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Kuala - Le jeu dont Vous êtes les héros

MAK030KU

Prix rouge

Partez à l’aventure, seul ou à plusieurs, à la recherche des mystérieux trésors cachés dans l’archipel de Kuala.

  • Français
  • à partir de 7 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

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24,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Partez à l’aventure, seul ou à plusieurs, à la recherche des mystérieux trésors cachés dans l’archipel de Kuala. 

Choisissez les personnages aux compétences spécifiques que vous souhaitez incarner, puis résolvez les énigmes, débusquez les passages secrets et évitez les nombreux pièges qui vous attendent, car VOUS êtes les héros !
La première BD dont vous êtes le héros coopérative, avec de nombreuses énigmes et passages cachés !
Co-édition Blue Orange / Makaka Editions , Kuala est le nouveau nom de Baïam.
Thème(s) AventurePirates
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifRôlesÉnigme
Auteur(s) Shuky
Illustrateur Gorobeï
Note globale 4.6
Éditeur Blue Orange

DéludiK

  • 4 Livres
  • 1 Carte

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Kuala s’avère étonnamment fin et frais. Les dessins très lisibles et joyeusement cartoon de l’artiste de bande dessinée Gorobei y sont naturellement pour beaucoup, mais indépendamment de sa dimension graphique, le jeu déploie une variété d’énigmes (dont certaines assez corsées), d’environnements et de possibilités que l’on n’attendrait pas d’un livre dont vous êtes le héros, et moins encore d’une BD dont vous êtes le héros, puisque les illustrations y imposent généralement bien plus de linéarité et d’efficacité. On redoute un jeu kleenex pour les enfants, et on se retrouve face à un jeu inventif, satisfaisant, mêlant habilement observation, choix, communication et énigmes, assez malicieusement conçu pour avoir quelque chose à apporter à tous les âges. Belle découverte d’un très beau jeu coopératif, d’une petite aventure qui a des allures de Monkey Island ou Day of the Tentacle, et que l’on espère suivie d’autres itérations tout aussi soignées, voire perfectionnant les menues imperfections de celle-là !

    L'intégralité de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/04/06/kuala-mieux-quune-bande-dessinee-dont-vous-etes-le-heros/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :

    4/5

    Dans Kuala, on incarne des frères et sœurs, enfants de pirates, contraints de partir en exploration dans les îles avoisinantes. Chaque joueur incarne donc l’un de ces enfants, chacun disposant de capacités spéciales : ainsi Sara parle aux animaux, Grobeille est incollable en énigmes tandis que Neta est très agile, enfin Kyk dispose d’une grande force. Chaque joueur prend le petit livret correspondant à son personnage, ce qui évitera de devoir se passer le livre au fur et à mesure de l’aventure et c’est parti !

    On progresse dans l’histoire de vignettes en vignettes en utilisant des numéros comme dans les classiques Livres dont vous êtes le héros. Mais certains numéros ne seront accessibles que dans le livret de certains personnages, et ainsi l’action correspondante devra être effectuée par le joueur seul. De même, certains numéros sont dissimulés dans les illustrations, exactement comme dans Unlock ! ou 7th continent. Il faudra donc faire preuve d’observation pour découvrir tous les chemins possibles à suivre. Il faudra également être capable d’élucider les différentes énigmes qui seront proposées aux joueurs pour progresser. Ainsi, chaque choix fera l’objet de discussions entre les joueurs pour déterminer ensemble le chemin à prendre.  Même si un narrateur est désigné pour lire les vignettes communes, il est préférable que les enfants joueurs sachent lire pour pouvoir profiter au mieux de leur immersion et utiliser au mieux leur pouvoir spécial.

    Au fil de l’aventure, on récolte des rubis, des perles et des statuettes. Puis à la fin de nos pérégrinations, on gagne des pièces d’or, qui pourront servir à acheter du matériel pour une prochaine aventure.

    Et oui car on ne fait pas le tour des îles de Kuala en une seule fois. En effet, chaque aventure ne peut se dérouler en plus de 5 jours, le passage des jours étant matérialisé par un petit symbole présent sur chaque vignette. Ce qui veut dire qu’on reviendra forcément dans une prochaine lecture sur nos pas pour finir l’exploration et ratisser tous les trésors (un petit côté Time Stories avec ses runs à répéter).

    Kuala est une expérience de jeu, tout comme les livres dont vous êtes le héros des années 80/90, et lorsqu’on démarre la lecture en entrevoyant toutes les possibilités que le jeu, pardon le livre, nous offre, on ressent ce petit côté enivrant. On éprouve un immense plaisir à plonger avec son enfant dans les lagons des îles de Kuala : à aucun moment on ne s’y ennuie tant les péripéties sont captivantes et la rejouabilité grande (en fonction des îles que l’on explore et des personnages choisis).

    Visuellement, c’est également très réussi avec des illustrations qui restituent parfaitement une ambiance pirate bon enfant. Pour jouer encore sur la corde nostalgique, ça a réveillé de vieux souvenirs des Monkey Island. 

    Polgara

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Baïam vous fera vivre une expérience originale, drôle et inédite. Les illustrations sont vraiment accessibles aussi bien pour les plus jeunes que pour les adultes. Ces Bandes dessinées dont vous êtes le héros sont aussi un moyen de vous initier au jeu de rôle tout en douceur ou aux escape games en mode jeu de société. Immersion, imagination, communication, énigmes, pièges, prise de décisions, tout est ici réuni pour rappeler à vous la génération 80 une aventure Gooniestique, ce mot ne veut strictement rien dire mais les connaisseurs comprendront :-).

    Certains se poseront certainement la question suivante : Peut-on rejouer après la première aventure ? Et bien oui ! Car vous ne pourrez pas trouver tous les trésors lors de votre première expédition Baïamesque. Vous pouvez aussi échanger vos rôles afin d’avoir une toute autre vision de l’aventure. N’oubliez pas de vous munir d’un papier et d’un crayon, éléments incontournables de tout aventurier qui se respecte.

    On peut certainement s’attendre à une suite, que ce soit avec les mêmes personnages ou alors avec une toute nouvelle équipe d’aventuriers.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Baïam est donc, à ma connaissance, la première BD dont vous êtes les héros avec une super idée de mettre 4 livrets d’aventures jouables en simultanée. L’interaction est bien présente, car, en sachant que tout le monde n’a pas forcement les mêmes numéros, vous détaillerez toujours ce que vous voyez et faites à vos coéquipières aventuriers.

    L’histoire s’adresse à un public large, aussi bien aux enfants à partir de 7 ans jusqu’aux adultes. Le ton est familial, mais j’y ai joué avec un grand plaisir. Et rien à dire sur le design, la présentation et les illustrations… De beaux livres rangés dans un coffret à aimant, avec un petit ruban pour les sortir facilement et une joli carte au trésor.

    Baïam ouvre surtout une nouvelle voie dans le domaine du « livre dont vous êtes le héros » avec ce jeu de Makaka Editions et Blue Orange. Une voie très bien faite que j’encourage vivement de continuer avec d’autres aventures, et même différents niveaux de difficulté, voir plusieurs objectifs ce qui manquent un peu dans celui-ci.

    En tous cas, c’est très bien fait. Vivement une suite…!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux Viens à Vous, voici son avis :

    4/5

    Conclusion

    En somme, sans être un chef d'oeuvre Baiam est un ouvrage ludique simple, beau et bien agréable à vivre seul mais encore plus à 2,3 ou 4 joueurs.
    Les illustrations y font pour beaucoup, et servent bien la mécanique de l'ouvrage.
    J'y ai pris beaucoup de plaisir et les personnes n'étant pas amatrices de Livre dont vous êtes le héros, également.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par L'Antre de Gregauryc, voici son avis :

    5/5

    Un Livre dont vous êtes le Héros ! 

    En BD ! 

    Et en coopération jusqu'à 4 joueurs ! 

    Une très bonne expérience, jouable et rejouable pour 1 à 4 aventuriers. Un jeu dont vous êtes le héros à la saveur des point & click d'antan 

    J'avoue avoir été un peu dubitatif au départ, notamment sur le côté consommable du jeu : dans la veine des Escape Game, très à la mode en ce moment, on nous propose de vivre une aventure unique en son genre, mais à rejouabilité limitée (voire inexistante ...) 
    Que nenni ! 
    Dans Baïam, nous allons incarner de jeunes pirates ! Si le ton est volontairement enfantin, les énigmes ne sont pas faciles pour autant ! Il faudra se creuser les méninges pour venir à bout des codes, verrous et autres pièges disséminés dans l'aventure. En outre, il faudra observer attentivement car beaucoup d'indices sont présent dans les cases de BD. 
    Et en plus, c'est jouable à 4 ! Avec chacun son propre personnage, bénéficiant de ses propres capacités, et vivant donc la même aventure, mais légèrement différente. Un personnage pourra parler aux animaux tandis que l'autre peut monter aux arbres. De quoi revivre les aventures sous un angle nouveau ! Toutefois, l'écriture est suffisamment intelligente pour ne pas bloquer l'aventure si un personnage n'y participe pas ! 

    Toute la saveur de Baïam vient cependant de la possibilité d'explorer et de retourner dans les lieux visités pour espérer aller plus loin ! Une partie représentant une expédition et ayant un "temps limité", on ne sera pas en mesure de tout découvrir du premier coup. Mais on pourra revenir lors d'une nouvelle expédition, riches des souvenirs de nos parties précédentes : pièges, chemins, cul de sac ! 
    Le jeu s'enrichira des parties jouées, de vos décisions, de vos équipements et trésors ! 

    Il y a tellement à explorer ! 

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5

    En route pour l’aventure!


    Apparus peu ou prou en même temps que le Jeu de Rôle à l’aube des années 80, les Livres dont vous êtes le Héros ont connu leur heure de gloire avant de sombrer dans l’oubli… La jeune maison d’édition Makaka nous propose depuis quelques temps des BD dont vous êtes le héros extrêmement sympathiques… S’associant à Blue Orange, ils nous proposent un concept de jeu novateur et, ne le cachons pas, absolument jubilatoire!

    Baïam nous propose une expérience ludique absolument jubilatoire… Petits et grands s’amusent de concert avec un plaisir communicatif… Les énigmes sont parfaitement calibrées. Certaines sont simples, d’autres moins, mais les échanges entre les joueurs permettent souvent d’en venir à bout!

    Illustré par le trait dynamique et expressif de Gorobeï, le scénario concocté par Shuky est une petite merveille d’inventivité, avec cette trame commune à tous les joueurs mais proposant des mini-aventures disponibles uniquement pour tel ou tel personnage en fonction de sa capacité spéciale… Chaque joueur sera ainsi tour à tour le héros de cette aventure entraînante et immersive.

    Destiné à un public familial, Baïam est indéniablement une réussite et on ne peut qu’espérer que Blue Orange et Makaka nous proposent d’autres trépidantes aventures à partager!

    pour la chronique complète cliquez ici:http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&aff_param=2&ID=5088#3577 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    5/5

    Baïam est une expérience de jeu incroyable, qui saura captiver vos marmots de longues heures durant. Loin de la vie solitaire d’un livre-jeu traditionnel, c’est une aventure collective qu’il faudra vivre à fond. Cela suppose bien évidemment de jouer à quatre joueurs, pour avoir la possibilité d’explorer toutes les possibilités du jeu et de s’investir dans son personnage et ses pouvoirs. Il est bien évidemment possible de jouer à moins de joueurs, voire en solo, mais on perd alors beaucoup du plaisir de l’effervescence qui accompagne les héros dans la chasse au trésor. Et si l’on peut regretter que l’aventure ne se résume au final qu’à une chasse au high score, on sera également forcé de reconnaître que c’était la meilleure solution pour garantir une durée de vie conséquente au jeu. Avec son système de jeu en sessions de durée limitée et ses nombreux mystères à résoudre, Baïam se joue et se rejoue donc volontiers.

    Les personnages sont plutôt équilibrés, peut-être un peu trop classiques, mais amusants à jouer. On aimerait toutefois voir le genre en profiter pour fracasser certains stéréotypes et oser des choses un peu plus originales qu’un garçon bourrin et une fille amie des chatons. Mais c’est du chipotage, bien évidemment.  

    Si vous pouvez réunir 3 ou 4 marmots maîtrisant la lecture (et un tout petit peu de calculs simples), vous leur garantirez une fantastique virée sur les rivages de l’aventure. Et si vous pouvez les accompagner, l’aventure vous fera rajeunir de quelques années, a fortiori si vous laissez le rôle de chef à un autre. Vous retrouverez vos souvenirs de Livres dont vous êtes le héros et vos réflexes de rôliste. Que demander de mieux ? Baïam inaugure de nouvelles possibilités de jeux narratifs pour marmots, et mérite par conséquent toute votre attention. Nous sommes conquis et attendons évidemment la suite, que l’on rêve plus ambitieuse encore ! 

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Maxime, voici son avis :

    5/5

    Choisissez l'un des 4 personnages et partez à l'aventure !
    Que vous soyez seuls ou à plusieurs, vous allez parcourir l'archipel de Baïam au travers de votre propre BD.
    En fonction du personnage choisi, vous ne verrez pas les mêmes choses : l'un est agile et peut escalader partout, tandis que l'autre peut communiquer avec les animaux.
    Ensemble, à vous d'être malins pour poursuivre l'aventure et collecter un maximum de trésors.

    Et quel plaisir de chercher des trésors cachés et des chemin alternatifs dans l'image !
    Vous serez également régulièrement confrontés à des énigmes individuelles ou collectives, parfois vraiment corsées.

    Une session de jeu dure environ 45 minutes, et il vous faudra bien 4 sessions de jeu avant de reconnaître un paysage familier.

    D'une session à l'autre, emprunter une route que vous connaissez déjà ne vous empêchera pas de découvrir tout de même de nouvelles choses en fonction des personnages choisis.

    Comptez donc des heures de jeux pour tout découvrir avec les 4 personnages différents, et encore plus pour celles et ceux qui voudraient optimiser et faire le plus gros score !

    Adeptes d'aventures, d'énigmes et de découvertes, foncez.
    Baïm est ce genre d'objet ludique non identifié qui nous fait vibrer.


    5 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 18 de nos Clients

Ils ont aimé...

Eric f. le 22/07/18

5/5

Pour l'instant, 2 parties à 4 joueurs. Avec des personnes différentes. On a adoré. Extrêmement immersif, énigmes très variées et de très belles trouvailles comme le fait de devoir mimer aux autres joueurs ce qu'ils doivent faire pour sortir un de leurs camarade d'une salle derrière un miroir. Très belles sensations voire émotions ludiques. J'espère que la rejouabilité sera bonne. Le système de scoring est extrêmement alambiqué et difficile de savoir si on ne doit ramasser qu'une sorte de trésor ou les 3. La couverture de la boîte ne me semble absolument pas traduire le côté immersif du jeu, le côté aventure. J'espère que ça n'empêchera pas des personnes de découvrir cette pépite. Un immense bravo et un grand merci!

5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 28/07/19

    2/5

    Rien à redire sur le jeu en lui même . Les enfants ont bien aimé. Par contre la qualité est mauvaise, toutes les pages de tous les livrets se détachent après quelques manipulations....

  • le 22/07/19 Achat vérifié

    5/5
    Qualité au top, l'histoire semble très sympa, adaptée aux enfants, je recommande.
  • le 02/04/19 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu avec mes enfants (8 & 11 ans). Nous avons fait les aventures 3 fois environ et ils en redemandent :)
  • le 29/01/19

    5/5

    Excellent jeu. On y joue régulièrement avec ma fille de 7 ans, c’est efficace et immersif. Une bonne rejouabilité.

  • le 20/01/19 Achat vérifié

    4/5
    Sympa et peut se jouer avec des enfants à partir de 7 ans (sans trop d'énigmes).
  • le 13/01/19

    5/5

    Super jeux/livre dont vous êtes le héros! parfait pour toute la famille. On y a joué avec notre fille de 8 ans et c'était bien fun, tout le monde peux participer en même temps et très ludique ! je recommande. Pas besoin d'être un expert en jeux de société mais il faut être attentif! Le score tient compte de l'âge des joueurs. 

  • le 15/12/18 Achat vérifié

    5/5
    A faire à plusieurs. Certaines énigmes sont trop difficiles pour les enfants s'ils ne sont pas accompagnés d'un adulte, mais de très bons moments de complicité en perspective!
  • le 14/11/18 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu. Nous y jouons avec ma femme et mon fils de 10 ans et nous avons tous été agréablement surpris. Je le recommande.
  • le 29/10/18 Achat vérifié

    4/5
    Simple mais pas évident, contrairement aux à priori, on en fait pas le tour en 1 partie (à la 4e, on se fait encore surprendre...). Certaines énigmes évidentes face à d'autres vraiment tordues seront mon seul bémol.
  • le 27/10/18 Achat vérifié

    5/5
    Je n'y ai pas encore joué car il faut prévoir un peu de temps pour faire la partie. Ce que je peux dire pour le moment : le matériel est de bonne qualité et le jeu à l'air sympathique pour jouer à 4 en famille.

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