Dans Kuala, on incarne des frères et sœurs, enfants de pirates, contraints de partir en exploration dans les îles avoisinantes. Chaque joueur incarne donc l’un de ces enfants, chacun disposant de capacités spéciales : ainsi Sara parle aux animaux, Grobeille est incollable en énigmes tandis que Neta est très agile, enfin Kyk dispose d’une grande force. Chaque joueur prend le petit livret correspondant à son personnage, ce qui évitera de devoir se passer le livre au fur et à mesure de l’aventure et c’est parti !
On progresse dans l’histoire de vignettes en vignettes en utilisant des numéros comme dans les classiques Livres dont vous êtes le héros. Mais certains numéros ne seront accessibles que dans le livret de certains personnages, et ainsi l’action correspondante devra être effectuée par le joueur seul. De même, certains numéros sont dissimulés dans les illustrations, exactement comme dans Unlock ! ou 7th continent. Il faudra donc faire preuve d’observation pour découvrir tous les chemins possibles à suivre. Il faudra également être capable d’élucider les différentes énigmes qui seront proposées aux joueurs pour progresser. Ainsi, chaque choix fera l’objet de discussions entre les joueurs pour déterminer ensemble le chemin à prendre. Même si un narrateur est désigné pour lire les vignettes communes, il est préférable que les enfants joueurs sachent lire pour pouvoir profiter au mieux de leur immersion et utiliser au mieux leur pouvoir spécial.
Au fil de l’aventure, on récolte des rubis, des perles et des statuettes. Puis à la fin de nos pérégrinations, on gagne des pièces d’or, qui pourront servir à acheter du matériel pour une prochaine aventure.
Et oui car on ne fait pas le tour des îles de Kuala en une seule fois. En effet, chaque aventure ne peut se dérouler en plus de 5 jours, le passage des jours étant matérialisé par un petit symbole présent sur chaque vignette. Ce qui veut dire qu’on reviendra forcément dans une prochaine lecture sur nos pas pour finir l’exploration et ratisser tous les trésors (un petit côté Time Stories avec ses runs à répéter).
Kuala est une expérience de jeu, tout comme les livres dont vous êtes le héros des années 80/90, et lorsqu’on démarre la lecture en entrevoyant toutes les possibilités que le jeu, pardon le livre, nous offre, on ressent ce petit côté enivrant. On éprouve un immense plaisir à plonger avec son enfant dans les lagons des îles de Kuala : à aucun moment on ne s’y ennuie tant les péripéties sont captivantes et la rejouabilité grande (en fonction des îles que l’on explore et des personnages choisis).
Visuellement, c’est également très réussi avec des illustrations qui restituent parfaitement une ambiance pirate bon enfant. Pour jouer encore sur la corde nostalgique, ça a réveillé de vieux souvenirs des Monkey Island.
Polgara