoins les avis négatifs sur la qualité des livrets. Nous les avions lues avant de jouer, donc nous étions très méticuleux sur les manipulations des livrets, et malgré tout les pages de l'un d'entre eux se détachent déjà. 

    on va certainement perforer et relier les livrets avec une solution "maison". 

  • le 13/01/20

    1/5

    Le jeux est très bon, Philibert au top comme d’habitude. Mais la qualité des livres est complètement merdique.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 30/12/19

    2/5

    Super moment passé avec mes enfants (8 et 10 ans) qui ont adorés le jeu! Le principe que chacun possède un pouvoir particulier est très amusant et rend le jeu plus immersif pour les enfants.

    Par contre gros gros carton rouge niveau de la qualité !! Après seulement une partie, les pages de 2 livres se décollent... Vraiment dommage pour une beau et très sympathique jeu....

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