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Les Inventeurs

BOMINV01FR

Qu'aurait donnée la collaboration de Gutenberg et Marie Curie sur l'automobile ?
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)
17

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
  • Clients (27)
    4.1/5
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29,90 €

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Qu'aurait donnée la collaboration de Gutenberg et Marie Curie sur l'automobile ? Si Edison, Hippocrate et Fibonacci avaient ouvré ensemble sur le sablier, lequel en aurait obtenu la paternité ? Tesla serait-il devenu célèbre s'il avait inventé le zeppelin ?

 De l'invention du feu à celle de l'ampoule électrique, d'Aristote à Einstein, c'est toute l'histoire du progrès technique que Les Inventeur vous invite à revisiter.

Thème(s) Sciences
Langue(s) Français
Mécanisme(s) WorkersGestion
Auteur(s) Frédéric Henry
Illustrateur Gael Lannurien
Note globale 4.1
Éditeur Bombyx
  • 20 tuiles en carton
  • 85 pions en carton
  • 36 cartes inventions
  • 75 cubes en bois
  • 1 figurine en plastique
  • 1 sac tissu
  • 1 livret de règles
  • 1 livret biographique

Ce jeu est conseillé par 27 de nos Clients

Ils ont aimé...

Telly P. le 18/04/17 Achat vérifié

5/5
Des règles simplissimes, un mécanisme original, un mélange ludique et un peu de culture en même temps...il est aussi bien pour les gamers que pour les novices. Fred Henry a encore fait parler ses talents de créateur.
1 personne a trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

regis C. le 09/12/16 Achat vérifié

1/5
Très déçus du jeu en partie à 5 joueurs , nous étions deux dans le même cas , nous étions frustré de pouvoir jouer le savoir de nos savants par rapport au tirages des inventions. Je préfère les bâtisseurs qui est à mon goût plus fluide
  • le 29/05/18 Achat vérifié

    4/5
    Jeu sympa facile , pour tout joueur même débutant
  • le 15/09/17 Achat vérifié

    3/5
    Nous avons fait 1 partie, à 2, le jeu est fluide, les règles sont assez claires et c'est rapide à lire... ça se joue assez vite. Mais... déja, le jeu à 2 est vraiment bof (dommage, peut etre qu'une variante de règles pour jouer à 2 aurait été bienvenue), et soyons clair : à 2, on se concentre sur les points de compétence et on s'assure la victoire quasi systématiquement. Ensuite, le partage des récompenses est vite vue (d'autant plus si on a focus les points de compétences dans les premieres époques, dès la motier de l'époque 2 c'est certain qu'on deviendra majoritaire dès lors qu'on commence une invention). En gros, ça sent le bon jeu bien sympa mais à 2 c'est quand même très moyen. Un peu cher pour le contenu et la potentielle rejouabilité.
  • le 01/08/17

    4/5
    Après quelques mois et plusieurs utilisations lors de soirée jeux entre amis j'écris donc un retour sur ce jeu. Avant tout j'adore l’esthétique de ce jeu et les personnes auxquelles je l'ai fait découvrir étaient d'accord avec mes propos. Pour ce qui est du jeu celui-ci prend vraiment son sens au bout de plusieurs parties quand les joueurs abordent quelques essais de stratégie même si les néophytes s'en sortiront bien. Un achat que je ne regrette donc pas :)
  • le 18/04/17 Achat vérifié

    5/5
    Des règles simplissimes, un mécanisme original, un mélange ludique et un peu de culture en même temps...il est aussi bien pour les gamers que pour les novices. Fred Henry a encore fait parler ses talents de créateur.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/03/17 Achat vérifié

    4/5
    Beau matériel de jeu. Une variation intéressante dans le genre des "Bâtisseurs".
  • le 18/03/17 Achat vérifié

    5/5
    Très bon jeu découvert au FIJ2017 ! L'idée est excellente et le jeu est vraiment original
  • le 03/03/17 Achat vérifié

    4/5
    Un peu répétitif dans la mécanique générale, qui peut rendre le jeu un peu monotone au bout de plusieurs parties de suite. Néanmoins très beau et sympathique jeu !
  • le 25/02/17 Achat vérifié

    4/5
    pour les parties avec des joueurs le jeu a plu pourtant on se disait rien d'innovant dans ce jeu mais la prise en mains rapide , la partie est fluide et les choix sont bien là, le thème est aussi finalement accrocheur...bref on ne sait pas trop pourquoi mais le jeu nous emmène et c'est bon pour une durée aussi contenue retenté avec des non joueurs, il est apparu pas si facile à prendre en mains et paradoxalement assez long...à conseiller donc à des joueurs même occasionnels pour des parties tendues mais pas trop lourdes en une durée d'une heure ennviron
  • le 25/01/17 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu, mais je le trouve plus agréable lorsqu'il y a plus de 2 joueurs :)
  • le 17/01/17

    3/5
    Le jeu est aussi simple à expliquer et rapide à mettre en place que les Bâtisseurs. Issu du même auteur, je m'attendais à y retrouver beaucoup de similitude, mais la ressemblance s'arrête aux compétences que possèdent chaque personnage. En effet, nous nous retrouvons avec une équipe de 4 inventeurs plus connu les uns que les autres pour ré-inventer le monde. Pas d'embauche, ni d'argent contrairement aux Bâtisseurs, mais une amélioration des compétences qui pourra vous faire gagner des points de victoires en fin de partie. Cette gestion des compétences est bien pensé et se fera à l'aide de pion que l'on récupèrera une fois les inventions finies. Malheureusement le jeu possède trop de hasard pour moi dans sa version 2 et 3 joueurs à tel point que la seule stratégie gagnante consiste à oublier les inventions sur les 2 premières époques et de se focaliser sur les compétences des inventeurs. Résultat, tous les joueurs cherchent à faire pareil. Niveau qualité du matériel il n'y a rien à redire pour ma part. Les trous sont de taille suffisante pour y insérer les pions et l'épaisseur des cartes inventeurs montre qu'elles vont résister à la manipulation. Pour conclure, je continuerai de sortir mon bon vieux Bâtisseurs à la place des Inventeurs car je le trouve plus facile à transporter (format poche en même temps) et surtout une meilleure rejouabilité. Les inventeurs en revanche sera plus approprié à un format familiale de 8 à 90 ans.

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